GrimE

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

2021年8月7日 (土) 04:22; うぃき野郎 (会話 | 投稿記録) による版(日時は個人設定で未設定ならUTC

(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)

GrimE (Grim Engine) は、ルーカスアーツの Bret Mogilefsky がフリーソフトウェアスクリプト言語 Lua を使って開発したアドベンチャーゲームゲームエンジン。これを最初に採用したゲーム作品は Grim Fandango

部分的にはSithエンジンに基づいているが、基本的にはSCUMMの後継であり、その機能の一部を受け継いでいる。SCUMMと同様、登場人物と物体が相互作用するという考え方に基づいており、事前に描かれた背景の上にそれらが配置される。GrimEとSCUMMの大きな違いは、GrimEでのキャラクターのレンダリングに完全な3Dエンジンを使っている点である。キャラクターは3次元のポリゴンの集まりとして描かれ、キーボードでその動きを制御する。他にも、アクションのスクリプトが全く異なり、ノンプレイヤーキャラクターの動きがより洗練されたものになっている。

Grim Fandango の後、若干改良したGrimEがモンキーアイランドシリーズの4作目 Escape from Monkey Island で使われた。今のところ、これら2作品以外にGrimEを使ったゲームは存在しない。

ScummVMの関連プロジェクトResidualでは、リバースエンジニアリングによってGrimEのフリーソフトウェア版を開発しようとしている。

GrimEもSCUMMも、その名称が「汚れ」の同義語(grime と scum)である点が似ている。