ノート:ギガウイング

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シューティングゲームにおける、幕間のストーリーとグラフィックに関しては1992年『ソニックウィングス』(ビデオシステム)、1993年『戦国エース』(彩京)、『魔法大作戦』(ライジング)がブームのはしりのため修正しました。それ以前だと1988年『メルヘンメイズ』『フェリオス』(ナムコ)、1991年『ウルフファング』(データイースト)とか(メルヘンメイズとウルフファングはアクションシューティングだけど)。 --219.214.74.189 2009年2月10日 (火) 00:55 (UTC)[返信]

>元来シューティングゲームは破壊の爽快感とともに弾を「避ける」ことが醍醐味のひとつであり、弾幕系シューティングゲームはその快楽原則に特化したものといえる。しかしそれは同時に高度な技術をプレイヤーに要求し、初心者にとって「敷居の高さ」を生む結果となった。その結果、シューティングゲームはマニアが好むゲームとして認知され、ジャンルとして先細りの様相を呈していた。 ……とありますが、弾幕シューティングが登場する以前に、すでにシューティングゲームは高難易度化によって初心者離れが発生し、下火になっていました。 弾幕シューティングが原因でSTGが滅んだという理屈は、間違った認識ですので、この辺は文章の訂正か、削除をお願いしたいところです。 むしろ、避け方に自由度がある分、弾幕シューティングの方が初心者向きだったりするんだけどなぁ~……。--218.219.238.22 2009年6月20日 (土) 11:05 (UTC)[返信]