ノート:行為判定

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「ダイスの個数の比較」の名称について[編集]

行為判定#ダイスの個数の比較という項目を作成したものです。 ここで書かれている判定方法について何か統一した名前はないでしょうか? 海外ゲームなどで使われている統一的なイメージを持つ名前、もしくは造語でも何かわかりやすい名前などがあれば、提案をいただきたいです。Muumoon 2006年12月8日 (金) 04:54 (UTC)[返信]

広く認められた正式名称が無い以上、無理に造語を使うべきではないでしょう。実のところ、「上方判定」とか「下方判定」とかいった用語も正式なものとは言えないので、注釈抜きで使われるべきではありません(結構メジャーだが、結局は朱鷺田祐介の造語に過ぎない)。現状のこの記事はいささか「独自の研究」の気味がありますね。 -- NiKe 2006年12月16日 (土) 01:26 (UTC)[返信]

enではD&D用語のSaving throwで記事が作られています(スタブで用出典タグが貼られてますが……)。日本語の「セービングスロー」がどれだけ一般的かは知らないのですが、RPGの元祖を尊重してこの語を採用するのはありかもしれません。--cpro 2006年12月18日 (月) 11:58 (UTC)[返信]
「セービングスロー」はD&D固有の用語で、他の製品・システムでは使われません。また、セービングスローは言ってみれば『抵抗判定』であって、行為判定の一部に過ぎないものです。ていうかそもそも今ここで論じていたのは、行為判定の特定の方式について適当な名称が無いか、ということだったんじゃないでしょうか。 -- NiKe 2006年12月19日 (火) 01:42 (UTC)[返信]
確かに「セービングスロー」では意味合いが違ってきてしまうな。抵抗判定というよりは回避判定だと俺は思っているが、まあ似たようなものだ。
名称以前の問題なのだが、行為判定#ダイスの個数の比較の節は、何を意味しているのかが他の節に比べ非常に理解しづらい。俺がシャドウランやWoDをよく知らないせいもあるのだろうが、もう少し分かり易くなればいいと思う。行為判定#概略のGMとPCの対話例のように、理解し易い例えがあればいいだろう(とはいうものの、こういった記述を捻り出すのがものすごく大変なのは重々承知している)。--ラッキースター・キッド ◆Luck.w.AEQ 2006年12月19日 (火) 10:22 (UTC)[返信]

「比較」という名称だと実態を表してないので、暫定的に「個数カウント」という名称に変更してみました。・・・でも、やはりまだピンときにくいような感じかもしれませんね。 本文は実例も交えて少し整理してみました。Muumoon 2007年3月14日 (水) 03:32 (UTC)[返信]

実例が付いて、かなり分かり易くなったと思う。--ラッキースター・キッド ◆Luck.w.AEQ 2007年3月14日 (水) 05:10 (UTC)[返信]
「成功数判定」なる表現をどこかで見た気がします(ただし出典がどこだったか忘れてしまったのですが(^_^;))--|_・)(会話/履歴) 2007年3月14日 (水) 13:42 (UTC)[返信]

TRPG限定?[編集]

あとついでに質問したいのですが、皆様はこの項目はTRPGに限るべきというお考えでしょうか?実際のところ、SLGやカードゲーム等においても同様の行為判定が存在すると思うのですが、それをここに加筆するべきかどうか悩んでおります。ぜひご意見をいただければと。--|_・)(会話/履歴) 2007年3月14日 (水) 13:42 (UTC)[返信]

ここで述べられているものは、より正確には「一般行為判定」と呼ぶべきと思います。そして、一般行為判定は普通のゲーム(TRPG以外のゲーム)における通常の「判定」とは大きく異なります。つまり、普通のゲームでプレイヤーができることはルールで決まっており、判定も全てルールで定められたものです。一方、TRPGの一般行為判定では、PCが試みる全てのことは判定の対象となり得ます。
こういった違いを考えますと、カードゲームやシミュレーションゲームでの「判定」を含めることには若干の不安を感じるのですが……。部分遮蔽さんが考えておられる追記はどのようなものなのでしょうか。 -- NiKe 2007年3月15日 (木) 08:59 (UTC)[返信]
本項目に関する認識がNiKeさんのおっしゃられる通りなら現状で全く問題無いと思われるので加筆については取り下げます。こちらが加筆しようと考えていたのは正におっしゃられる通りの「通常の判定」についてでしたので… -- |_・)(会話/履歴) 2007年3月15日 (木) 11:35 (UTC)[返信]