孫泰蔵

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
そん たいぞう
孫 泰藏
生誕 (1972-09-29) 1972年9月29日(51歳)
日本の旗 日本 佐賀県鳥栖市
出身校 久留米大学附設中学校・高等学校
東京大学経済学部
職業 実業家
家族 兄:孫正義(実業家)
テンプレートを表示

孫 泰藏(そん たいぞう、韓国名:손태장、1972年9月29日 - )は、日本実業家投資家

概要[編集]

2015年現在、A hub for startup ecosystemを標榜するMistletoe株式会社の代表取締役社長。その他、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の創業者で取締役(元代表取締役会長)、実践型インターンシップ・社会起業・起業支援を行う特定非営利活動法人エティックの理事など[1]東京大学経済学部卒業。兄はソフトバンクグループの創業者である孫正義

人物・来歴[編集]

佐賀県鳥栖市出身。全教研久留米本部で学び久留米大学附設中学校・高等学校を卒業。東京大学経済学部在学中の1996年、Yahoo! JAPANの立ち上げに参画し、コンテンツ開発の統括者としてプロジェクトに大きく貢献した[2]。その後、Yahoo! JAPANの運営やコンテンツ制作をサポートするインディゴ株式会社を設立し[3]、代表取締役に就任。アプリケーションサービスプロバイダシステムインテグレーション等、インターネット関連ビジネスを手掛ける[4]

1998年ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の前身となるオンセール株式会社の設立に参画、代表取締役に就任。2002年に現行の社名に変更するとともに、韓国のゲーム会社であるGravity社よりラグナロクオンラインの日本国内運営権を獲得し、PCオンラインゲーム運営事業を開始。同社は2005年3月9日に大証ヘラクレス市場(現・ジャスダック)上場[5]

2012年2月にリリースしたスマートフォン・タブレット向けアプリ「パズル&ドラゴンズ」(iOS/Android) は同社の業績に大きく貢献し、2013年には時価総額が一時、1兆円を突破した[6]

2009年、本格的なスタートアップ支援を開始するために、MOVIDA JAPAN株式会社を設立、代表取締役CEOに就任。スタートアップ企業への投資および育成を行うシード・アクセラレーター部門を設置し、数多くのスタートアップ企業を輩出した[7][8]。なお、2014年6月をもって、MOVIDA JAPANのシード・アクセラレーション・プログラムは終了しており、MOVIDA JAPANの投資機能はベンチャー・キャピタル・ファンドであるGenuine Startupsとして独立した[9]

2013年、シード・アクセラレーションから踏み込んでさらに広範囲なスタートアップ支援を行うべく、Mistletoe株式会社を設立。同社は、IoTスタートアップの育成を行う株式会社ABBALab(アバラボ)や、インダストリアル・デザイナーの起業教育を行うGEUDA(ギウーダ)一般社団法人等の数多くの起業家・スタートアップ育成活動のサポート、スタートアップ・コミュニティの構築、国内外のスタートアップ企業への出資ならびに育成および、独立系ベンチャー・キャピタル・ファンドへの出資等、包括的にスタートアップ生態系の形成・発展に貢献している[10][11]

脚注[編集]

  1. ^ 特定非営利活動法人エティック”. 特定非営利活動法人エティック. 2015年4月21日閲覧。
  2. ^ 【ベンチャー三国志】Vol.8 孫泰蔵、死に物狂いでヤフー立ち上げ/モビーダジャパンCEO 孫泰蔵”. 2015年4月21日閲覧。
  3. ^ 公式ホームページ”. 2023年2月10日閲覧。
  4. ^ 【INTERVIEW】Jerry Yang氏に影響されてスタートした学生ベンチャーの今――インディゴ孫泰蔵氏、林竜二氏インタビュー”. ASCII.jp. 2015年4月21日閲覧。
  5. ^ ガンホーの歴史”. ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社. 2015年4月21日閲覧。
  6. ^ ガンホー時価総額が1兆円突破”. ITmedia. 2015年4月21日閲覧。
  7. ^ ABOUT MOVIDA”. MOVIDA JAPAN. 2015年4月21日閲覧。
  8. ^ 孫泰蔵氏が仕掛けるシードアクセラレーションプログラム、投資領域は5つ”. TechCrunch Japan. 2015年4月21日閲覧。
  9. ^ MOVIDA JAPANが体制を刷新、今後は嶋根氏が事業の舵取りに–伊藤氏は投資注力”. TechCrunch Japan. 2015年4月21日閲覧。
  10. ^ ABBALab”. ABBALab. 2015年4月21日閲覧。
  11. ^ GEUDA”. GEUDA. 2015年4月21日閲覧。

書籍[編集]

  • 「冒険の書 AI時代のアンラーニング」(2023年2月、日経BP

関連項目[編集]

外部リンク[編集]