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2023年3月22日 (水) 11:37時点における版

ゲームのアクセシビリティとは、年齢や障碍を持っているにかかわらず、あらゆる人々がゲームを行えるようにしていることである[1][2][3]

テーブルゲーム、ボードゲーム

2013年時点において、テーブルゲームはビデオゲームより、空間認識などハードルが高いため対応が遅れているという指摘がなされている。多くのゲームにおいて、第三者の補助が無ければ不可能なものが多い[4][5]

ビデオゲーム

ビデオゲームでの問題は、3つのカテゴリに分類できる[6]

  1. .感覚機能によるもの。色覚異常により、色の違いが認識しにくいなど。音声が聞き取れないなど。
  2. .身体障害によるもの。スイッチコントローラー英語版や視線で操作するアイトラッカーなどに対応できないか、それらで扱える操作量を超えるなど。
  3. .認知障害によるもの。学習障害での読み書き計算能力の制限により、ゲームの文字を認識・理解・処理できないなど。

それらに対応するため、オーディオゲーム英語版などが開発・研究されてきた。マイクロソフトは、2018年9月にXbox アダプティブ コントローラー英語版による操作性の改善を行い。ソニーは『The Last of Us Part II』などのアクセシビリティを考慮したタイトルを数多く発表した[7]

対応の内容

手話の導入、字幕、読み上げ機能、ゲームスピードの調整、色調の補正などが上げられる[7]

音をステレオで行うことで位置の特定など[8]

対応の表彰

The Game Awards 2020英語版には、Innovation in Accessibility賞が新設され、『The Last of Us Part II』が受賞した他、『アサシン クリード ヴァルハラ』など様々なタイトルがノミネートされた。The Game Awards 2021英語版では、『Far Cry 6』、The Game Awards 2022英語版では、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』が受賞した。

出典

  1. ^ SIE アクセシビリティ”. SIE.COM. 2023年3月22日閲覧。
  2. ^ PlayStation 5とPlayStation 4のアクセシビリティ機能”. PlayStation. 2023年3月22日閲覧。
  3. ^ stevewhims. “ゲームをアクセシビリティ対応にする - UWP applications”. learn.microsoft.com. マイクロソフト. 2023年3月22日閲覧。
  4. ^ Heron, Michael James (2018年6月1日). “Meeple Centred Design: A Heuristic Toolkit for Evaluating the Accessibility of Tabletop Games” (英語). The Computer Games Journal. pp. 97–114. doi:10.1007/s40869-018-0057-8. 2023年3月22日閲覧。
  5. ^ Heron, Michael James (2018年6月1日). “Eighteen Months of Meeple Like Us: An Exploration into the State of Board Game Accessibility” (英語). The Computer Games Journal. pp. 75–95. doi:10.1007/s40869-018-0056-9. 2023年3月22日閲覧。
  6. ^ Yuan, Bei (2011年3月1日). “Game accessibility: a survey” (英語). Universal Access in the Information Society. pp. 81–100. doi:10.1007/s10209-010-0189-5. 2023年3月22日閲覧。
  7. ^ a b 「字幕」の進化、手話の導入、コントローラーの課題解消……変化するビデオゲームとアクセシビリティの現在”. Real Sound|リアルサウンド テック. 2023年3月22日閲覧。
  8. ^ 全盲のeスポーツプレイヤー苦難乗り越え繋いだ夢 「やりたいことを1つに絞れなかった先に道があった」”. ほ・とせなNEWS. 2023年3月22日閲覧。

関連項目