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  • ラクターの版権、セガ羽田1号館・2号館などの不動産はセガホールディングスが保有することになった他、セガゲームス並びに、セガ・インタラクティブやセガ エンタインメント、サミーネットワークス、セガ・ロジスティクスサービスなどは、セガサミーホールディングスの連結子会社
    92キロバイト (11,707 語) - 2019年3月17日 (日) 20:05
  • インタラクティブ) ビーラインインタラクティブ・カナダ,INC.(加コズミック・インフィニティー社をM&Aにより子会社化、2回の商号変更を行いカプコン・インタラクティブ・カナダ社を経て、ビーラインインタラクティブ・カナダ社となる) 株式会社ビーラインインタラクティブ・ジャパン(上記ビーライン
    46キロバイト (4,894 語) - 2019年3月26日 (火) 07:08
  • JVCケンウッド・ビクターエンタインメント 株式会社JVCケンウッド・ビクターエンタインメント(ジェーブイシーケンウッド・ビクターエンタインメント、英語:JVCKENWOOD Victor Entertainment Corp.)は、音楽ソフト発売・販売業務を行う日本企業であり、JVCケンウッドの完全子会社である。
    69キロバイト (8,890 語) - 2019年3月2日 (土) 07:53
  • 任天堂 (株式会社任天堂からのリダイレクト)
    アーケード(2015年)※カプコンが開発 マリオ&ソニック AT リオオリンピック アーケードゲーム(2016年)※セガ・インタラクティブとの共同開発 マリオカート アーケードグランプリVR(2017年)※バンダイナムコエンターテインメントが開発 シリーズ作品 ドンキーコングシリーズ(1981年 - ) スーパーマリオシリーズ(1985年
    104キロバイト (11,277 語) - 2019年3月24日 (日) 09:02
  • バンダイグループは、日本国外において、現地の人気キャラクターを盛んに玩具化し、「新 キャプテン・スカーレット」や「バットマン」、「ベン10」などの玩具が現地の子会社を通じて発売されている。 1990年代にスーパー戦隊シリーズを日本国外向けにした作品である「マイティ・モーフィン・パワー
    52キロバイト (6,482 語) - 2019年3月9日 (土) 05:54
  • スクウェア・エニックス (カテゴリ オンラインゲーム運営元)
    営団社募集サービスセンターが、子会社3社のエニックス(旧エニックス)、コニカエニックスおよびエニックスプロダクツを吸収合併し、商号を株式会社エニックスに変更(ただし、当時の営団社募集サービスセンターは休業状態であり、実質上の存続会社は旧エニックス)。 1991年8月 - 社団法人日本証券業協会に株式を店頭登録(店頭公開)。
    58キロバイト (4,905 語) - 2019年2月8日 (金) 15:15
  • MX、略称:MX)は、東京都を放送対象地域とするテレビジョン放送の特定地上基幹放送事業者である。 株式会社エフエム東京(TOKYO FM)の持分法適用会社である。 1993年4月30日、東京都でテレビ東京に次いで6番目の地上波民間放送テレビ局として設立。1995年11月1日、
    76キロバイト (9,941 語) - 2019年2月17日 (日) 22:30
  • 東京都千代田区有楽町 ビックカメラ有楽町店1階内 〜2006年1月 東京メトロポリタンテレビジョン(TOKYO MX)、ティーエフエム・インタラクティブ(iiV)との3社共同運営。『サンデー・パワー・オブ・ジャパン』の生放送にも使用されたが、2005年末に放送使用は終了し、2006年1月閉鎖。現在はビックカメラの売り場となっている。
    68キロバイト (7,565 語) - 2019年2月5日 (火) 04:33
  • セガ〈後のセガ・インタラクティブ、セガゲームス〉) スーパーモナコGPシリーズ (AC,MD,GG,SMS セガ〈後のセガ・インタラクティブ、セガゲームス〉) ※2作目はアイルトン・セナが監修を務めた F1レース (FC, GB 任天堂) ピット&ラン F-1レース (AC タイトー) GPワールド (AC
    103キロバイト (14,441 語) - 2019年3月23日 (土) 07:05
  • 法政大学 (キャリアデザイン学部からのリダイレクト)
    インタラクティブ(各種プログラム)の3部門に分かれ募集が行われている。 法政大学懸賞論文 1978年創設された制度。学部生・通信教育部生が出願でき、テーマは所属学部に関係なく自由に設定してできる。優秀論文は「雑誌法政」または「優秀論文集」に掲載される。 法政大学ピアサポートコミュニティ (Hosei
    177キロバイト (23,426 語) - 2019年3月11日 (月) 02:38
  • PlayStation Portable (カテゴリ グッドデザイン賞)
    ンタインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブンタインメント)。 PlayStationの発売10周年を記念して発売された(発表当初は「21世紀のウォークマン」と位置づけられた)。2009年11月1日には、姉妹機である「PSP go」が発売された。 4.3インチモバイルASV液晶・UMD・メモリースティック
    73キロバイト (8,400 語) - 2019年2月11日 (月) 08:44
  • ノジマとの合弁会社。 株式会社ビー・ビー・マーケティング(35%) - PCデポとの合弁会社。 ラオックス・ビービー株式会社(40%) 株式会社インタラクティブメディアミックス(25.1%) マイスペース株式会社(50%) アプリックス・ドット・ネット株式会社 株式会社エム・ピー・テクノロジーズ(現:株式会社イン
    73キロバイト (8,443 語) - 2019年3月14日 (木) 07:43
  • Media Shakers ビデオリサーチ ビデオリサーチ インタラクティブ bless you 大日 大阪テレビタレントビューロー IPG 広告EDIセンター プレゼントキャスト JPメディアダイレクト BI.Garage 電通マクロミルインサイト 神奈川開発観光 テレパック 大富 ブログウォッチャー
    78キロバイト (8,917 語) - 2019年3月19日 (火) 11:27
  • 横山隆治(デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム元副社長、ADKインタラクティブ元社長) ロブ・シャーロック(ワールドワイド・エグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクター)(ADK在籍) ^ 2014年6月1日より新デザインに変更。 ^ かつてADKを名乗っていたゲームソフト開発企業エーディー
    47キロバイト (4,430 語) - 2019年3月24日 (日) 12:03
  • アップル (企業) (Apple Japan合同会社からのリダイレクト)
    会社に、さらに2007年3月1日にアップルジャパン株式会社へと商号変更された。 2011年10月30日に、アップルジャパン株式会社はApple Japan合同会社を存続会社として吸収合併されて消滅し、現行の体制となった。 設立当初は、赤坂ツインタワービル本館に入居していた。1992年2月から1996
    123キロバイト (17,369 語) - 2019年3月16日 (土) 23:18
  • PlayStation 3 (カテゴリ グッドデザイン賞)
    された家庭用ゲーム機。かつてはすべて大文字のPLAYSTATION 3という名称だった。 発売元はソニー・インタラクティブンタインメント (SIE) (旧:ソニー・コンピュータエンタインメント (SCE) )。 2006年11月(日本・北米)と2007年3月(欧州・豪州)に発売された。PS2
    155キロバイト (20,372 語) - 2019年3月24日 (日) 03:07
  • サザンオールスターズ (カテゴリ ビクターエンタインメントのアーティスト)
    TBSテレビ『ザ・ベストテン』1978年8月31日放送回。 ^ 別冊ザテレビジョン『ザ・ベストテン 〜蘇る!80'sポップスHITヒストリー〜』角川インタラクティブ・メディア、2004年。 ^ スペースシャワーTV内インタビューによる。2008年。 ^ 事務所のアミューズの社長大里洋吉がナベプロ時代にあいざきのマネージャーだったため。
    215キロバイト (19,832 語) - 2019年3月18日 (月) 13:48
  • Wii (Wiiバイタリティセンサーからのリダイレクト)
    インターネットを利用した日常生活に役立つコンテンツ(Wiiチャンネル)といったサービス・機能を持つ。 任天堂はかつて据え置きゲーム機のシェアで優位であったが、その多くをソニー・コンピュータエンタインメント(現ソニー・インタラクティブンタインメント)のPlay
    142キロバイト (17,233 語) - 2019年3月18日 (月) 16:06
  • 円谷プロダクション (カテゴリ SFX会社)
    株式会社円谷プロダクション(つぶらやプロダクション、Tsuburaya Productions Co., Ltd.)は、円谷英二が設立した日本の独立系映像製作会社。 高度な特殊撮影技術を用いた作品を作ることで知られ、『ウルトラシリーズ』を始めとする数多くのテレビ番組や劇場用映画を製作し続けている。
    55キロバイト (6,872 語) - 2019年3月18日 (月) 07:53
  • また、セガは当時アーケードの3Dヒット作を多数持っていたため(アーケードゲーム事業は2015年4月にセガ・インタラクティブが承継)、『デイトナUSA』『バーチャコップ』『バーチャファイター2』『ファイティングバイパーズ』『セガラリーチャンピオンシップ』『電脳戦機バーチャロン』など、MODEL2基板タイトルを中心に移植された。
    69キロバイト (8,579 語) - 2019年1月12日 (土) 15:36

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