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{{基礎情報 会社
| 社名 = Epic Games
| 英文社名 = Epic Games, Inc.
| ロゴ = Epic Games logo.svg
| 種類 = ゲーム会社
| 国籍 = [[アメリカ合衆国]]
| 本社所在地 = [[ノースカロライナ州]][[ローリー]]
| 設立 = 1991年,[[メリーランド州]]
| 業種 = [[コンピュータゲーム]]
| 代表者 = Tim Sweeney([[CEO]])
| 従業員数 = 1000人以上(2019)
| 主要株主 = Tim Sweeney (>50%),Tencent (40%)
| 外部リンク = https://www.epicgames.com/store/ja/
}}
'''Epic Games'''('''エピックゲームズ'''、'''Epic'''、旧社名は'''Epic Mega Games''')はゲーム開発会社の一つで、アメリカ合衆国ノースカロライナ州ローリーを拠点としている。主にアクションゲームの開発を手がけている。


== 歴史 ==
== 歴史 ==
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*[[2006年]][[11月]] - [[Xbox 360]]タイトルである『[[Gears of War]]』を発売。アンリアルエンジン3を利用した最初のゲームとなる。
*[[2006年]][[11月]] - [[Xbox 360]]タイトルである『[[Gears of War]]』を発売。アンリアルエンジン3を利用した最初のゲームとなる。
*[[2007年]][[11月]] - シリーズ3作目となる『Unreal Tournament 3』を発売。
*[[2007年]][[11月]] - シリーズ3作目となる『Unreal Tournament 3』を発売。
*[[2008年]][[11月]] - [[Xbox 360]]タイトルである『[[Gears of War 2]]』が北米、ヨーロッパ、アジアにて同時発売。同タイトルの日本版が2009年7月に発売。
*[[2008年]][[11月]] - [[Xbox 360]]タイトルである『[[Gears of War 2]]』が北米、ヨーロッパ、アジアにて同時発売。同タイトル
*[[2009年]][[9月]] - 『[[ラストレムナント]]』を引き合いに、日本におけるサポート体制の強化として日本支社を設置する意向を発表。
*[[2009年]][[11月]] - 開発キットである"Unreal Development Kit"(略称はUDK)公開開始。非商用および教育目的であれば無料で利用可能。
*[[2010年]][[2月]] - エピックゲームズ ジャパン株式会社設立。
*[[2010年]][[12月]] - 同社初の[[iOS (アップル)|iOS]]向け作品となる[[Infinity Blade]]発売。開発は子会社である"Chair Entertainment"が手がけた。
*[[2011年]][[9月]] - 『[[Gears of War 3]]』発売。
*[[2012年]][[6月]] - 中国[[テンセント]]社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。
*[[2014年]] - [[フォートナイト]]βテストが開始
*[[2013年]] - マイクロソフトはEpicと共同で管理していた『Gears of War』のEpicが持つ版権を取得。
*[[2017年]] - [[フォートナイト (ゲーム)|フォートナイト]]を[[PlayStation 4]]、[[Xbox One]]、[[PC]]向けにリリース。
*[[2018年]] - [[フォートナイト (ゲーム)|フォートナイト]]を[[iOS]]、[[Nintendo Switch]]、[[Android]](一部の機種)(ベータ版)にリリース。

== ゲームエンジン ==
Epicはビデオゲーム産業において3つの成功した[[ゲームエンジン]]の所有者である。詳細は[[Unreal Engine]]の項を参照の事。

== 関連項目 ==
* [[Unreal Engine]]
* [[クリフ・ブレジンスキー]] - 過去に同社に所属していたゲーム・デザイナー。

== 外部リンク ==
*[https://www.epicgames.com/ Epic Games公式サイト] {{en icon}}
*[https://www.epicgames.com/store/ja/ Epic Games公式サイト] {{ja icon}}
<!-- SSL_ERROR_BAD_CERT_DOMAIN が発生するためコメント化。2019.4.15 *[http://www.epicgamesjapan.com/ エピックゲームズ ジャパン公式サイト] -->
{{Company-stub}}
{{Company-stub}}



2019年11月14日 (木) 04:48時点における版


テンセント > Epic Games


歴史

  • 1991年 - ティム・スウィーニーによってメリーランド州ロックビルPotomac Computer Systemsの名前の下創立された。同じ年に最初の製品である『ZZT』を発売した。会社はEpic Mega Gamesとして知られるようになった。
  • 1994年6月 - 横スクロールアクションゲームである『Jazz Jackrabbit』が発売される。後に『Gears of War』を設計するクリフ・ブレジンスキーが最初に手がけたゲームでもある。
  • 1998年5月 - ストーリー物の3DFPSである『Unreal』を発売した。これはUnrealシリーズに拡大した。Epic Mega Gamesは基幹技術であるアンリアルエンジンのライセンス販売をし始め、他のゲーム開発会社の開発用ソフトウェアとして使用された。
  • 1999年 - 社名をEpic Gamesに変更し、ロックビル本社を含むオフィスをローリーに移転した。
  • 1999年11月 - 『Unreal』の世界を舞台にした対戦専用FPS『Unreal Tournament』を発売。
  • 2002年 - アンリアルエンジン2が公開される。
  • 2002年10月 - 『Unreal Tournament』シリーズの2作目『Unreal Tournament 2003』を発売。
  • 2003年2月 - 『Unreal 2: The Awakening』を発売。
  • 2004年3月 - 『2003』の改良版である『Unreal Tournament 2004』を発売。
  • 2006年11月 - Xbox 360タイトルである『Gears of War』を発売。アンリアルエンジン3を利用した最初のゲームとなる。
  • 2007年11月 - シリーズ3作目となる『Unreal Tournament 3』を発売。
  • 2008年11月 - Xbox 360タイトルである『Gears of War 2』が北米、ヨーロッパ、アジアにて同時発売。同タイトル