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# Frames Per Second の略。主に[[コンピュータグラフィックス]]を用いたアニメーションにおいて、1秒間に何度画面が更新されるかを表す数値。ハードウェア、ソフトウェアの性能により左右される。この値が大きくなるほどアニメーションが滑らかに見えるが、表示している[[モニタ]]の垂直周波数と一致しているのが理想とされる。
# Frames Per Second の略。主に[[コンピュータグラフィックス]]を用いたアニメーションにおいて、1秒間に何度画面が更新されるかを表す数値。ハードウェア、ソフトウェアの性能により左右される。この値が大きくなるほどアニメーションが滑らかに見えるが、表示している[[モニタ]]の垂直周波数と一致しているのが理想とされる。
# [[ファーストパーソン・シューティングゲーム]] (和製英語。英語ではFirst Person Shooter) の略。
# [[ファーストパーソン・シューティングゲーム]] (和製英語。英語ではFirst Person Shooter) の略。
# Faculty of Policy Studies の略。[[中央大学総合政策学部]]の呼称として用いられている。しかし、日本語に直訳すると政策学部となってしまい、相応しい呼称なのかは微妙なところ。主に学部内で使用されているが、学生の中にはSFC(慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスの呼称)を意識しすぎとの声もある。中央大学全体では、「総政」「ソーセー」と呼ぶことのほうが多い。
# Faculty of Policy Studies の略。[[中央大学総合政策学部]]の呼称として用いられている。しかし、日本語に直訳すると政策学部となってしまい、相応しい呼称なのかは曖昧なところ。主に学部内で使用されているが、学生の中には[[SFC]]([[慶應義塾大学]][[湘南藤沢キャンパス]]の呼称)を意識しすぎとの声もある。[[中央大学]]全体では、「総政」「ソーセー」などと呼ぶことのほうが多い。


[[de:FPS]]
[[de:FPS]]

2005年7月17日 (日) 16:07時点における版

FPS

  1. Frames Per Second の略。主にコンピュータグラフィックスを用いたアニメーションにおいて、1秒間に何度画面が更新されるかを表す数値。ハードウェア、ソフトウェアの性能により左右される。この値が大きくなるほどアニメーションが滑らかに見えるが、表示しているモニタの垂直周波数と一致しているのが理想とされる。
  2. ファーストパーソン・シューティングゲーム (和製英語。英語ではFirst Person Shooter) の略。
  3. Faculty of Policy Studies の略。中央大学総合政策学部の呼称として用いられている。しかし、日本語に直訳すると政策学部となってしまい、相応しい呼称なのかは曖昧なところ。主に学部内で使用されているが、学生の中にはSFC(慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスの呼称)を意識しすぎとの声もある。中央大学全体では、「総政」「ソーセー」などと呼ぶことのほうが多い。