Rigs of Rods

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Rigs of Rods
作者 Pierre-Michel Ricordel
開発元 Rigs of Rods Contributors
初版 2005年8月11日 (18年前) (2005-08-11)
最新版
0.4.7.0 / 2016年11月20日 (7年前) (2016-11-20)[1]
最新評価版
0.4.6 RC3 / 2016年3月19日 (8年前) (2016-03-19)
リポジトリ ウィキデータを編集
プログラミング
言語
C++, AngelScript
使用エンジン
  • OGRE
ウィキデータを編集
対応OS Linux, OS X, Microsoft Windows
サポート状況 Active
種別 車両シミュレーション
ライセンス GNU General Public License v3
公式サイト rigsofrods.org
テンプレートを表示

Rigs of Rods』(リグス オブ ロッズ、RoR)は主に各種車両の変形を扱うFLOSS[2]のシミュレーションゲームである。シャシ (自動車)車輪などのノードネットワークを計算する衝突物理エンジンBeamを採用しており、車両や荷重の柔軟性や変形度合いを描画する。 

シミュレーション[編集]

DAF (自動車メーカー) のAmplirollの描画例
DAF (自動車メーカー)TurboTwinの描画例

開発当初はオフロードトラック専門であったが、後に対象を拡大した。

Ver0.28以前は典型的な車両に限定していたが、後に飛行機や船を追加した。車両の設定はプレーンテキストで保存され、ポリゴンメッシュ描画により3次元で表示される。 

ゲームのクリア条件は設定されていないが、路上やドラッグレース場などのチェックポイント通過のようなゲームも楽しめる。スクリプトエンジンはLuaからVer0.38以降はAngelScript [3] に切り替えられた。最大64人までのマルチプレイに対応している。

BeamNG.driveとの関係[編集]

2011年より開発されているBeamNG.driveには本作の開発チームが参加しており、さまざまな箇所に本作で得たノウハウが活かされている。

脚注[編集]

  1. ^ AnotherFoxGuy, Edgar (2016年11月20日). “Release 0.4.7.0”. Rigs of Rods Team. 2017年5月10日閲覧。
  2. ^ Rigs of Rods is going Open Source” (2009年2月8日). 2009年2月8日閲覧。
  3. ^ replaced by AngelScript

外部リンク[編集]