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2024年5月12日 (日)
- 差分履歴 高等学校英語 英単語/類義語 4500語レベル サブページ25 07:23 +174 すじにくシチュー トーク 投稿記録 (英単語集でも、鉄緑単語集が段ボールのfragileシールの話をしている。)
- 差分履歴 N C++/Uniform initialization 07:21 +24,803 Ef3 トーク 投稿記録 (→Uniform initializationの概要: Uniform initializationは、C++11で導入された初期化方法の一つであり、ブレース {} を使用して異なる種類のオブジェクトを初期化する手法を指します。この方法は、様々な初期化シナリオで統一された構文を提供し、コードの一貫性や可読性を向上させることを目的としています。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 高等学校英語 英単語/類義語 4500語レベル サブページ15 07:16 +43 すじにくシチュー トーク 投稿記録 (absurd)
- 差分履歴 M 刑事訴訟法第207条の2 07:11 +27 Tomzo トーク 投稿記録 (→条文)
- 差分履歴 C++ 07:00 −565 Ef3 トーク 投稿記録 (:nullptr) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/nullptr 06:59 +18,039 Ef3 トーク 投稿記録 (→nullptrの導入と背景: nullptrは、C++11で導入された新しいキーワードです。従来、C++ではNULLポインタがヌルポインタを表すために使用されていましたが、これにはいくつかの問題がありました。たとえば、NULLマクロは整数型に定義されている場合があり、またポインタと整数型の間で暗黙の型変換が発生する可能性がありました。これにより、ポインタと整数の不正な変換や、NULLポインタと0の区別が難しくなるなどの問題が生じました。 nullptrは、これらの問題を解決するために導入されました。nullptrはポインタ型のリテラルであり、明示的にヌルポインタを表します。これにより、ヌルポインタと整数型の間での混乱を回避し、ポインタと整数の不正な変換を防ぐことができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 高等学校英語 英単語/類義語 4500語レベル サブページ40 06:53 +382 すじにくシチュー トーク 投稿記録
- 差分履歴 高等学校英語 英単語/類義語 4500語レベル サブページ40 06:39 +2,340 すじにくシチュー トーク 投稿記録 (肯定 positive. affirmative)
- 差分履歴 C++ 06:33 −1,107 Ef3 トーク 投稿記録 (:ラムダ式) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/ラムダ式 06:32 +19,009 Ef3 トーク 投稿記録 (→ラムダ式の概要: ラムダ式(または無名関数)は、C++11から導入された機能であり、関数を定義するための簡潔で柔軟な方法を提供します。ラムダ式は、関数オブジェクト(関数ファンクタ)をインラインで定義する方法として機能し、関数のように使用できますが、名前を持たないため、一時的な場所で使用することができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/using 06:03 +25,020 Ef3 トーク 投稿記録 (→usingキーワードの概要: C++におけるusingキーワードは、名前空間や型、または特定のメンバーへのアクセスを指定するために使用されます。このキーワードは、コードの可読性を向上させ、記述を簡潔にするのに役立ちます。 usingの重要性と役割 usingキーワードは、以下のような重要な役割を果たします。 名前空間の指定 「using namespace」ディレクティブを使用して、名前空間内のすべての名前を現在のスコープにインポートします。これにより、特定の名前空間内のすべてのメンバーにアクセスできるようになります。 型のエイリアス usingキーワードを使用して、既存の型に別名を付けることができます。これにより、長い型名を短くすることができ、コードの可読性を向上させることができます。 メンバーの指定 usingキーワードを使用して、クラスや構造体内の特定のメンバーにアクセスできるようにします。これにより、クラス内のメンバーに直接アクセスする際に、クラス名を省略することができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 06:03 −760 Ef3 トーク 投稿記録 (:using) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 M 刑事訴訟法第209条 06:00 −31 Tomzo トーク 投稿記録
- 差分履歴 N 刑事訴訟法第208条の5 05:58 +923 Tomzo トーク 投稿記録 (新規)
- 差分履歴 コンメンタール刑事訴訟法 05:46 +55 Tomzo トーク 投稿記録
- 差分履歴 N 刑事訴訟法第208条の4 05:45 +1,420 Tomzo トーク 投稿記録 (新規)
- 差分履歴 M 刑事訴訟法/2023年改正 05:41 0 Tomzo トーク 投稿記録 (→公判期日等への出頭及び裁判の執行を確保するための規定の整備)
- 差分履歴 N 刑事訴訟法第208条の3 05:40 +1,020 Tomzo トーク 投稿記録 (新規)
- 差分履歴 N C++/decltype 05:27 +22,887 Ef3 トーク 投稿記録 (→decltypeの概要: decltype(declared type)は、C++11で導入されたキーワードの一つであり、式の型を取得するために使用されます。つまり、変数や式の型を推論するための仕組みを提供します。これにより、プログラマーはコンパイル時に型情報を取得し、型を明示的に指定することができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++ 05:26 −642 Ef3 トーク 投稿記録 (:decltype) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 高校受験ガイド/関連知識 05:22 −1,178 Nermer314 トーク 投稿記録 タグ: ビジュアルエディター
- 差分履歴 高等学校英語 英単語/類義語 4500語レベル サブページ20 05:07 +173 すじにくシチュー トーク 投稿記録 (typo)
- 差分履歴 C++ 04:55 −825 Ef3 トーク 投稿記録 (:範囲ベースfor) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/範囲ベースfor 04:55 +19,392 Ef3 トーク 投稿記録 (→はじめに: この章は、C++プログラマーが範囲ベースforループを効果的に使用するための手引きとなることを目的としています。 範囲ベースforループは、C++11で導入された新しいループ構文であり、従来のforループよりもシンプルで直感的な方法でコンテナや配列の要素をイテレートすることができます。このハンドブックでは、範囲ベースforループの基本的な構文や使い方から始めて、応用例や最適化の方法、さらには将来の展望まで幅広くカバーします。 この章を通じて、読者は範囲ベースforループを適切に活用し、コードの可読性を向上させ、プログラムの効率性を高めるための知識とスキルを習得することができるでしょう。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 M 刑事訴訟法第98条の4 04:47 −18 Tomzo トーク 投稿記録 (→判例)
- 差分履歴 M 刑事訴訟法第95条の2 04:46 −10 Tomzo トーク 投稿記録 (→判例)
- 差分履歴 M 刑事訴訟法第95条の3 04:46 −9 Tomzo トーク 投稿記録
- 差分履歴 M 刑事訴訟法第95条の2 04:26 +34 Tomzo トーク 投稿記録 (→参照条文)
- 差分履歴 M 刑事訴訟法第208条の2 04:18 +11 Tomzo トーク 投稿記録
- 差分履歴 M 刑事訴訟法第208条の2 04:17 −52 Tomzo トーク 投稿記録
- 差分履歴 刑事訴訟法第208条 04:14 +273 Tomzo トーク 投稿記録
- 差分履歴 M 刑事訴訟法第207条の3 04:10 +4 Tomzo トーク 投稿記録 (→条文)
- 差分履歴 N 刑事訴訟法第207条の3 04:10 +3,010 Tomzo トーク 投稿記録 (新規)
- 差分履歴 N 刑事訴訟法第207条の2 04:01 +2,099 Tomzo トーク 投稿記録 (新規)
- 差分履歴 M 刑事訴訟法第207条 03:56 −20 Tomzo トーク 投稿記録
- 差分履歴 高等学校英語 英単語/類義語 4500語レベル サブページ10 03:43 +1,107 すじにくシチュー トーク 投稿記録 (魂 spirit, soul)
- 差分履歴 中学校社会 公民/自由権 03:26 0 2400:2653:c700:4f00:add9:92ce:e427:674d トーク (→経済活動の自由) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
- 差分履歴 C++ 03:19 −360 Ef3 トーク 投稿記録 タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/型推論 03:19 +22,555 Ef3 トーク 投稿記録 (→この章の概要: C++は静的型付け言語でありながら、コードの柔軟性を高めるために型推論機能を提供しています。型推論は、変数の型や式の型をコンパイラが自動的に推論することであり、コードの簡潔さや可読性を向上させる上で非常に有用です。この章では、C++の型推論機能について基本から応用までを詳しく解説します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 初等数学公式集/初等代数 03:15 +603 Tomzo トーク 投稿記録
- 差分履歴 M 初等数学公式集/確率・統計 03:15 +149 Tomzo トーク 投稿記録 (→順列・組合せ)
- 差分履歴 初等数学公式集/数列 02:57 +331 Tomzo トーク 投稿記録
- 差分履歴 C++ 02:47 +47 Ef3 トーク 投稿記録 (→目次: :アライメント) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 N C++/アライメント 02:47 +19,015 Ef3 トーク 投稿記録 (→この章の概要: この章は、C++におけるアライメントに関する包括的なガイドです。アライメントは、メモリレイアウトとパフォーマンスに深く関わる重要な概念です。本章では、アライメントの基礎から応用までを詳しく解説し、C++開発者が効果的にアライメントを理解し、活用できるようにサポートします。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 Wikibooks:GUS2Wiki 02:38 0 Alexis Jazz トーク 投稿記録 (Updating gadget usage statistics from Special:GadgetUsage (phab:T121049))
- 差分履歴 C++/アトリビュート 02:16 +1,117 Ef3 トーク 投稿記録 (→参考文献: →C++標準規格書へのリンク: ISO/IEC JTC1/SC22/WG21 - C++ Standards Committee ISO/IEC 14882:2020 - International Standard for Programming Language C++() →オンラインリソースや関連書籍のリスト: Stroustrup, Bjarne. "The C++ Programming Language." Addison-Wesley Professional, 2013. Meyers, Scott. "Effective Modern C++: 42 Specific Ways to Improve Your Use of C++11 and C++14." O'Reilly Media, 2014. Sutter, Herb, and Andrei Alexandrescu. "C++ Coding Standards: 101 Rules,) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/アトリビュート 02:11 +5,040 Ef3 トーク 投稿記録 (→アトリビュートの将来の展望: →C++標準の将来のバージョンでのアトリビュートの進化: C++の標準は常に進化しており将来のバージョンではアトリビュートに関するさまざまな改善や追加が期待されます。以下は、将来の展望に関するいくつかの考えです。 新しいアトリビュートの追加 C++の標準は、開発者がより効果的にコードを書き、理解しやすくするための新しいアトリビュートの追加に焦点を当てる可能性があります。例えば、より詳細なメモリやスレッドのモデルをサポートするためのアトリビュートなどが考えられます。 アトリビュートの柔軟性の向上 将来の標準では、アトリビュートの柔軟性が向上することが期待されます。より複雑な条件に基づいてアトリビュートを適用するための機能や、アトリビュートの組み合わせに関する改善が行われる可能性があります。 コンパイラ間の互換性の向上 現在、一部のアトリビュートは特定のコンパイラに依存していますが、将来の標準ではコンパイラ間の互換性が向上することが期待されます。より一般的なアトリビュートが導入され、異なるコンパイラでの動作が一貫性を持つようになる可能性があります。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/アトリビュート 02:08 +4,813 Ef3 トーク 投稿記録 (→アトリビュートのベストプラクティス: →アトリビュートの適切な使用方法に関するガイドライン: 明確な文書化 アトリビュートを使用する際には、その目的や効果を明確に文書化することが重要です。コードの読者がアトリビュートの意図を理解しやすくするために、適切なコメントやドキュメントを追加しましょう。 適切な適用範囲 アトリビュートを適用する際には、適切な適用範囲を決定しましょう。関数、変数、クラスなどの適用可能な範囲を正確に理解し、適用範囲を適切に指定しましょう。 一貫性の維持 アトリビュートの使用には一貫性が重要です。同じ種類のアトリビュートは同様の方法で使用されるべきであり、コードベース全体で一貫性を維持することが望ましいです。 互換性の考慮 アトリビュートを使用する際には、使用しているコンパイラやプラットフォームの互換性を考慮することが重要です。特定のアトリビュートが特定のコンパイラでのみサポートされている場合、そのアトリビュートを使用する際には互換性に注意してください。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/アトリビュート 02:03 +4,971 Ef3 トーク 投稿記録 (→パフォーマンス向上のためのアトリビュートの利用法: C++のアトリビュートは、コンパイラに対して追加の情報を提供し、コードの最適化や警告の制御などの目的で使用されます。パフォーマンス向上を目指す場合、適切に使用することで効果的な最適化が可能です。以下に、パフォーマンス向上のためのアトリビュートの利用法をいくつか紹介します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 差分履歴 C++/アトリビュート 01:56 +5,165 Ef3 トーク 投稿記録 (→GCCやClang、MSVCなどの主要なコンパイラの独自のアトリビュート: 主要なC++コンパイラであるGCC、Clang、およびMSVCには、独自のコンパイラ固有のアトリビュートがあります。これらのアトリビュートは、特定のコンパイラでのみ利用可能であり、他のコンパイラではサポートされていない場合があります。これらのアトリビュートは、コードの最適化や警告の制御、プラットフォーム固有の動作などの目的で使用されます。) タグ: 2017年版ソースエディター