ノート:スクリプトエンジン (ゲーム)

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「(ゲーム)」と後ろについていることについて[編集]

一般的に「スクリプトエンジン」というと、PerlWindows Scripting Hostをはじめとするスクリプト言語処理系を指すことが多いと思いますので、将来それの記事が書かれることを想定して、ゲームソフトに特化した記述ができるようにすること、また名前を空けておくために「(ゲーム)」とつけておきました。--しえす 2007年1月17日 (水) 08:33 (UTC)[返信]

クイックセーブについて[編集]

クイックセーブが「ロードした地点以降に作成されたクイックセーブデータは削除される」「通常のセーブデータをロードするとすべて削除される」とありますが、これはそんなに一般的な実装なのでしょうか? 私はクイックセーブがこのようなシステムであるゲームを(少なくともここで前提とされているノベルゲームアドベンチャーゲームでは)見たことがないので、気になりました。--219.107.249.66 2008年9月29日 (月) 15:39 (UTC)[返信]

「ロードした地点以降に作成されたクイックセーブデータは削除される」というのは見たことがあります。なので、「ゲームによってさまざまな仕様がある」という主旨の文に書き換えました。--禁樹なずな 2010年5月4日 (火) 07:48 (UTC)[返信]