大野木宜幸
大野木 宣幸(おおのぎ のぶゆき、1956年1月27日 - 2019年[1])は、日本の作曲家。ゲームミュージックを主体としていた。
来歴
[編集]株式会社ナムコ(現・株式会社バンダイナムコエンターテインメント)の『キューティーQ』を見てゲーム制作に興味を持ち[2]、1980年同社に入社。当初はプログラムデザイナーとしての入社だったが、シンセサイザーで作った曲が『ラリーX』[3]のハイスコアBGMに採用された。その後はサウンド担当として、『ギャラガ』や『マッピー』などの音楽を手掛ける。
1985年にナムコを退社し、遠藤雅伸のゲームスタジオ設立に参加。翌1986年、デジタル・エンターテイメント(のちにサイトロン・アンド・アートに社名変更)設立に参加し、代表取締役に就任[2]。G.M.O.〜初期サイトロン・レーベルのゲームミュージックアルバムをプロデュースし、オリジナルバージョン収録の際のエディットやアレンジも多数手がけている。
その後サイトロンを退社し、ゲーム業界から離れ、実家の味噌屋を継いでいた[4]。
2019年2月、コロンバスサークル社からリリースされたMD/MD互換機[注釈 1]用リズムゲームソフト『16ビットリズムランド』に楽曲を提供した[5]。
同年死去。63歳没[1]。
人物
[編集]ナムコ入社は1980年だが、学籍を残したまま入社したようで、千葉大学は翌1981年に中途退学している[2]。
遠藤雅伸とは出身大学および学部が同じ。その遠藤は、大野木の楽曲を「二度や平行五度が多いのが大野木さんの味[6]」「不協和音の使い方がとてもうまい[7]」と評している。
『ギャラガ』のチャレンジングステージでパーフェクト以外のリザルトBGMは、ディレイのような効果が得られているが、バグによる偶然の産物である。当人曰く、「単音3つがバグでずれて鳴ってしまった」とのこと[6]。
ゲーム音楽作曲の先駆者として、小倉久佳[1]やHiro師匠[8]、小沢純子[6]といった後進に多大な影響を与えた。
携わった作品
[編集]作曲
[編集]ナムコ在籍時
[編集]- ラリーX(1980年11月、AC) - ハイスコアBGMのみ[3]
- ニューラリーX(1981年2月、AC)
- ワープ&ワープ(1981年7月、AC)
- ギャラガ(1981年9月、AC) - FC版音楽も担当
- ボスコニアン(1981年、AC)
- ポールポジション(1982年9月、AC)
- マッピー(1983年5月、AC) - FC版音楽も担当
- ポールポジションII(1983年10月、AC)
- リブルラブル(1983年12月16日、AC)[注釈 2]
- メトロクロス(1985年5月、AC)
- ワープマン(1985年7月12日、FC)
- ドルアーガの塔(1985年8月22日、FC) - SOUND SOFTWARE
- バトルシティー(1985年9月9日、FC)
ナムコ退社以降
[編集]- ホッピングマッピー(1986年4月、ナムコ、AC)
- 機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル(1986年8月28日、バンダイ、FC) - サウンドプログラマー
- ウィザードリィ(1987年12月22日、アスキー、FC) - ミュージックプログラマー
- ファミリーサーキット(1988年1月6日、ナムコ、FC) - サウンドプログラム
- カイの冒険(1988年7月22日、ナムコ、FC) - サウンドプログラマー
- ウィザードリィII(1989年2月21日、アスキー、FC) - ミュージックプログラマー
- 天下一武士 ケルナグール(1989年7月21日、ナムコ、FC) - ゲームミュージックのおとうさん
- ウィザードリィIII(1990年3月9日、アスキー、FC) - ミュージックプログラマー
- サンリオカーニバル(1990年11月22日、キャラクターソフト、FC) - おんがくのおにいさん
- シャドウブレイン(1991年3月21日、ポニーキャニオン、FC) - サウンド
- ファミリーサーキット'91(1991年7月19日、ナムコ、FC)
- ワールドサーキット(1991年10月18日、ナムコ、PCE)
- スーパーファミリーサーキット(1994年10月21日、ナムコ、SFC) - 音楽
- 16ビットリズムランド(2019年2月21日、コロンバスサークル、MD)
- 楽曲「Setsuna Battling」を提供[9]
アルバム制作
[編集]自身の楽曲のサウンドトラックは除く。
- 『ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック』(1985年6月25日、アルファレコード) - 楽曲「MOOD ORGAN #27」「META MAGIC GAME[注釈 3]」「MERRY GOES AROUND(DEDICATED TO MARIKO KUNIMOTO)[注釈 4]」提供
- 『ファミコン・ミュージック』(1986年5月25日、アルファレコード、G.M.O.レーベル)プロデュース
- 『コナミ・ゲーム・ミュージック』(1986年6月25日、アルファレコード、G.M.O.レーベル)プロデュース
脚注
[編集]注釈
[編集]- ^ セガは登録商標である「メガドライブ」の使用許諾を、互換性を有するゲーム機(互換機)およびソフトを発売するメーカーに与えていないため、「MD」と英略称で記載する事が一般的となっている。詳細はメガドライブ#メガドライブが与えた影響とその後を参照。
- ^ 『ナムコット・ゲーム・ア・ラ・モード』において、BGMのみファミコン音源で仮想移植されている。
- ^ 後にゲーム『ケルナグール』に流用されている。
- ^ 後にゲーム『ホッピングマッピー』に流用されている。
出典
[編集]- ^ a b c 早苗月ハンバーグ食べ男 (2020年1月22日). “小倉久佳氏による“俯瞰”シリーズ第2弾「BeEple」の先行リリースイベントをレポート。“雑音”を盛り込んだ楽曲で描かれる,AIの未来とは”. 4Gamer.net. 2020年2月23日閲覧。
- ^ a b c 「特集1・ゲーム界サクセスストーリー」『Beep』、日本ソフトバンク、1989年3月、46頁。
- ^ a b “GMのツボ 第四十二回”. サイトロンウェブシティ. 2004年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月26日閲覧。
- ^ 月刊コンプティーク1993年7月号、1993年7月1日発行、角川書店
- ^ “16ビットリズムランド(MD/MD互換機用) 商品情報ページ”. コロンバスサークル. 2019年4月15日閲覧。
- ^ a b c 「「ビデオ・ゲーム・ミュージック」三部作復刻記念 大野木宣幸×小沢純子×遠藤雅伸 80'Sクロニクル座談会」『月刊アルカディア』、エンターブレイン、2002年1月、120 - 123頁。
- ^ 「特集1・遠藤雅伸さんと作ったBEEP」『Beep』、日本ソフトバンク、1986年8月、38頁。
- ^ 早苗月ハンバーグ食べ男 (2020年12月3日). “「アストロシティミニ」発売目前! Hiro師匠&光吉猛修氏に聞く,FM音源に彩られた1980〜1990年代セガ・サウンドの裏側”. 4Gamer.net. 2020年12月3日閲覧。
- ^ 『16ビットリズムランド』初回限定特典サウンドトラックCDより