馬場英雄
馬場 英雄(ばば ひでお)は、日本のゲームクリエイター。かつてはバンダイナムコエンターテインメントのプロデューサーを務め、主に『テイルズ オブ シリーズ』を手掛けていた[1]。また、株式会社スタジオイストリアの代表取締役に就任していた[2][3]。
経歴
[編集]当初は映像業界での仕事をしていた[4]が、その後ダメ元でナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)に応募し[5]2001年にキャリア採用で入社[6]。RPGの制作を希望していたが「鉄拳」のチームに配属され、2002年ごろに『デス バイ ディグリーズ』の企画にかかわる[5]。同作品の海外版の作業が一段落した2004年ごろ、『テイルズ オブ シリーズ』の人員募集の打診を受け、『テイルズ オブ ジ アビス』にヘルプでかかわり、映像の制作などを行う[5]。そのような中で、同シリーズのプロデューサー吉積信に新たな企画を考えて欲しいという話を持ちかけられる[5]。当時、過去のゲームを現代のものに合わせたゲーム性でリメイクするという流れがあったことから、1997年に発売された『テイルズ オブ デスティニー』のリメイクを行うことになり、これが『テイルズ オブ シリーズ』への本格的なかかわりとなる[5]。
2007年のニンテンドーDS用ソフト『テイルズ オブ イノセンス』以降『テイルズ オブ シリーズ』のブランドマネージャー兼プロデューサーを務める[4]。2016年には『テイルズ オブ シリーズ』IP総合プロデューサー[7]としてゲーム開発の監督やIPプロデューサーを担当し、プロデューサー業は深谷泰宏が引き継いでいる[8]。
2016年10月にスクウェア・エニックスに入社[9]。2017年2月、スクウェア・エニックス・ホールディングスが同年1月に発足した株式会社スタジオイストリアの代表取締役となる[10][2]。
2018年12月末にスタジオイストリアの代表取締役を退任、また2019年3月末にはスクウェア・エニックスを退社[3][11]。
人物
[編集]テイルズ オブ シリーズでは戦闘システムについてプログラマーの有働龍郎と試行錯誤しており、物語やキャラクター表現といったシリーズの魅力を守りつつ、戦闘の新たな部分に踏み込むことを意識している[12]。
欧州版『テイルズ オブ グレイセス エフ』の海外メディアインタビューにて「JRPGはチームにとって最高のゲームジャンルで、私達はスカイリムのようなオープンワールドのゲームを作成するつもりはない」と語っている[13]。
製作に関わった作品
[編集]ゲーム
[編集]- デス バイ ディグリーズ(2005年1月27日、PS2)プロダクションマネージャー
- テイルズ オブ ジ アビス(2005年12月15日、PS2)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ ザ テンペスト(2006年10月26日、DS)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ デスティニー(2006年11月30日、PS2)ディレクター
- テイルズ オブ デスティニー2(2007年2月15日、PSP)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ イノセンス(2007年12月6日、DS)プロデューサー
- テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット(2008年1月31日、PS2)プロデューサー
- テイルズ オブ リバース(2008年3月19日、PSP)プロデューサー
- テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(2008年6月26日、Wii)統括プロデューサー
- テイルズ オブ ヴェスペリア(2008年8月7日、Xbox 360)ブランドマネージャー
- トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ(2008年9月18日、PS3)プロデューサー
- テイルズ オブ ハーツ(2008年12月18日、DS)プロデューサー
- テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2(2009年1月29日、PSP)プロデューサー
- テイルズ オブ バーサス(2009年8月6日、PSP)プロデューサー
- テイルズ オブ ヴェスペリア(2009年9月17日、PS3)ブランドマネージャー
- ブルードラゴン 異界の巨獣(2009年10月8日、DS)プロデューサー
- テイルズ オブ グレイセス(2009年12月10日、Wii)プロデューサー
- テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(2010年8月5日、PSP)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ グレイセス エフ(2010年12月2日、PS3)プロデューサー
- テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3(2011年2月10日、PSP)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ エクシリア(2011年9月8日、PS3)プロデューサー
- テイルズ オブ イノセンス R(2012年1月26日、PS Vita)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ(2012年2月23日、PSP)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ エクシリア2(2012年11月1日、PS3)プロデューサー
- テイルズ オブ ハーツ R(2013年3月7日、PS Vita)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(2013年10月10日、PS3)プロデューサー
- テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア(2014年10月23日、3DS)プロデューサー
- テイルズ オブ ゼスティリア(2015年1月22日、PS3 / PS4 / Windows)プロデューサー
- テイルズ オブ ベルセリア(2016年8月18日、PS3 / PS4 / Windows)『テイルズ オブ シリーズ』IP総合プロデューサー
- Project Prelude Rune(開発中止、PS4)
アニメ
[編集]- ているず おぶ 劇場(2012年)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ ゼスティリア 〜導師の夜明け〜(2014年)プロデューサー
- テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス(2016年)スーパーバイザー(第1期のみ)
脚注
[編集]- ^ “『テイルズ オブ ゼスティリア』馬場英雄プロデューサーに訊く、“ヒロイン”のこと、シリーズの“これから”のこと。”. ファミ通.com. カドカワ (2015年5月8日). 2016年7月16日閲覧。
- ^ a b “スクウェア・エニックスグループが新規RPGプロジェクト発表&開発スタジオ“スタジオイストリア”を発足、代表取締役は馬場英雄氏に”. ファミ通.com. カドカワ (2017年2月21日). 2017年2月21日閲覧。
- ^ a b “スタジオイストリア馬場英雄氏が同社代表を退任。3月末でスクエニも退社に”. ファミ通.com. カドカワ (2019年4月5日). 2019年4月6日閲覧。
- ^ a b “「テイルズ オブ」にも通じる“物語る娯楽”としてのRPG。馬場英雄氏が語る思い出の一本「ポポロクロイス物語」――ゲームアーカイブス700本突破記念! 特別インタビュー第4弾”. 4gamer.net (2012年3月15日). 2015年12月28日閲覧。
- ^ a b c d e 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2016 Winter、アスキー・メディアワークス、2015年、30頁。
- ^ “BANDAI NAMCO NEWS No.26”. バンダイナムコホールディングス. 2015年12月28日閲覧。
- ^ PS4/PS3「テイルズ オブ ベルセリア」第3弾PV (ロングバージョン) (プロモーションビデオ). バンダイナムコエンターテインメント. 12 April 2016. 該当時間: 2:34.
- ^ “JPGAMES.DE: Unser Interview mit Yasuhiro Fukaya”. JPGAMES (2016年4月22日). 2016年6月20日閲覧。
- ^ 『週刊ファミ通 2017年3月9日号』、エンターブレイン、2017年2月23日、5頁。
- ^ “人生の応援歌となる物語を届けたい。コンシューマー向けRPGをゼロから作り上げる醍醐味とは ――スタジオイストリア 馬場英雄氏インタビュー”. マイナビクリエイター. マイナビワークス (2018年11月16日). 2018年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月17日閲覧。
- ^ “馬場英雄氏がスクウェア・エニックスのスタジオから退社”. 4Gamer.net (2019年4月5日). 2019年4月6日閲覧。
- ^ 『テイルズ オブ クロニクル 『テイルズ オブ』シリーズ 15周年記念 公式設定資料集』、山下書店、2011年、184頁。
- ^ “Why Tales of Graces f is nearly two years late”. EUROGAMER.net (2012年7月9日). 2012年7月10日閲覧。