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*阿佐ヶ谷~高円寺高架下 「阿佐ヶ谷アニメストリート」プロデュース<ref>{{Cite web|url=http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1403/11/news025.html|title=「秋葉原に負けない聖地に」――JR高架下に「阿佐ヶ谷アニメストリート」が生まれるワケ (1/4)|accessdate=2019-01-20|website=ITmedia ビジネスオンライン|language=ja}}</ref> |
*阿佐ヶ谷~高円寺高架下 「[[阿佐ヶ谷アニメストリート]]」プロデュース<ref>{{Cite web|url=http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1403/11/news025.html|title=「秋葉原に負けない聖地に」――JR高架下に「阿佐ヶ谷アニメストリート」が生まれるワケ (1/4)|accessdate=2019-01-20|website=ITmedia ビジネスオンライン|language=ja}}</ref> |
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*長崎県佐々町「CCRC構想」「アクティブシニアを中心とした生涯教育プロジェクト」プロデュース<ref>{{Cite web|url=http://www.sakusenhonbu.com/performance/%e4%bd%90%e3%80%85%e7%94%ba%e3%81%b8%e3%81%ae%e8%a6%b3%e5%85%89%e5%ae%a2%e3%83%bb%e4%bc%81%e6%a5%ad%e8%aa%98%e8%87%b4%e3%83%bb%e7%a7%bb%e4%bd%8f%e5%a2%97%e5%8a%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7/|title=佐々町への観光客・企業誘致・移住増加プロジェクト|accessdate=2019-01-10|website=作戦本部|language=ja}}</ref> |
*長崎県佐々町「CCRC構想」「アクティブシニアを中心とした生涯教育プロジェクト」プロデュース<ref>{{Cite web|url=http://www.sakusenhonbu.com/performance/%e4%bd%90%e3%80%85%e7%94%ba%e3%81%b8%e3%81%ae%e8%a6%b3%e5%85%89%e5%ae%a2%e3%83%bb%e4%bc%81%e6%a5%ad%e8%aa%98%e8%87%b4%e3%83%bb%e7%a7%bb%e4%bd%8f%e5%a2%97%e5%8a%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7/|title=佐々町への観光客・企業誘致・移住増加プロジェクト|accessdate=2019-01-10|website=作戦本部|language=ja}}</ref> |
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*東京都大島町 「金田一少年の謎解き製作」プロデュース・運営ARアプリ「むかしめがね」開発<ref>{{Cite web|url=https://www.atpress.ne.jp/news/147652|title=伊豆大島の風土と暮らしをスマホで体験ARアプリ「むかしめがね 伊豆大島編」を発表|accessdate=2019-01-10|website=www.atpress.ne.jp|language=ja}}</ref>・「伊豆大島新聞」発行・「波浮港まつり」開催・「良き時代を現代に残すむかしミライプロジェクト」プロデュース<ref>{{Cite web|url=https://www.sankei.com/life/news/171209/trv1712090001-n1.html|title=【日本再発見 たびを楽しむ】地域の「記憶」をデジタル化~伊豆大島(東京都大島町)|accessdate=2019-01-20|last=INC|first=SANKEI DIGITAL|date=2017-12-11|website=産経ニュース|language=ja}}</ref> |
*東京都大島町 「金田一少年の謎解き製作」プロデュース・運営ARアプリ「むかしめがね」開発<ref>{{Cite web|url=https://www.atpress.ne.jp/news/147652|title=伊豆大島の風土と暮らしをスマホで体験ARアプリ「むかしめがね 伊豆大島編」を発表|accessdate=2019-01-10|website=www.atpress.ne.jp|language=ja}}</ref>・「伊豆大島新聞」発行・「波浮港まつり」開催・「良き時代を現代に残すむかしミライプロジェクト」プロデュース<ref>{{Cite web|url=https://www.sankei.com/life/news/171209/trv1712090001-n1.html|title=【日本再発見 たびを楽しむ】地域の「記憶」をデジタル化~伊豆大島(東京都大島町)|accessdate=2019-01-20|last=INC|first=SANKEI DIGITAL|date=2017-12-11|website=産経ニュース|language=ja}}</ref> |
2019年11月13日 (水) 12:33時点における版
鴨志田 由貴(かもしだ よしたか、1976年7月3日[1] - ) は日本のビジネスプロデューサー。
新事業・新商品・新店舗開発など「0」から「1」を生み出すことを得意とするビジネスプロデューサー・マーケター[2]。Re-Public Initiativeの初期メンバー[3]。作戦本部株式会社を設立(2012年1月11日- [4])。京都造形芸術大学にてマンガ学科 学科長、准教授を務める[5]。日本esports促進協会の副理事長。[6]
その他にも、経産省クールジャパンの芽プロデューサー / 6次産業化中央サポートセンタープランナー / 阿佐ヶ谷アニメストリートプロデュース・運営 / 2k540内 cafe ASANプロデュースなどを手掛ける[3]。
来歴
作戦本部株式会社を設立(2012年1月11日- [4])し、同社の代表取締役。京都造形芸術大学にて准教授を務める[5]。
- 観光を中心としたグローバルセールス事業である、デジタル資産管理 look at me DAM(オーストラリア本社)の日本法人設立の事業プロデュース[7]
- 新コンセプトホテル「藤乃煌」の事業開発へアドバイザーとして携わる[8]
- 産経新聞社との共同バーティカルメディア「ヲタカル」立ち上げ[9]
- インターネットラジオプラットフォーム「rakuten fm/オタリス」の起ち上げに携わる[10]
- 自社メディアとしてソーシャルメディア運営代行・編集長代行サービス「Mediation」を立ち上げる[11]
【イベント】
- 新宿区歌舞伎町で開催された「ゴジラ・フェス 2017」プロデュース[12]
- 新宿区 新宿をアートの発信拠点する「新宿クリエイターズフェスタ」にて広報・プロデュースを担当[13]
- 新宿区 国内最大級のスチームパンクイベント「スチームパーク」をプロデュース[14]
【地方創生】
- 阿佐ヶ谷~高円寺高架下 「阿佐ヶ谷アニメストリート」プロデュース[15]
- 長崎県佐々町「CCRC構想」「アクティブシニアを中心とした生涯教育プロジェクト」プロデュース[16]
- 東京都大島町 「金田一少年の謎解き製作」プロデュース・運営ARアプリ「むかしめがね」開発[17]・「伊豆大島新聞」発行・「波浮港まつり」開催・「良き時代を現代に残すむかしミライプロジェクト」プロデュース[18]
- 岡山県和気町 「防災検定普及促進プロジェクト」「 防災イベント」プロデュース[19]
メディア出演・イベント登壇
【メディア露出】
- テレビ埼玉『アイドル Maker's』レギュラーMC[20]
【イベント登壇】
- NPO法人 東京都中高齢者福祉推進協議会 「Socialmedia講座」[23]
- TECHNOGYM主催 SNSセミナー「フィットネスクラブにおけるソーシャルメディアの活用法と今後の可能性」[24]
- 新潟県柏崎市 「イノベーションデザイン会議 ―街直しの現場から」[25]
【雑誌掲載】
著作
- 晶文社『街直し屋: まちとひとを再生させる仕事』[28]
脚注
- ^ “Yoshitaka Kamoshida” (英語). www.facebook.com. 2019年1月5日閲覧。
- ^ Yoshitaka_Kamoshida. “Yoshitaka_Kamoshida | Re-Public Initiative”. 2019年1月5日閲覧。
- ^ a b “Re-Public Initiative | より良い社会システムや公共空間づくりを実現する”. 2019年1月5日閲覧。
- ^ a b “作戦本部”. 作戦本部. 2019年1月5日閲覧。
- ^ a b “教員紹介|大学案内|京都造形芸術大学”. 京都造形芸術大学. 2019年1月7日閲覧。
- ^ “日本esports促進協会”. 2019年5月22日閲覧。
- ^ “look at me japan”. 2019年1月6日閲覧。
- ^ “藤田観光の新事業「藤乃煌」”. 作戦本部. 2019年1月10日閲覧。
- ^ “ヲタカル otaculとは? - SANSPO.COM(サンスポ)”. www.sanspo.com. 2019年1月12日閲覧。
- ^ “日本初のインターネットラジオプラットフォーム起ち上げとch運営”. 作戦本部. 2019年1月10日閲覧。
- ^ “MEDIA 運営パック「MEDIATION」”. 作戦本部. 2019年1月10日閲覧。
- ^ “ゴジラ・フェス 2017開催”. 作戦本部. 2019年1月10日閲覧。
- ^ “新宿をアートの発信拠点に「新宿クリエイターズフェスタ」”. 作戦本部. 2019年1月10日閲覧。
- ^ “STEAM PARK | 日本最大級のスチームパンク展示即売会”. STEAM PARK | 日本最大級のスチームパンク展示即売会. 2019年1月12日閲覧。
- ^ “「秋葉原に負けない聖地に」――JR高架下に「阿佐ヶ谷アニメストリート」が生まれるワケ (1/4)”. ITmedia ビジネスオンライン. 2019年1月20日閲覧。
- ^ “佐々町への観光客・企業誘致・移住増加プロジェクト”. 作戦本部. 2019年1月10日閲覧。
- ^ “伊豆大島の風土と暮らしをスマホで体験ARアプリ「むかしめがね 伊豆大島編」を発表”. www.atpress.ne.jp. 2019年1月10日閲覧。
- ^ INC, SANKEI DIGITAL (2017年12月11日). “【日本再発見 たびを楽しむ】地域の「記憶」をデジタル化~伊豆大島(東京都大島町)”. 産経ニュース. 2019年1月20日閲覧。
- ^ “岡山県和気町 防災検定普及促進プロジェクト 防災イベントプロデュース”. 作戦本部. 2019年1月10日閲覧。
- ^ “ミライメイカーズ”. miraimakers.jp. 2019年2月2日閲覧。
- ^ “[https://www.nhk.or.jp/kokokoza/tv/kokuhyou/archive/resume039.html NHK���Z�u�� | ����\�� | ��39�� �i���ʕҁj �Љ�ɂ͂��炫������\��]”. www.nhk.or.jp. 2019年1月12日閲覧。
- ^ VICE Japan, ネットセレブ!第一回:桃知みなみ - Internet Celebrities Ep. 1: Minami Momochi 2019年2月2日閲覧。
- ^ “東京都中高年福祉推進員協会” (英語). www.facebook.com. 2019年2月2日閲覧。
- ^ “フィットネスクラブにおけるソーシャルメディアの活用法と今後の可能性”. 2019年2月2日閲覧。
- ^ 柏崎市. “イノベーションデザイン会議 ―街直しの現場から【終了しました】”. 柏崎市. 2019年2月2日閲覧。
- ^ Think! 別冊編集部, ed (2011年8月25日). ビジネスリーダーのFacebook&Twitter活用術. 東洋経済新聞社
- ^ 文房具マスターピース. 東京カレンダー株式会社. (2013年4月1日)
- ^ 古谷誠章; 馬場正尊; 牧村真史; 赤池学; 石川勝; 鴨志田由貴; 下川一哉; 高宮知数 et al. (2017年5月2日). リバブリック・イニシアティブ. ed. 街直し屋: まちとひとを再生させる仕事. 晶文社