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{{基礎情報 会社 |
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| 社名 = Epic Games |
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| 英文社名 = Epic Games, Inc. |
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| ロゴ = Epic Games logo.svg |
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| 種類 = ゲーム会社 |
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| 国籍 = [[アメリカ合衆国]] |
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| 本社所在地 = [[ノースカロライナ州]][[ローリー]] |
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| 設立 = 1991年,[[メリーランド州]] |
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| 業種 = [[コンピュータゲーム]] |
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| 代表者 = Tim Sweeney([[CEO]]) |
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| 従業員数 = 1000人以上(2019) |
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| 主要株主 = Tim Sweeney (>50%),Tencent (40%) |
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| 外部リンク = https://www.epicgames.com/store/ja/ |
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'''Epic Games'''('''エピックゲームズ'''、'''Epic'''、旧社名は'''Epic Mega Games''')はゲーム開発会社の一つで、アメリカ合衆国ノースカロライナ州ローリーを拠点としている。主にアクションゲームの開発を手がけている。 |
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== 歴史 == |
== 歴史 == |
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*[[2006年]][[11月]] - [[Xbox 360]]タイトルである『[[Gears of War]]』を発売。アンリアルエンジン3を利用した最初のゲームとなる。 |
*[[2006年]][[11月]] - [[Xbox 360]]タイトルである『[[Gears of War]]』を発売。アンリアルエンジン3を利用した最初のゲームとなる。 |
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*[[2007年]][[11月]] - シリーズ3作目となる『Unreal Tournament 3』を発売。 |
*[[2007年]][[11月]] - シリーズ3作目となる『Unreal Tournament 3』を発売。 |
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*[[2008年]][[11月]] - [[Xbox 360]]タイトルである『[[Gears of War 2]]』が北米、ヨーロッパ、アジアにて同時発売。同タイトル |
*[[2008年]][[11月]] - [[Xbox 360]]タイトルである『[[Gears of War 2]]』が北米、ヨーロッパ、アジアにて同時発売。同タイトル |
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*[[2009年]][[9月]] - 『[[ラストレムナント]]』を引き合いに、日本におけるサポート体制の強化として日本支社を設置する意向を発表。 |
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*[[2009年]][[11月]] - 開発キットである"Unreal Development Kit"(略称はUDK)公開開始。非商用および教育目的であれば無料で利用可能。 |
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*[[2010年]][[2月]] - エピックゲームズ ジャパン株式会社設立。 |
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*[[2010年]][[12月]] - 同社初の[[iOS (アップル)|iOS]]向け作品となる[[Infinity Blade]]発売。開発は子会社である"Chair Entertainment"が手がけた。 |
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*[[2011年]][[9月]] - 『[[Gears of War 3]]』発売。 |
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*[[2012年]][[6月]] - 中国[[テンセント]]社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。 |
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*[[2014年]] - [[フォートナイト]]βテストが開始 |
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*[[2013年]] - マイクロソフトはEpicと共同で管理していた『Gears of War』のEpicが持つ版権を取得。 |
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*[[2017年]] - [[フォートナイト (ゲーム)|フォートナイト]]を[[PlayStation 4]]、[[Xbox One]]、[[PC]]向けにリリース。 |
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*[[2018年]] - [[フォートナイト (ゲーム)|フォートナイト]]を[[iOS]]、[[Nintendo Switch]]、[[Android]](一部の機種)(ベータ版)にリリース。 |
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== ゲームエンジン == |
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Epicはビデオゲーム産業において3つの成功した[[ゲームエンジン]]の所有者である。詳細は[[Unreal Engine]]の項を参照の事。 |
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== 関連項目 == |
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* [[Unreal Engine]] |
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* [[クリフ・ブレジンスキー]] - 過去に同社に所属していたゲーム・デザイナー。 |
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== 外部リンク == |
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*[https://www.epicgames.com/ Epic Games公式サイト] {{en icon}} |
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*[https://www.epicgames.com/store/ja/ Epic Games公式サイト] {{ja icon}} |
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<!-- SSL_ERROR_BAD_CERT_DOMAIN が発生するためコメント化。2019.4.15 *[http://www.epicgamesjapan.com/ エピックゲームズ ジャパン公式サイト] --> |
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2019年11月14日 (木) 04:48時点における版
歴史
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- 1991年 - ティム・スウィーニーによってメリーランド州ロックビルにPotomac Computer Systemsの名前の下創立された。同じ年に最初の製品である『ZZT』を発売した。会社はEpic Mega Gamesとして知られるようになった。
- 1994年6月 - 横スクロールアクションゲームである『Jazz Jackrabbit』が発売される。後に『Gears of War』を設計するクリフ・ブレジンスキーが最初に手がけたゲームでもある。
- 1998年5月 - ストーリー物の3DFPSである『Unreal』を発売した。これはUnrealシリーズに拡大した。Epic Mega Gamesは基幹技術であるアンリアルエンジンのライセンス販売をし始め、他のゲーム開発会社の開発用ソフトウェアとして使用された。
- 1999年 - 社名をEpic Gamesに変更し、ロックビル本社を含むオフィスをローリーに移転した。
- 1999年11月 - 『Unreal』の世界を舞台にした対戦専用FPS『Unreal Tournament』を発売。
- 2002年 - アンリアルエンジン2が公開される。
- 2002年10月 - 『Unreal Tournament』シリーズの2作目『Unreal Tournament 2003』を発売。
- 2003年2月 - 『Unreal 2: The Awakening』を発売。
- 2004年3月 - 『2003』の改良版である『Unreal Tournament 2004』を発売。
- 2006年11月 - Xbox 360タイトルである『Gears of War』を発売。アンリアルエンジン3を利用した最初のゲームとなる。
- 2007年11月 - シリーズ3作目となる『Unreal Tournament 3』を発売。
- 2008年11月 - Xbox 360タイトルである『Gears of War 2』が北米、ヨーロッパ、アジアにて同時発売。同タイトル