ノート:クロノ・クロス

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シナリオと音楽をこのゲームの本質と解釈する場合、これらのスタッフ(加藤正人、光田康典)はクロノトリガーやラジカルドリーマーズと同じため、正統な続編ともいえると思います。ただ、両論併記のレベルに持っていくにはちょっと弱いかな。加藤正人作品に詳しい人の見解が必要かも。2005年11月20日 (日) 07:35 (UTC)

If anyone can read this, Alf is not Maou. Masato Kato said this in an English interview here. The link is down but backed up here. He says Alf was going to be Maou, but they discarded this idea before releasing the game. --75.25.69.216 2006年7月25日 (火) 16:08 (UTC)[返信]

バトルシステムの節を作った理由[編集]

システムの中にゲームのプレイと関係ないもの(プログラムの上での話)が混在していたので分けました。--218.224.187.187 2007年8月21日 (火) 09:50 (UTC)――すいません、ログアウト中でした。私の編集です。--Pan-P 2007年8月21日 (火) 09:53 (UTC)[返信]

全体的にさっぱり意味が分からない[編集]

「あらすじ」がない上に、設定ばかりが多すぎて、百科事典として用をなさないように思います。私はまだゲームをプレイしていないのですが、プレイしていないユーザーにも理解できるように書く必要があると思います。もう少し、なんとかならないものでしょうか? --180.24.157.173 2023年12月19日 (火) 15:59 (UTC)[返信]

一応、「ストーリー」の節はあるんですね。分量が多すぎたり、少なすぎたりで意味が分かりづらいですが……。--180.24.157.173 2023年12月19日 (火) 16:02 (UTC)[返信]