ボート (ライフゲーム)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

これはこのページの過去の版です。Angol Mois (会話 | 投稿記録) による 2015年10月28日 (水) 12:18個人設定で未設定ならUTC)時点の版であり、現在の版とは大きく異なる場合があります。

ライフゲームにおけるボート (boat) とは、1970年に発見された、5ピクセルの固定物体である。

構造

ボートは、上のような構造である。左上の2ピクセルと右下のピクセルは2セルに隣接している。また、他のピクセルは3セルに隣接している。そのため、死滅するセルはない。また、外部のセルは最大で2セルにしか隣接しない。また、内部のセルは5セルに隣接している。そのため、新しいセルも発生しない。

生成

□□□□□
□■□□□
□■□■□
□□■■□
□□□□□

上の図から1世代で生成する。

グライダーとの衝突

グライダーと衝突する例を2つ挙げる。

□□□□□□□□□
□□□□□□■□□
□□□□□■□□□
□□□□□■■■□
□□■■□□□□□
□■□■□□□□□
□□■□□□□□□
□□□□□□□□□

これはブリンカーになる。

□□□□□□□□
□□□□□■□□
□□□□■□□□
□□□□■■■□
□□■□□□□□
□■□■□□□□
□■■□□□□□
□□□□□□□□

これはブロック2個になる。

関連項目

どちらも3×3ピクセルに収まる固定物体である。

ボートは、タブや船と同様任意の長さに伸ばすことができる。

ボートは、船と同様2つつなげることができる。

出典