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  • valid alpha channel bit mask in BITMAPV4HEADER and BITMAPV5HEADER for 1bpp, 4bpp and 8bpp indexed color images, which indicates that the color table entries…
    51キロバイト (3,316 語) - 2024年2月2日 (金) 22:41
  • internal code, running at 20 MHz Hardware features: 1 scrolling 8×8 tiles 4bpp scrolling tilemap, 32×32 tiles 5bpp scrolling tilemap with linescroll, arbitrary…
    10キロバイト (441 語) - 2024年3月12日 (火) 20:02
  • Grayscale 8/9/10/12/14/16bpp — — 16/32bpp — — RGB RGB 1:2:1 (4-bit color) 4bpp — — — — — RGB 3:3:2 (8-bit color) 8bpp — — — — — RGB 5:5:5 (High color) 16bpp…
    63キロバイト (3,904 語) - 2024年5月27日 (月) 16:38
  • with/without header) Zsoft Paintbrush PCX version 0 (1bpp), version 2 (1/4bpp), version 3 (1/4bpp), version 5 (1/4/8bpp) Pictor/PC Paint PIC (1/4/8bpp) Windows RLE…
    67キロバイト (2,148 語) - 2024年5月20日 (月) 10:01
  • tiles and sprites and an additional 1 kbit of static RAM was used to hold 4bpp sprite data for one scanline and was written to during the horizontal blanking…
    124キロバイト (11,470 語) - 2024年5月23日 (木) 22:15
  • resolution Focus RRP (USD) Notes Connectix QuickCam 1994 General 320 × 240 4bpp Greyscale $100 Sold over 500,000 units from 1994 to 1997. Serial model with…
    13キロバイト (597 語) - 2024年5月17日 (金) 06:37
  • vs graphical sophistication when executing from Chip RAM (as modes beyond 4bpp in lores, or 2bpp in hires, use extra DMA channels that can slow or temporarily…
    29キロバイト (4,239 語) - 2024年4月29日 (月) 12:18
  • occupies 64 bits (8 bytes) of storage/memory space and thus, in 4-bit mode (4bpp), there will be one block for each 4×4 pixels. In 2-bit mode (2-bpp), there…
    3キロバイト (451 語) - 2022年3月25日 (金) 16:07
  • Motorola 68030 @ 25 MHz Memory 4 MB (DRAM Card) Display 9.8" passive matrix, 4bpp grayscale 640×400 (160/165) 8.9" passive matrix, 8bpp color 640×400 (165c)…
    6キロバイト (533 語) - 2024年2月24日 (土) 05:40