Spąstai (šachmatai)

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Honfi – Barczay, Kečkemėtas, 1977 (po 28 ėjimų)


a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Honfi – Barczay, Kečkemėtas, 1977, šakutė juodųjų žirgu
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1

Spąstai – figūros, dažniausiai karaliaus ar valdovės įviliojimas į pavojingą laukelį, dėl to aukojant figūrą. Diagrama dešinėje iliustruoja du skirtingus spąstų atvejus.
Pirma, baltųjų valdovė įviliojama į c4 ir parengiama šakutei žirgu: 1… Bxc4! 2.Vxc4. Toliau šakutė rengiama sunaikinant vienintelį a3 laukelio gynėją: 2… Vxb2! 3. Bxb2 Ža3+ 4. Kc1. Galiausiai tarpinis ėjimas (zwischenzug) įvilioja karalių į spąstus b2 laukelyje: 4… Rxb2+ Vėliau, po 5. Kxb2 Žxc4+ 6. Kc3 Bxe4 arba 5. Kd1 Žxc4, juodieji dviem pėstininkais pirmauja ir turėtų be vargo laimėti. (java analizatorius)
Spąstai pasitaiko ne tik mitelšpilyje ar endšpilyje. Po 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Žc3 Žf6 4. Rg5 Žbd7 5. cd ed (žr. trečiąją diagramą) juodieji papuola į spąstus, nes mano, jog naudojasi žirgo f6 surišimu ir eina 6. Žxd5?. Juodieji laikinai aukoja valdovę eidami 6...Žxd5!. Po 7. Rxd8 Rb4+ juodiesiems lieka tik dengtis su valdove ėjimu 9. Vd2, o po 9...Rxd2 10. Kxd2 Kxd8 juodieji laimi figūrą ir gauna patenkinamą padėtį.

Ko gero, žinomiausias spąstų atvejis yra Petrosiano-Pachmano partija, žaista Bledo mieste 1961 m. (java analizatorius), kurioje taip pat buvo aukojama valdovė.