ノート:High Level Shading Language

ページのコンテンツが他言語でサポートされていません。

|

カタカナ表記に関して[編集]

シェーダの記事のノートにも表記などに関して記載していましたが、HLSLのほうはマイクロソフトが仕様を管理しているため、外来語カタカナ表記ルールはマイクロソフトの記法(例えば「シェーダ」ではなく「シェーダー」)に合わせています。--sygh会話2013年4月4日 (木) 15:53 (UTC)[返信]

プログラムコード例に関して[編集]

コード例を追加される場合は、Direct3D 9向けの旧文法よりも、今後需要が増すと思われるDirect3D 11向けの新文法で記述しておくとよいのではないでしょうか。--sygh会話2013年4月4日 (木) 15:53 (UTC)[返信]

シェーダーモデルに関して[編集]

シェーダーモデルの詳細に関する内容は、もともと編集されていた方がどうやら英語版のHLSLを参考に記述したものらしく、そのためこの記事にて言及・記載していますが、内容の性質から考えるとDirect3Dに移動してしまったほうがいいかもしれません。--sygh会話2015年2月13日 (金) 14:46 (UTC)[返信]