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ノート:2SPICY

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ガンバスター

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既存のガンシューティングゲームは、「画面だけが動いて、そこに現れる敵を撃つ。」というものが圧倒的多数だが、これは、「敵と交戦するガンシューティング」では史上初の『対戦型』であり、勝利条件も対戦格闘ゲームと同じように、「相手のライフゲージをゼロにする、または制限時間ゼロになったとき、自分のライフゲージが相手のそれより上回る。」というものである。

上記に該当する対戦型ガンシューティングゲームとしては1992年にタイトーが発表した ガンバスターが最初です。

参考リンク http://www.ngy.1st.ne.jp/~momochi/untiku/gunbust.htm

ダイヤテック 2007年7月31日 (火) 10:14 (UTC)[返信]

ご指摘、ありがとうございます。
これについて、脚注で加筆させて頂きました。
あなたが紹介した参考リンクや、Wikipedia内の記事をざっと見てみましたが、『ガンバスター』の場合は、ガンシューティングゲームとの分類が為されていますが、寧ろ、FPSとしての性格が強いです(筐体も直付けタイプですし……。)。
『2SPICY(ケーブル連結式)』に於ける場合は、『ガンバスター』と違って横移動しか出来ませんし……。
--@KH利用者ページ会話投稿記録 2007年8月1日 (水) 00:19 (UTC)[返信]