REエンジン
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開発元 | カプコン |
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初版 | 2017年1月26日 |
プラットフォーム |
PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation VR Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch Windows(Steam、Microsoftストア) macOS(Appleシリコン) Google Stadia Amazon Luna アーケード |
サポート状況 |
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種別 | ゲームエンジン |
ライセンス | プロプライエタリ・ライセンス |
REエンジン(アールイーエンジン)は、カプコンが開発したゲームエンジン。
カプコン公式サイトにおける表記は「RE ENGINE」とアルファベット大文字であり、この表記で商標登録もされている。(商願:2020-026438)
概要[編集]
元々は『バイオハザード7 レジデント イービル』のために開発された次世代型ゲームエンジンで、 Panta Rhei開発プロジェクトを一度仕切り直して再出発したものである[1]。
当時、バイオハザードシリーズは高い人気を得ていたものの、次第にグラフィック面のクオリティーにおいて、競合と差別化することが出来なくなりつつあった。また、制作陣の目指している圧倒的に高品質な作品を作るには、既存のゲームエンジン「MT Framework」では不可能なレベルに達しつつあった。
カプコンが開発に目指したのは、「フォトリアルなグラフィックエンジン」と「説得力の高い世界観をイメージさせること」の完成であった[2]。
『7』の後も、『バイオハザード RE:2』や『デビルメイクライ5』、『バイオハザード RE:3』、『バイオハザード ヴィレッジ』、『バイオハザード RE:4』などでも使用されている。また、Nintendo Switch向けシリーズにも導入された。
REの意味[編集]
GDC 2017にて開催されたセッション「Reliving the Horror:Talking "Resident Evil" forward by Looking Back」で明かされたところによれば、「RE」は「バイオハザードシリーズ」の海外名称に含まれる「Resident Evil」と一致するが、公式には偶然の一致と否定された[2]。
REには複数の意味が込められており、「Revolution」(革命・大変革)もその1つである。また、カプコン社内で最も認知されているものが、月に手をかざしているロゴマークが象徴している「Reach for the moon」(不可能に挑戦する)である。他にも多くの意味が、“RE”には込められているという。
開発経緯[編集]
カプコンでは、タイトルごとに共通ライブラリをカスタムしながらゲーム開発を行なっていたが、2005年頃に社内において「エンジンの共通化」を求める声が高まったことから、「MT Framework」の開発がスタートした。以後、このゲームエンジンを使用して『バイオハザード6』(2012年)や『ロックマン11 運命の歯車!!』(2018年)などのゲームが制作された。
- MT Frameworkの問題点
- 15年という長期にわたって使用され、数々の大ヒット作品を産み出して、売上に寄与してきた「MT Framework」であったが、運用上ではいくつかの問題点が指摘されていた。
- 大幅な新機能の追加や仕様変更が困難であった。例えば、試作フェーズでは新機能を追加し、試行錯誤しながらの開発が望まれるが、量産フェーズに入ると仕様変更は好まれない。そのため、両フェーズが同時進行していると、バージョンアップは容易ではなかった。
- タイトルごとにエンジンコードの書き換えが行われていたため、互換性の喪失へと繋がっていた。また、エンジンやゲーム内の不具合を見つけたり、それに起因するバグ改善などについても各ゲームで個別に行わなければならず、非効率的であった。
- REエンジンの設計方針
- MT Frameworkにおける反省点を踏まえて、「REエンジン」は新たに再設計された。設計に際しては、以下の2つの指針が立てられた。
- 高速なイテレーション(開発サイクル)を実現し、生産性を向上させること。
- 独自のエンジンコード書き換えを禁止し、1つのエンジンで全てのタイトルを開発できるようにすること。
使用作品[編集]
- 2017年 - バイオハザード7 レジデント イービル
- 2019年 - バイオハザード RE:2 / デビルメイクライ5
- 2020年 - バイオハザード RE:3 / バイオハザード レジスタンス
- 2021年 - カプコンアーケードスタジアム / 帰ってきた 魔界村 / バイオハザード ヴィレッジ / モンスターハンターライズ[3]
- 2022年 - バイオハザード RE:バース / カプコンアーケード2ndスタジアム
- 2023年 - バイオハザード RE:4
- 発売予定
- 2023年 - ストリートファイター6 / EXOPRIMAL / PRAGMATA
- 発売日未定 - Dragon's Dogma II
出典[編集]
- ^ “RE ENGINEが実現した『デビル メイ クライ 5』のフォトリアルな破壊&揺れもの 〜カプコンオープンカンファレンス RE : 2019(3) | 特集 | CGWORLD.jp”. CGWORLD.jp. 株式会社ボーンデジタル. 2021年5月30日閲覧。
- ^ a b Inc, Aetas. “[GDC 2017]「バイオハザード7」はこうして作られた。方向性の転換が迫られた最新作の開発秘話”. www.4gamer.net. 2019年2月28日閲覧。
- ^ “シリーズ最新作『モンスターハンターライズ』を発表 ~ 新作RPG『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』と共に、Nintendo Switch向けに新規2タイトルの投入を決定 ~”. 株式会社カプコン (2020年9月18日). 2022年6月6日閲覧。
関連項目[編集]
- MT Framework
- Fox Engine - コナミのゲームエンジン。