HUNTER×HUNTER

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HUNTER×HUNTER
ジャンル ファンタジーSFバトル冒険少年漫画
漫画
作者 冨樫義博
出版社 集英社
掲載誌 週刊少年ジャンプ
レーベル ジャンプ・コミックス
発表号 1998年14号 - 連載中
巻数 既刊36巻(2018年10月現在)
テンプレート - ノート
プロジェクト 漫画
ポータル 漫画

HUNTER×HUNTER』(ハンター×ハンター)は、冨樫義博による日本少年漫画作品。

概要[編集]

略称は「H×H」「ハンタ」「ハンハン」。主人公の少年・ゴン=フリークスがまだ見ぬ父親のジンと会うため、父の職業であったハンター(詳細は下記)となり、仲間達との絆を深める様を描いた冒険活劇。収集癖のある冨樫が、収集の面白さを題材として「ハンター」を題名に含んだ作品を構想[1]。せっかくなら様々なハンターを描きたいと構想を広げたところで、ダウンタウンが「何で2回言うねん」とテレビ番組で発言していたことから着想を得て『HUNTER×HUNTER』と2回重ねたタイトルとした[1]

週刊少年ジャンプ』(集英社)誌上において1998年(平成10年)14号から連載を開始し、『ONE PIECE』に続く2番目の長期連載となっている。単行本はジャンプ・コミックス(JC)より36 巻まで発刊。累計発行部数は7000万部[2]を超える。

本作は少年漫画の中ではグロテスクな描写が非常に多く、残酷で容赦のない展開が描かれている。作者曰く「主人公を殺すつもりで描いている」とのこと[3]。特にキメラアント編ではこれまで以上に過激な描写が描かれた。他にも世界観やキャラクターが詳細に作りこまれており、少年漫画としては設定が非常に複雑で、文字による説明も多い。

2004年には公式ガイドブックとして同じくJCより『MONSTER×HUNTER ハンター協会公式発行 モンスターハンターズ・ガイド』を発売。これはMONSTER×HUNTERのタイトルと作者冨樫義博の名前で集英社が書籍商品として発行しているものである。中には作中になくファンブックにのみ書かれている設定や、作中描写と食い違う箇所も存在する(おもに能力の系統に関する情報などに多くみられる)。

休載[編集]

休載期間が非常に長く、1999年以降は毎年10回以上休載している。このため連載が再開されるときはネットニュースに掲載されるなど、話題となることが多い。また本誌掲載時にネームに近いラフ画で、背景もほぼ描かれていない状態で掲載されることが頻繁に発生した。最長の休載は2012年16号から2014年26号までの2年2か月(ただし、クラピカ追憶編の読み切りが2012年12月3日に発売された週刊少年ジャンプ1号と12月10日発売の2号に掲載されている)。単行本の刊行では33巻は前巻から3年5か月の開きがある。

2014年37・38号合併号の掲載を最後に腰痛を理由に休載し[4]、当初、2週間の予定であったが[4]、後に未定となった[5]。2016年4月18日発売の20号より再開され、同年7月4日発売の31号まで連載された[6]。その後、2017年6月26日発売の30号から[7]同年9月4日発売の40号まで連載された[8]。2018年1月29日発売の9号から[9]同年4月2日発売の18号まで連載され[10]、9月22日発売の43号から連載中である[11]。このように、2014年以降は単行本1冊分を掲載後、休載するというスタイルをとっている。

ストーリー[編集]

ハンター試験編[編集]

  • No.001 - No.037(単行本1巻 - 5巻)

くじら島に住む少年ゴン=フリークスは、幼少期に森で巨獣に襲われている所をハンターの青年・カイトに助けられた。ゴンはこの時、死んだと思われていた父親・ジンが生きており、優秀なハンターとして活躍していることを知る。ハンターという職業に憧れを抱くようになったゴンは、ハンター試験の受験を希望。ジンを快く思っていない里親・ミトの出した条件をクリアし、ハンター試験会場へと向かうべく故郷を旅立った。

ゴンは道中、同じくハンターを志すクラピカレオリオと行動を共にし、試験開始直後に出会った同い年の少年キルアとも親しくなる。4人はしだいに信頼関係を築き、協力しながら試験合格を目指す。最終的にゴン、クラピカ、レオリオの3人は試験に合格するが、キルアは最終試験のルールに自ら違反し不合格となる。また、ゴンは試験の最中に出会った殺人狂の奇術師・ヒソカとの因縁を残すこととなった。

ゾルディック家[編集]

  • No.038 - No.043(単行本5巻)

暗殺を家業とするゾルディック家の一員として、生まれた時から暗殺者として育てられ、今まで一人も友達がいなかったキルアは、ハンター試験中に出会ったゴンと友達になりたいと願うようになっていた。しかし、キルアを連れ戻そうとするゾルディック家の長男・イルミはその思いと願いを根本から否定し、ハンター試験から降りるよう強要する。イルミに逆らって戦っても絶対に勝てないことを理解しているキルアはそれに従わざるを得ず、自ら合格を辞退する形でククルーマウンテンのゾルディック邸へと戻った。ハンターとなったゴン、クラピカ、レオリオはキルアを連れ戻すためにククルーマウンテンに向かう。ゾルディック家の敷地に入るための試しの門(黄泉への扉)から屋敷までの幾つかの難関を辛うじて突破した3人は、遂にキルアと再会する。

天空闘技場編[編集]

  • No.044 - No.063(単行本5巻 - 7巻)

ヨークシンシティでの再会を約束し、クラピカ、レオリオと別れたゴンとキルアは修行と小遣い稼ぎを兼ねて格闘施設・天空闘技場に挑戦。そこで少年闘士・ズシと彼の師匠・ウイングに出会う。ズシと対戦したキルアは彼の異常なまでの打たれ強さに疑問を持ち、それが兄・イルミの強さと関係があるのではないかと考え、ゴンと共に闘技場の最上階を目指す。2人は順調に勝ち上がり200階に到達するが、再びゴンの前に現れたヒソカにより登録を阻まれる。ゴンの必死の懇願を受け、またこのまま200階クラスの闘士と戦えば命に関わると判断したウイングはついに2人に対し、これまで秘していた念能力の教えを授ける。新たな目標となったヒソカとの再戦に備え、闘士達からの「洗礼」を凌ぎながら念の修行に励むゴン達。一方で、それはハンター試験合格者に対し秘密裏に課された「裏ハンター試験」でもあった。

くじら島への里帰り[編集]

  • No.064 - No.070(単行本8巻)

ゴンはキルアと共に故郷くじら島に戻り、束の間の休息を過ごす。ゴンの成長を見てハンターとなった彼に一定の理解を示したミトは、ゴンにジンが残していった箱を託した。そしてゴンとキルアは、ジンを探す手がかりと思われるハンター専用のゲームソフト「グリードアイランド」(G.I)の存在を知る。

ヨークシン編(幻影旅団編)[編集]

  • No.071 - No.119(単行本8巻 - 13巻)

「G.I」がオークションに出品されることを知り、ゴンとキルアはヨークシンへ向かう。レオリオと再会した2人は、破格の値段が予想されるG.Iを落札するため、様々な方法で資金稼ぎを試みる。一方クラピカは一族特有の「緋の眼」目当てに盗賊集団「幻影旅団」に虐殺されたクルタ族への復讐を遂げ、奪われた眼を回収するため特殊な念能力を身につける。そして、マフィア「ノストラードファミリー」の用心棒となり、オークションに参加するノストラードの娘ネオンを護衛してヨークシンを訪れる。彼女は絶対に当たる占い師であり、人体収集家でもあった。幻影旅団の一員に加わっていたヒソカは、自らの目的達成のためクラピカに情報を流す。

時を同じくして幻影旅団の団長・クロロは全旅団員を召集し、オークションの商品収奪を計画する。だが、ネオンの占いにより主催者側は商品の保管場所を変えていた。旅団はその罠に嵌まり、刺客を返り討ちにするもののクラピカの攻撃で団員の一人を失う。クロロは仲間への鎮魂と計画実行、そしてネオンの能力を奪うため自ら会場に潜入する。マフィアを背後で操る「十老頭」は旅団員に高額の懸賞金をかけ、キルアの父シルバと祖父ゼノを旅団抹殺のため雇い入れていた。二人はクロロと壮絶な死闘を繰り広げる。クロロは死亡し会場への襲撃を企てた旅団員も全滅した…という誤報に踊らされたマフィアが警戒を解く中、旅団は誰にも気付かれぬ内に商品を手に入れる。ゴン、キルア、レオリオは懸賞金目当てで旅団員の行方を追うがゴンとキルアが捕まってしまう。

隙をついて逃亡したゴンとキルアは旅団が血眼になって探していることをクラピカに伝える。合流したゴンたち4人はクラピカの仕事仲間・センリツを仲間に加え、旅団のアジトを探る。一方、クロロはネオンから奪った能力で旅団に迫る不吉な運命を予知していた。そのことで旅団内部に内輪揉めが起きる。ヒソカは自分に与えられた予知を能力で偽装し、旅団を街に足止めする。だが、ゴンとキルアは仇を目の前にして冷静さを欠いたクラピカを庇い再び旅団に捕まる。残る3人は奇襲をかけ、クロロの捕縛に成功していた。クラピカは旅団に人質交換を要求する。

グリードアイランド(G.I)編[編集]

  • No.120 - No.185(単行本13巻 - 18巻)

クラピカ達の尽力によって無事解放されたゴンとキルアだったが、旅団にかけられた懸賞金を入手出来なくなった以上、G.Iの落札は最早不可能だった。2人は「G.Iを落札した人物に雇ってもらう」という考えに切り替え、オークションに出品された全てのG.Iを競り落とした大富豪・バッテラが開催したプレイヤー選考会に参加する。

無事合格したゴンとキルアはプレイ資格を獲得し、G.I世界へ突入する。そこはカードを巡り駆け引きやバトルがくり返される過酷な世界だった。初心者丸出しの二人は魔法カードの罠にかかり、折角入手したカードも巻き上げられるなど散々な目に遭う。また、2人は知らぬうちにプロハンターのビスケット(ビスケ)に目をつけられていた。ビスケは個人的な興味から2人の仲をかき乱そうと企んでいたが、優れた素質を持ちながらそれを生かせていない2人を歯がゆく思い、無理やり2人を弟子にする。ビスケの過酷な訓練で以前とは比べ物にならない力を身に着けた2人。キルアは一時ゲームを離れハンター試験を圧倒的な実力でクリアし、晴れてライセンスを取得する。

一方、旅団員たちもまたG.Iに潜入していた。彼らはゲーム内でクロロに掛けられたクラピカの念を取り除く「除念師」を探していた。キルアはG.I参加者の中にクロロの名を発見する。その正体は彼の名を騙って参加したヒソカだった。本格的に攻略を進めることになったゴンたちはG.Iがハンターの念能力訓練を目的として、ジンと仲間のハンターたちが作ったものだと知る。ゴンは様々な協力者を得ながら、ゲームマスターのレイザー、大量殺人鬼「爆弾魔」(ボマー)を倒し、ついにG.Iをクリアする。

キメラ=アント編[編集]

  • No.186 - No.318(単行本18巻 - 30巻)

G.Iをクリアしたゴンとキルアはビスケと別れ、クリア賞品として得たゲーム内の呪文カードを使用してジンに会おうとするも、それを読んでいたジンの策によってジンではなくカイトのもとへ飛ばされてしまう。カイト達の仕事に協力する中で、2人は「キメラ=アント」という生物の存在を知る。その頃、異常成長を遂げた「キメラ=アントの女王」は兵隊蟻を使って人間を襲い、着実に勢力を拡大していた。

カイト一行はキメラ=アントが爆発的な繁殖を始めた閉鎖国家「NGL」に向かう。女王が捕食した様々な生物たちの特性を得たキメラ=アントたちは巣を作り、食糧として「人間狩り」を行っていた。カイト、ゴン、キルアは蟻たちを順調に駆逐していく。だが、ゴンたちの使う「念能力」の存在を知った蟻たちは自らも念能力に目覚め始める。女王はいずれ生まれる王のため3人の親衛隊を産む。その一人ネフェルピトー(ピトー)と遭遇したゴン達はその実力に圧倒され、カイトは一瞬で片腕を切り落とされる。ゴンとキルアはカイトを見捨てる形での脱出を余儀なくされる。

NGLに入国したハンターたちが次々に消息を絶ち、事態の深刻さを悟ったハンター協会のネテロ会長はノヴモラウを連れ自ら参戦。カイトの生存を信じて救出を焦るゴンとキルアは二人の弟子ナックルシュートとの勝負に勝つことが出来たら同行を許されることに。だが、ナックルの実力は圧倒的だった。そんな二人の前に、ノヴを熱烈に慕うパームとGIで別れたビスケが現れる。ビスケのもとで過酷な修行をこなし実力をつける二人だが、修行を通じてキルアが「実力上位の相手から逃げる」性質を持っていることをビスケに見抜かれ、「このままではいずれゴンを見殺しにすることになる」と忠告される。結局二人はナックルたちに勝てず、ゴンはナックルの念能力で念能力を一時的に喪失する。キルアは無防備になったゴンの護衛を終えたら姿を消すことを心に決めていた。

ネテロたちの奮戦空しく、遂にキメラ=アントの王が誕生する。王は誕生するなり自らの母親である女王を不要な存在として瀕死の重傷を負わせ、ピトーら三人の直属護衛隊と一部の兵隊蟻を引き連れ、「良質な食糧」(=念能力保持者)を求めて独裁国家東ゴルトー共和国を乗っ取る。女王を慕うコルトら一部の幹部は女王延命のためネテロに庇護を求めて降伏する。ゴンは囚われの身となっていたカイトとの再会を果たすが、それはもはやカイトの形をした人形に過ぎなかった。ゴンの心に憤りとピトーへの憎しみが芽生える。

王は東ゴルトー国民の中から「良質な食糧」を選び出す「選別」の作業を開始。それまでの退屈しのぎとして様々な分野に秀でた者たちを集めて勝負し、勝てたら殺すというゲームに興じていた。そんなとき、盤上競技「軍儀」の達人で盲目の少女コムギと出会う。王はコムギとの勝負に勝つことが出来ず、彼女との対局にそれまでにない感情を覚える。それはやがて彼の運命を決定づけることになる。

同じ頃、幻影旅団の故郷「流星街」は王や他の幹部と袂を分かったザザン率いる蟻たちの侵略を受けていた。団員たちは故郷の危機に腰を上げる。ヒソカの欠番として新たに団員となったキルアの弟カルトはフェイタンとザザンの戦いを目の当たりにして団員たちの実力に衝撃を受ける。

「選別の日」に向け、モラウをリーダーとするハンター部隊は東ゴルトーに潜入。先行するパームは変装して王宮内に潜入していた。ネテロは「王の抹殺」のため手段を選ばないことを覚悟し、シルバやゼノを雇い入れる。

キメラアント討伐隊は宮殿への侵入に成功し、護衛軍及び王との闘いが始まった。かつて単独で宮殿に侵入していたパームはキメラアントに改造され、半ば操られた状態になっていた。キルアとの戦闘により正気を取り戻し再び討伐隊として戦うようになる。ゴンはカイトを治すためピトーと会うが、カイトはもうすでに死んでいて治療はできないと知る。怒りから「もうここで終わってもいい」とし、念能力によってピトーを倒すことのできるレベルまで急成長を遂げる。ピトーはゴンの標的が王でなかったことに安堵しながら死亡した。

一方ネテロは王と対峙し、戦闘を申し込むも人間との対話を望む王に一蹴されてしまう。王はコムギとの対局を経て、無意識のうちに人間として生きるのか蟻として生きるのかで揺れていた。ネテロは使命感から王との決闘を望み、自分に勝てば王の名前を教えることを条件に決闘を実現させた。ネテロの音速をも上回る百式観音は、王に殆どダメージを与えられずネテロは王の攻撃によって右足と左腕を次々失ってしまう。奥の手として、百式観音「零の掌」を繰り出すも王を倒すには十分でなかった。力尽きたネテロは自ら心臓をとめ、事前に体に埋め込んでいた小型核爆弾「貧者の薔薇(ミニチュアローズ)」を発動し自爆した。

至近距離にいた王は黒焦げになりながらも一命をとりとめ、プフとユピーの働きによって復活をとげる。しかし爆発のショックからコムギの記憶を失い完全に蟻の王となった。しかし、ウェルフィンとのやりとりのなかで、コムギの存在を思い出し、人間“メルエム”となる。プフとユピーは薔薇の毒に蝕まれ鼻血や吐血を繰り返し死亡した。メルエムは自らの近い未来の死をパームの「念」に触れて知り、最期の時をコムギと過ごすことを望んでコムギを隠したパームに懇願した。パームと討伐隊は宮殿を離れ、メルエムとコムギは軍儀を打ちながら、薔薇の毒によって死亡した。

会長選挙・アルカ編[編集]

  • No.319 - No.339(単行本30巻 - 32巻)

キメラ=アントとの戦いは王の死をもって終わりを告げた。生き残った蟻たちは人類との共存を模索するため散っていく。だが、戦いの代償は大きくネテロ会長は戦死し、ピトーとの戦いで限界を超えた力を引き出すため自らにかけた「制約」と「誓約」によりゴンは瀕死の状態に陥っていた。

ネテロはあらかじめ、ハンター協会の次期会長を「選挙」で決めるようにとの遺言を残していた。投票方法の取り決めのため、会長直属ハンター「十二支ん」のメンバーが集められる。その中にはゴンの父ジン・フリークスも居た。虎視眈々と次期会長の座を狙うパリストン副会長とそれを阻止しようとするチードルたち。ネテロの遺言を聞いたジンはあらかじめ選挙の方法について策を練っていた。会長の椅子を巡る駆け引きが始まり、投票のためハンターたちが一堂に会する。ヒソカは新たな獲物を物色するため投票会場に現れるが、そこでイルミと再会する。選挙はなかなか決着がつかず、ハンターたちと十二支んの質疑応答の席で、息子であるゴンの見舞いにも行かないジンに対し、レオリオは激怒して念能力で一撃喰らわせる。その出来事が、いい加減な態度を取り続けるジンに反感を抱くハンターたちの共感を得てしまい、レオリオ本人の意志をよそに一躍会長候補に祭り上げられる。

一方、ゴンにかかった強い呪いは除念師の力など通常の方法では解除できないと確信したキルアはゾルディック家に里帰りする。キルアは、事実上存在を抹消され幽閉されている妹(弟)のアルカの持つ力だけがゴンを救えると考えた。他の兄弟と違い、暗殺者として訓練も受けていないただの子供に過ぎないアルカだが、過去に凶悪な「おねがい」の力で67人もの人間を殺していた。アルカにはナニカと呼ばれる正体不明の存在が憑いており、シルバは我が子でありながら異なる世界から来た「モノ」として扱っていた。父の許しを得てアルカと再会したキルアはアルカを連れてゾルディック家を出る。

だが、キルアへの溺愛からアルカを危険視するイルミはヒソカと共にアルカ抹殺を目論む。ゴトーらゾルディック家の執事たちがキルアとアルカを監視と警護する中、イルミとヒソカによる襲撃が始まり、アルカを連れたキルアは決死行を余儀なくされる。キメラ=アントとの戦いの最中にキルアはイルミが埋め込んだ「針」を抜き取ることは出来たが、イルミの呪縛から完全に逃れることが出来たわけではなかった。キルアはアルカを守るため、イルミと対峙することになった。

会長選挙は意外な幕切れとなる。ナニカの力で奇跡の復活を遂げたゴンは「赤毛の少女」として再誕したカイトの元に謝罪に向かう。その後、ジンと話す約束をしていたゴンは「世界樹」のてっぺんで待つジンと話すため、世界旅行に行くキルア、アルカと別れる。ようやく念願が叶いジンと会うことが出来たゴンは父からハンターになった経緯や目指すものを聞かされる。

暗黒大陸編[編集]

  • No.340 - (単行本32巻 - )

カキン帝国ホイコーロ国王が、世界の外側「暗黒大陸」への進出を突如宣言した。しかも探検隊の責任者は、故ネテロ会長の息子を名乗るビヨンド=ネテロであった。

外の世界への進出は人類最大のタブーとされており、近代5大陸の代表V5は外世界不可侵を保つための同盟である。外の世界には危険に相応のリターンが存在するため、V5の本音としては新興のカキン国に先取りされる事をなんとしても防がねばという思惑がある。

ビヨンドは自らハンター達に身柄を拘束されるも揺るがない。ハンター協会のチードル会長は、V5からの依頼とネテロの遺言に従い、ビヨンドの監視と暗黒大陸攻略を決定、協会の総力を挙げてリターン獲得に挑む。レオリオとクラピカは十二支んに加入した。

ビヨンド不在の探検隊は、パリストンが中心となり暗黒大陸攻略計画を進めていた。己こそがいずれはと考えていたジンは、ほとんど殴り込み同然で探検隊に加入したが、探検隊のメンバーが自分と同じように夢を追う者達であった事実を理解し、改めて自分を仲間に加えて欲しいと申し出る。

カキンのツェリードニヒ王子が「緋の眼」を所有している事を知ったクラピカは、接触のためにワブル王子と契約し渡航船中での警護に就く。しかしその船旅は、次期王の座をかけた全十四王子達のサバイバルであった。クラピカは念能力が介在する戦いであることをアナウンスで護衛ハンター達に周知させたことで、他勢力から注目を集めることになる。

クラピカの鎖を除念したクロロは、天空闘技場でヒソカと対決、仲間から借りた念能力と闘技場の群衆を利用して、ヒソカ抹殺を成し遂げる。次にクロロはカキンの国宝を狙うと決め、幻影旅団に渡航船へと招集をかける。ヒソカは蘇生の賭けに成功し、幻影旅団のコルトピとシャルナークを殺害、次の標的を旅団全員と宣言する。

クラピカ追憶編[編集]

  • No.000 (単行本未収録)

本編の前日譚。親友パイロの不自由な目を治す医者を探すため、外の世界へ行きたいと願うクラピカに、クルタ族の長老から出された条件は3つの試験に合格することだった。

登場人物[編集]

ここでは主要人物のみ紹介する。

ゴン=フリークス
本作の主人公。自身の夢と父親探しのために第287期ハンター試験を受験し、合格してハンターとなる。
キルア=ゾルディック
ゴンの親友。有名な暗殺一家であるゾルディック家の出身で、第287期ハンター試験でゴンと知り合う。
クラピカ
第287期ハンター試験でゴン達と知り合ったクルタ族の生き残り。クルタ族を滅ぼした幻影旅団への復讐のためハンターとなる。
レオリオ=パラディナイト
第287期ハンター試験でゴン達と知り合った青年。医師を目指し、そのためにハンターの持つ様々な優遇を欲してハンターとなる。

用語[編集]

ハンター[編集]

怪物・財宝・賞金首・美食・遺跡・幻獣など、稀少な事物を追求することに生涯をかける人々の総称。ハンター自体は自称であるが、プロハンターの資格を有さない者はアマチュアとみさなれる。プロのハンターの資格を得るには、数百万分の一の難関と言われるハンター試験を突破しなければならない。しかし、この試験に合格してもさらに念能力を試す裏試験があり、これも突破しなければ一人前のハンターとはされない。ハンター試験に合格したプロハンターは全員がハンター協会の会員となる。現在の会員数は600名ほど。

一口にハンターと言っても、世界の財宝発掘を専門とする財宝ハンターやブラックリストに載っている犯罪者を捕らえることを専門とする賞金首ハンターといったように専門分野の違いによって様々に分かれている。ただし、これはハンターになった後本人がどういう仕事を重点的に行うかによる俗称であり、ハンター資格に種類があるわけではない。

この世界においてハンター協会は国家を大きく上回る規模と信頼性を持ち、そこに属するプロハンターはライセンスの持つ絶対的特権もあって莫大な富と名声を得られる。この世界での長者番付上位10名のうち6名がプロハンターであるなど「世界一儲かる」「世界一気高い」仕事であるとされる。

ハンター協会により「ハンター十ヶ条」が定められており、プロハンターの選出方法、プロとなったものの行動指針、ハンター協会の会長や参謀の選出方法など協会の運営方法などが規定されている。

ハンター試験とライセンス[編集]

ハンター試験
年に一度行われる、ハンター協会主催のハンターライセンス授与試験。民間資格だが、国際的ライセンスとして国家資格かそれ以上の信用ある資格として広く認められている。
試験には毎年数百万人の参加者が集まるが、倍率は数万分の1、数十万分の1と言われる倍率を誇り、試験会場に辿り着ける者さえごく一握りである上、試験自体も死傷者が頻発するほど過酷を極めるため、合格者が一人も出なかった年もある。試験官は毎年変わり、審査委員会から依頼されたプロハンターが無償で務めている。
上述のネテロ会長時代の試験には問題点も指摘されており、テラデインやチードル新会長は見直しを図った。
裏試験
正規のハンター試験に合格した人間に、念能力の習得をさせるための秘密裏で行われている試験。この試験に受かり念を習得しなければ、真のハンターではないと言われている。すでに念を習得している者には課せられない。
ハンターライセンス
ハンター試験に合格したものに与えられる、プロハンターの証。一見地味なカード状をしているが、ありとあらゆる偽造防止加工が施されている。
このライセンスを持っているとハンター専用の情報サイトを利用できるようになるほか、各種交通機関・公共機関のほとんどを無料で利用できたり、一般人立ち入り禁止区域の8割以上に立ち入りを許されるようになる。その他の面でも所有しているだけで一生不自由しないだけの信用を得ることができ、ヒソカによると殺人を犯してもハンターライセンスがあれば不問になる場合もあり、それを目的としてライセンス獲得を目指す者もいる。これらの付加価値によってライセンスそのものも極めて高い価値を持ち、売るだけで7代は遊んで暮らせるとも言われ、借金の担保にすれば億単位の金が即金で融資される。
高価値、リスクもあってか、ハンター協会の調べによると、新人プロハンターの5人に1人が何らかの理由で合格1年以内にライセンスカードを紛失しているという。一度ハンター試験に合格した者は合格が取り消されることはないが、その者は再受験はできない。またカードの盗難・紛失があっても再発行は一切されず、他のハンターからはプロ失格の烙印を押される。

階級[編集]

アマチュアハンター
ライセンスを持たないがハンターを名乗り仕事をする人。実力の高低に関わらずライセンス非所持者は全てアマチュアと呼ばれるため、単なる詐称から念能力者まで実力は様々。ライセンスがなければハンターの仕事ができないわけではないので、必要が無いからと資格を取得しない者もいる。
ライセンス非所持というだけで信用のランクが1つ落ちはするが、高度な任務ほどライセンスの有無だけで判断しなくなるため、結果的に正規ハンターよりも信用を得ているアマチュアも存在する。
ライセンス取得者
ハンター試験を合格しハンターライセンスを持っているが、前述の裏試験にまだ合格していない人。ライセンスを持っているので各種特権を利用できるが、念を体得していないのでハンターとしての実力は半人前以下としか見られない。
プロハンター
ハンター試験を突破し、かつ裏試験にも合格した人。ハンターとしての実力は、念を体得して初めて一人前と言われる。例:ゴン、キルア、クラピカ。
一ツ星(シングル)ハンター
プロハンターの中でも、ある1つの分野で大きな成功を残したハンターに贈られる称号。ハンターライセンスに星マークが1つ刻まれる。例:メンチ、ツェズゲラ、モラウ。
二ツ星(ダブル)ハンター
プロハンターの中でまず一ツ星を取得し、その後上官職となり教導した後輩ハンターが一ツ星を獲得したハンターに贈られる称号。ハンターライセンスに星マークが2つ刻まれる。例:ジン、ビスケ。
三ツ星(トリプル)ハンター
プロハンターの中でも、歴史的な発見や世界的な偉業を複数達成したハンターに贈られる称号。世界に10人といないと言われる。例:パリストン、ボドバイ、チードル。
本来はジンもこの階級に相当するが、申請が面倒くさいという理由でダブルに留まっている。

関連用語[編集]

協専ハンター
ハンター協会が政府や企業から依頼された仕事を専門に請け負うプロハンター。協会の斡旋専門を略し「協専」のハンターと呼ばれる。
仕事の成否に関わらずリスクや難易度に応じた報酬が与えられるため、これを本業としているハンターも多い。
ハンター協会員600名のうち200名ほどと推測され、構成は副会長パリストン派閥と重複する。
独立とプロ意識の高いモラウなどからすれば中途半端な連中だという。さらにモラウはキメラ=アントの討伐に当たって、副会長派がネテロ会長を不利にすべく、あえて討伐任務に最適ではないハンターを送り出し、討伐を失敗させていると推測している。
ビヨンドの暗黒大陸討伐隊には協専ハンターが何人もいる。これは協専を隠れ蓑にして、暗黒大陸攻略を視野に入れた特殊技能人材を潜ませているのだという。彼らをジンは高く評価している。
ハンター十二支ん
ネテロ会長がハンターとしての実力を認めた12人。全員が星持ちハンターで、有事の際の協会運営とネテロの暇つぶし相手が主な役割。十二支をモチーフにしており、それぞれにコードネームが与えられている。多くがネテロに心酔しており、モチーフに合わせて改名したりキャラ変するなどの努力をしている(パリストンとジンは例外)。パリストンはハンター協会副会長を兼任しているが、ネテロの生前に自分の派閥(副会長派)を形成して会長派と対立しており、メンバー全員と敵対関係にある。

念能力[編集]

作中に登場する特殊能力。

自らの肉体の精孔(しょうこう)という部分からあふれ出る、オーラとよばれる生命エネルギーを、自在に操る能力のこと。念を使う者を「念能力者」と呼ぶが、一般人の間では念能力の存在自体が知られていないことも多く、霊能力者・超能力者と呼ばれていることも少なくないという。

作中では戦闘に使用する能力が代表的だが、必ずしも戦いのための能力に限らず、例えば芸術の分野などで特に優れた能力を持つ者などは念能力に目覚めている場合がある(本人がそれに気づいているかは別)。

ハンターは仕事柄、未知の領域に踏み込むことが多く、念が使えないと(念を扱うほどの実力がないと)一人前のハンターとして認めてもらえないばかりか、命を危険に晒しかねない。誰でも身につけることができるが、公的には隠された技能であり、習熟度も才能による差が大きい。ウイング師範代の言によると、ズシの才能は10万人に1人、ゴンとキルアは1000万人に1人という。

念能力によって自身や他者に様々な影響を与える事ができるが、基本的には念能力による影響は、能力者本人が死ねば消える。ただし、能力者が特定の人物に強い恨みを持つ、果たせなかった使命などの未練を残して死んだ場合、能力だけがこの世に残る事がある。この場合、その未練だけで念能力が動き続ける影響からか、生前よりもさらに能力が強まる傾向がある。念能力の中には、この「死後強まる念」を前提にしている内容の能力も存在する。

修得には時間がかかる。未習得の人間が念使いのオーラ攻撃を受けると念に目覚めることがあるが、それはもし生き残ればということであり、仮に覚醒しても身体を壊され後遺症を負っていることも珍しくない。まともな指導者ならばやらないが、悪の念能力者が一般人を蹂躙するような例はしばしばある。邪な念により、より邪悪な念が生まれるという。

キメラアントにも念の素質がある。それどころか、身体強度が人間とは比較にならないほど高く、修得も速い。個性が強すぎることと、技能的に洗練されていないことが欠点。カキン帝国のベンジャミン王子私設兵隊長も、自分達の念のノウハウはハンターに及ばないと認める。

オーラは数量化され、強者ほど多くのオーラ量を湛える。1オーラ=臨戦態勢で何もしていない1秒間での消費量。個人の最大容量をMOP(マックス)、顕在オーラ量をAOP、潜在オーラ量をPOP(ポテンシャル)と呼称し、実際に念を用いる際にはオーラを配分して使用する。

四大行[編集]

念の基本となる修行のこと[12]

纏(テン)
オーラが拡散しないように体の周囲にとどめる技術。纏を行うと体が頑丈になり、常人より若さを保つことができる。
絶(ゼツ)
全身の精孔を閉じ、自分の体から発散されるオーラを絶つ技術。気配を絶ったり、疲労回復を行うときに用いられる。
練(レン)
体内でオーラを練り精孔を一気に開き、通常以上にオーラを生み出す技術。
なお、ハンター同士のスラングで「修行の成果を見せる」ことを「練を見せる」と呼ぶ(その際求められるのは「練」そのものではなく、「発」を含めた実力の程のこと指す)。
発(ハツ)
自分のオーラを自在に操る技術。念能力の集大成。いわゆる必殺技といわれるもの。後述の個別能力とも重複する。

念を教えてはならない相手(一般人、念を学ぶにはまだ早い相手など)に話す場合には、念を心を燃やす意志の強さである「」に置きかえ、「」で精神を集中して目標を定め、「」でその目標を口頭または頭の中で言葉にし、「」でその意志を高め、「」で実際の行動に移すと説明される[13]。ただしこの方便は本来の念を用いるために必要な心構えをも表しているため完全な嘘というわけではなく、ゴンは療養中に「燃」の修行を行うことで、本物の念能力の精度を上げることに成功している。

念の応用技[編集]

応用技は四大行と比べ疲労が激しい。

周(シュウ)
纏の応用技。物にオーラを纏わせる技術。刃物の切れ味を強化するなど、対象物の持つ能力を強化する。しばしば硬と併用される。
隠(イン)
絶の応用技。自分のオーラを見えにくくする技術。
凝を用いても、全ての隠を見破ることができるとは限らない。
凝(ギョウ)
練の応用技。オーラを体の一部に集め、増幅する技術[注 1]
限られたオーラをどう配分するかなので、集中させた箇所は攻防力が上がり、反面オーラが薄くなった箇所の攻防力は下がる。打撃の威力を増したり、急所に溜めて致命傷を逃れたりと様々な局面で使われる技術だが、通常ただ「凝」という場合は、目に集めてオーラを見ることを意味する。熟練者は「隠」で隠されたオーラをも見ることができる。
堅(ケン)
纏・練の応用技。練で増幅したオーラを維持する技術。
全身に平均的に平常時以上のオーラを纏っている状態のこと。戦闘時は主に堅を維持したまま闘うことになる。堅が解けると(解くと)防御力が著しく落ちるため、相手との実力差が大きいと一瞬で敗北という状況にもなりうる。
維持できるオーラ量が基礎的な戦闘力を大きく左右する。修行して持続時間を10分間伸ばすだけでも1か月かかると言われている。
円(エン)
纏・練の応用技。体の周囲を覆っているオーラを自分を中心に半径2m以上広げ、1分以上維持する技術。円内部にあるモノの位置や形状を肌で感じ取ることができる。その広さは個々人によって異なり、達人になると50m以上に達する。
通常は本人を中心とした円形にオーラが広がるが、例外もある。コルトピは「発」で具現化した物体が円のレーダーの役割を果たす。ネフェルピトーは円状から不定形に変形させることができる。
得意不得意が顕著な技術であり、念使いの中でも一部の者しか使用した描写がない(念の天才のキルアが使用できない)。またその性質上、使用することで念使いである自分の存在がバレるので隠密行動には不向き。
硬(コウ)
纏・絶・練・発・凝を複合した応用技。練ったオーラを全て体の一部に集め、特定の部位の攻撃力・防御力を飛躍的に高める技術。
凝を発展させ、絶を併用する。余分なオーラの「漏れ」を締める原理である。硬部位が集中的に強化され、その反面として絶部位が攻防力ほぼゼロの生身となる。
ゴンの強化系の発・ジャジャン拳の基礎。ゴンはウィングの「(教えたことの)全てを同時に見せなさい」というアドバイスを元に自らこの応用技にたどり着いたため、特に思い入れが強い様子。
流(リュウ)
凝の応用技。オーラを体の各部に意識的に振り分ける技術。応用技である凝を、さらに応用する高度技。
凝の弱点を解決するため、凝を「素早く行う」「オーラを必要最低限の量に抑える」「複数個所で同時に行う」などの技術が求められ、これらを総称して「流」と呼ぶ。ハイレベルな念使いは流によるオーラの攻防力移動に長ける。

系統[編集]

六性図。近い系統は習得しやすく、遠い系統は習得しにくい。

念能力は、オーラの使われ方によって6つの系統に分類される。この適性は生まれつき決まっており変えることができず、その系統の能力を最も高いレベルまで身に着けることができる。これらは6角形の図で表されるような相関関係を持っており、それぞれ相性の良い系統・悪い系統が存在する。自身が属する系統と相性の良い系統は(天性の系統には及ばないまでも)高いレベルで身に着けることが可能であり扱う際の威力・精度共に高いが、そうでない系統は本来の系統から遠い能力ほど不得手になる。ただし特質系は例外であり、属していなければ全く使うことができない。

念能力の中には複数の系統の能力を必要とする能力が存在するが、相性の悪い系統を組み合わせた能力は習得が困難で高いレベルまで完成させられないなどのデメリットが存在する。そのため能力を身に着けるならば自身の系統にマッチしたものが良いとされるが、実際に身につける能力がどんなものになるかは本人の性格や嗜好にも強く左右される。

心源流では、グラスに水を入れてその上に葉っぱを浮かべ、両手をグラスの脇にかざし「発(練)」を行いグラス内で起きた変化によって念能力者自身の系統を判断する「水見式」(みずみしき)と呼ばれる方法が伝わっている。

ヒソカによる各系統別の性格診断が存在し、作中および単行本で「強化系=単純で一途」「放出系=短気で大雑把」「変化系=気まぐれで嘘つき」「操作系=理屈屋・マイペース」「具現化系=神経質」「特質系=個人主義・カリスマ性あり」と分類されている。これはあくまでヒソカの独断と偏見によるもの。系統は生まれつき決まっているものなので、因果が逆である。

強化系
モノの持つ働きや力を高める能力。主に自分の身体や武器を強化する能力者が多い。自分自身を強化すると、攻撃力だけでなく防御力や治癒能力も高まるため、戦闘面では最も安定して強い系統とも言われている。
水見式ではグラス内の水の量が変化する。ゴン、ウイング、パーム、ラモットなどは水の量が増え、実力が上がると増量度が増す。
放出系
通常は自分の体から離れた時点で消えてしまうオーラを、体から離した状態で維持する技術。念弾を発射して攻撃する、瞬間移動、他人に念をかける、オーラで兵隊を作る(複合技)などの使い方がある。オーラは放出しただけ自分の体から減少するが、能力によっては放出したオーラを回収して自分の体に戻すことも可能である。
水見式ではグラス内の水の色が変化する。
変化系
自分のオーラの性質や形状を変える能力。オーラゆえの流動性を活かした能力も多い。具現化系と隣り合う。オーラを別の何かに変えるには、それに対する強いイメージが不可欠である。
水見式ではグラス内の水の味が変化する。キルアは水が甘くなり、実力が上がるとより甘度が上がる。
操作系
物質や生物を操る能力。オーラ自体に動きを与えたり、他の何かにオーラを流し込みその動きを操る能力もある。道具などを操作する能力である場合、道具に対する愛着や使い込みが能力の精度に影響することが多く、愛用品を失うと能力が発揮できなくなるリスクがある。放出系と相性が良いため遠隔操作に向く。具現化系と相性が悪いため、応用技はメインサブの系統キャパ配分が難。
操作の特徴によっていくつかのタイプに分類される。念獣などを操作する場合は、自動操作(オート)と遠隔操作(リモート)に大別される。他人を操作する場合は、強制型、半強制型、要請型、誘導型などがある。記憶干渉も操作の一環。既に操作済だと、別人が操作念を上書きすることはできない。
水見式では水面に浮かぶ葉っぱが動く。
具現化系
オーラを物質化する能力。変化形と隣り合う。オーラを「物質化するほどに凝縮する」ために相当に強いイメージが必要である。具現化物は非念使いにも視認や接触ができ、念使いにも通常の物質との外見での判別はできない。手ぶらを装うことができる・出し入れ自由のため持ち運びを難としないことは利点となる。応用例として、特殊装備・変身・念獣・空間具現化などがある。
具現化系能力者は、具現化アイテムに特殊な能力を付加する者が多い(隠で見えなくすることもできる)。これは具現化に加えて、サブ能力に別系統が必要というわけで、必然的にバランスが悪くなり、戦闘には向かない。逆に非具現化系能力者が、サブ系統に具現化を用いる例もある。単純に高レベルな具現化・物体化がよいというわけではなく、実用を超えすぎた過剰性能はメモリの無駄遣いと酷評され得る。「なんでも」は具現化できない・本当に具現化まで必要か・具現化できても弱いなど、課題は多い。型にハマりさえすれば強く、ハマらなかったりネタバレすると脆い。
水見式ではグラス内の水の中に、不純物が生成される。
特質系
他の5系統に分類できない特殊な能力。特質系の者以外は、どんなに修行しても習得できず、他人には真似できない稀少能力。血統や特殊な生い立ちによって発現する。他の系統に属する者でも後天的に特質系に目覚める可能性がある。特に六性図で特質系と隣り合う操作系と具現化系の能力者が特質系能力に目覚める可能性が高いとされている。
水見式では上記以外の変化が起きる。ネフェルピトーは葉が枯れる・ツェリードニヒ=ホイコーロは水が異臭を放って泡立つと同時に葉が溶ける・クラピカは水の色が変わり、それと同時に葉が回る。

制約と誓約[編集]

念能力を使用する際にあらかじめ制約(ルール)を決め、遵守するその制約が厳しいほど、使う技は爆発的な威力を発揮する。厳しい制約はイコール破ったときのリスクの厳しさであり、誓約を破ればその反動で能力やその者の命すら失う危険性がある。また、能力が強力であれば反動を抜きにしても消耗の激しさに使用者が気絶するなどデメリットが有り安定とは正反対のものとなる。 顕著な例として、クラピカの「絶対時間(エンペラータイム)」という能力がある。

また、厳しい制約に加え、自身にリスクが伴う事を覚悟し実行する事が念能力の向上に繋がることがあり、フランクリンの「俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)」のように、指先からオーラの塊(念弾)を連射する能力を、自分の指の先端を切断するという覚悟を持ち実行したことで、さらに飛躍的に威力を上昇させた(本人曰く「指の先端を切断したら威力が上がる気がするから」)。ゴンは「(念能力を含む)全てを失ってもいい」と覚悟し、自身の命を圧縮することにより、のちに来るであろう全盛期の肉体まで成長させ、念能力を爆発的に上昇させたなどの例もある。

ハイリスクハイリターンであり、強力な能力ほど発動条件や踏まなければならない手順が複雑になる傾向がある(逆説的に手順が複雑な程強力な能力になる)。ルールを破ったときのリスクが少ない場合、その分条件が格段に厳しい場合が多い。例としてゲンスルーは2つ能力を有しており、「一握りの火薬(リトルフラワー)」は条件無しで適度な威力の爆破能力、「命の音(カウントダウン)」は複雑な条件+解除条件を設定することでほぼ必殺の爆破能力となっている。

キメラ=アント編では、使い勝手を悪くすることで能力を強化するという制約が多く登場。ナックルの「天上不知唯我独損(ハコワレ)」は「相手に敢えてオーラを与える(この際ダメージは与えられない)」「与えた(貸し付けた)オーラが利息を含め、相手の残オーラ量を超える」という条件で、30日間強制的に相手を絶の状態にするという能力を実現している。

王位継承編からは、条件を付けることで、使用者本人だけに見えるようにした発・個別能力が登場。

個別能力[編集]

能力使用者の個性が色濃く反映される特殊能力。正しい手順で修行すれば能力を自分で決めることができる。または新たな能力に目覚めることがある。

例えば「物を具現化する」という意識が強いとその能力が目覚める。これは自分の系統と異なる場合でも目覚めることがあり、自分の系統と一致すればより強い能力となる。これは気持ちで能力の強弱が決まるため、好戦的である方が強い(=戦闘向きな)能力に目覚めることが多い。取得後も念の強弱は才能という点が上達の速さや個人の限界に大きく関係する。

個別能力が決まってしまうと、取り消しがきかない。変な能力や制約は使いづらくし、他者からの念攻撃で修得したときは身体を欠損していたり能力が勝手に決まってしまったりする。

念獣
オーラで作られた生物。系統、姿、能力などは様々。
相互協力型(ジョイント)
仲間の念使いとの連携を前提とした能力。一例として、オリジナル能力者の具現化物に、仲間がオーラを貸して稼働させるというパターンがある。
寄生型
他者にとりついて、オーラを吸って動く。宿主の思念の影響を大きく受け、予測不可能度が高く厄介だという。
具現化系に多く、カキン国王族の守護霊獣は、古代王の念が血縁者に寄生させたもの。

除念と除念師[編集]

原則、念能力はかけた本人、もしくは解除条件を満たすことでしか解除することは出来ないが、「除念」と呼ばれる能力によりそれを強制的に解除することが可能である。ただし他者の念を代わりに「背負う」事になるため、除念の際は対価となるリスクが伴う(念獣に付き纏われる、体の一部が肥大化する等)。除念が可能なものは「除念師」と呼ばれ、念能力者の中でも極めて稀。なお、術者が何らかの執着を抱いていた場合、その念は死後極めて強力になる場合があり、これを除念出来る除念師は世界全体でも10人に満たないとされる。

ハンター協会には、除念師であることを明かしている者は1人しかいない。他には、アベンガネとキメラアントのヒリンが除念師である。

[編集]

劇場版 HUNTER×HUNTER -The LAST MISSION-』に登場したアニメオリジナル能力。多くの念系統を十二分に発揮できるが、念以上の制約や誓約が必要とされる。

その他用語[編集]

電脳ページ
作中で使われている電子情報網。専用の電話回線とナンバーコードを購入することで、どのパソコンからでもアクセスできる。情報を検索することを俗に「めくる」という。
辞書よりも詳しい程度の情報を知りたいならば有用だが、デマや表層的な情報も多い。
ハンターライセンスがあれば完全無料で「めくる」ことができ、さらに希少な情報がやりとりされるハンター専用サイトへのアクセスが可能となる。なお、ある人物に関する情報のやり取りを一切禁止する特別措置も可能だが、その申請には莫大な資金と一国の大統領クラスの権力が必要。
ホームコード
留守番専用の固定電話。ハンターは仕事柄世界中を飛び回るため、情報収集のために必要とされる。基本的に、吹き込まれた情報を携帯電話で聞く形で利用する。特に重要な情報については暗号を決め、直接やり取りするのがよいとされる。
電脳ページとホームコード、携帯電話はハンター「電波系三種の神器」と呼ばれる。
貧者の薔薇(ミニチュアローズ)
低予算で驚くほどの殺傷力を持つ小型爆弾。技術の確立によっては短期間での大量生産が可能になったことで、独裁小国家に好まれている。キノコ雲が1輪の薔薇の姿を成しているのでこう呼ばれている。高熱と爆風により周囲を破壊し、薔薇の「毒」を撒き散らして生物を殺す。毒の量・死に至る時間が絶妙に計算されていることにより、被毒者自体が発生源となり、また他の者へと毒が連鎖されていく。それにより大量の死者を生む。
王に捕まったナックル・メレオロンの他、王と話をしたウェルフィン・パームが感染していない事から、被毒者の近くにいれば必ず感染するわけではない。爆心地にいた者や、発症後の被毒者に接触もしくは近くに長時間いた場合に、感染する確率が増す。
250を超える国や地域で使われ512万人の命を奪っている。テロリストが敵対国首都中心部で薔薇を使用して11万人もの犠牲者を出したことを契機に、新規生産を禁じる国際条約が制定されたが、現在保有している薔薇の廃棄と使用禁止に8割以上の国が難色を示している。そのため、既に作られた数十万発の「種」は各地で開花の時を静かに待っているという。

世界設定[編集]

民間航空機が気球や飛行船、海上交通手段が帆船であるなど、一部のオートマライゼーションはやや遅れているが、都市機能や各種自家用車、国民の情報管理が徹底しているなど、電子機器やネットワークなどは高度に発展している世界である。核ミサイル、戦車、戦闘機、対戦車無反動砲[注 2]なども存在し、携帯電話タブレットPCなど掲載時期の最新機器も積極的に取り入れられている。

人間以外の知的生命体も存在しており、それらは魔獣と呼ばれ、人間との言葉も解している。キメラ=アントたちの生き残りが政府により新種の魔獣として公表された後、大きな混乱が起きなかったように、人間以外の知的生命体の存在もこの世界では知られている上、一部の魔獣は人間と共に生活をしている。

作中では日本をモデルとしたジャポンという国家が存在しており、その国出身の(もしくはルーツを持つと思われる)キャラクターも何人か登場している。作中ではジャポンの文化は世界にあまり浸透していないらしく、ハンター試験で課題として出された寿司をまともに知っていたのはジャポン出身のハンゾーだけであった(クラピカは大まかな知識はあったが寿司の具体的な外観は認識しておらず、作ったのは寿司とは言い難いものであった)。

この世界で人間が暮らしているのは、ほんの一部のエリアであり、人間が暮らしているエリアの外側に暗黒大陸と呼ばれる広大なエリアが存在している。

ハンター試験編[編集]

くじら島
ゴンの出身地。名前の通りくじらの形をしている島。
ザバン市
第287期ハンター試験会場となった港町。最寄港にドーレ港がある。一本杉には凶狸狐が棲む。
地下道
ザバン市の地下道で、第287期ハンター試験第1次試験会場。最後の最後で長い階段があり、ここでは脱落者が続出した。出るとヌメーレ湿原がある。
アニメ第1作オリジナルとして分岐点が存在し、左側はサトツが向かう(受験者がついていく)方向であるため正しいが、右側は甘い匂いで幻覚を見せて精神崩壊を起こさせる樹液が壁一面に張られている危険な道である。
ヌメーレ湿原
第287期ハンター試験第1次試験会場。通称「詐欺師の塒(ねぐら)」。人面猿やキリヒトノセガメ、マチボッケ、ホラガラス、ジライタケ、サイミンチョウなどの珍獣が多く生息する湿原。とても霧が濃く、試験官から目を離したらほぼ確実に迷う上、気をつけないと珍獣の餌食となる。劇中ではそれに紛れ、ヒソカまでもが「試験官ごっこ」と称して受験者を葬っていた。
ビスカ森林公園
第287期ハンター試験第2次試験前半会場。世界一凶暴な豚・グレイトスタンプが生息する森林公園。
ジャポン
ハンゾー、バショウの出身国である小さな島国。「和」を重んじる。諸文化は数少ない文献でしか紹介されていない。スシはこの国の伝統料理。
マフタツ山
第287期ハンター試験第2次試験後半会場。ビスカ森林公園にある山で、名前の通り真ん中で真っ二つに割れており間を河が流れている。渓谷にクモワシが生息する。
トリックタワー
第287期ハンター試験第3次試験会場。様々なトラップが仕掛けられている塔。人面鳥が付近を飛行しているため外壁を降りるのは危険。
ゼビル島
第287期ハンター試験第4次試験会場。
軍艦島
アニメオリジナルでフジテレビ版のみに登場する。第287期ハンター試験第3次試験エクストラ会場。

キメラ=アント編[編集]

ミテネ連邦
ヨルビアン大陸(形は北米大陸)バルサ諸島の一つの島を占める、3つの共和国と1つの自治国からなる連邦国家。西端からNGL自治国、ロカリオ共和国、ハス共和国、西ゴルトー共和国。
東ゴルトー共和国
ミテネ連邦のある島で、唯一ミテネ連邦に加盟していない国家。西ゴルトー共和国と国境を接している。
共和制とは名ばかりで、マサドルデイーゴ総帥による独裁国家。一部の高級官僚以外は非常に低い生活水準を強いられているが、独特の密告システムにより脱走者はほとんど居ない。ただ、兵力はほぼ無国籍でまちまち。旧ドイツ陸軍のV号戦車パンターや、現代アメリカ陸軍の装甲車「M113装甲兵員輸送車」などが無造作に登場している。
指組
東ゴルトー共和国で、亡命や脱走者を防ぐために敷かれている密告システム。
国民は全て5人から10人程度のグループに分けられ、もし脱走者などが出た場合は、全く関与していなくてもグループ全員が連帯責任を負わされ同様の処罰を受ける。逆に、他のグループの脱走者などを発見し密告した場合は褒賞が与えられる。このため、脱走などに対しては軍隊や警察以上に、国民同士が強く監視し合っている。家族など、親しい間柄で結託する可能性が高い者達は、全て別々のグループに所属させられる。
宮殿
キメラ=アント編の主な舞台であり、決戦の場。
右塔・左塔・中央塔・中庭で構成されており、右塔・左塔は2階建て、中央塔は3階建てである。地下5km北部にはA・B・C・D・Eの5つの格納庫がトンボ状に存在し、エレベーターで上昇する際には暗証番号を必要とする(一度の入力間違いだけでも扉がロックされる)。ビゼフとマルコス以外は昇降時には重量も厳しくチェックされ、重量が著しく異なる場合は総帥に報告がいく。ビゼフはDの倉庫を自由に使う権利を与えられている。
王はデイーゴの殺害後、この宮殿を肉樹園と名づけ国民の食糧化、および「選別」の拠点とした。そのため、討伐隊は選別が行われる当日に一斉に宮殿進入を決行し、護衛隊との戦いを開始する。
NGL自治国
ミテネ連邦を構成する国のひとつ。
エコロジーの団体組織「ネオグリーンライフ(略称NGL)」の自治国であり、人口217万人のうち99%が団体員、残りの1%は支援ボランティアで構成される。機械文明を捨て自然回帰の生活と自然保護を目的としており、金属や電子機器、石油製品やガラス製品などの持ち込みは法律で禁じられている。銀歯や整形用シリコンなどが体内にある者は摘出しない限り入国できない。違反した場合、最悪極刑もありうる。
このように厳しい自然回帰を目的とする国であるが、裏ではNGLの創設者にして影の「国王」であるジャイロを中心に国そのものを隠れ蓑として麻薬製造などを行っており、その施設には機械もあれば銃器なども存在する。このことを知るのはジャイロ以外には一部の幹部のみであり、ほとんどの国民はその事実を知らない。
ロカリオ共和国
ミテネ連邦を構成する国のひとつ。運河を国境としてNGL自治国に隣接する。

その他[編集]

パドキア共和国
キルアの出身国。
ククルーマウンテン
ゾルディック家が所有するパドキア共和国デントラ地区にある山。標高3722m。
天空闘技場
格闘のメッカとも呼ばれる251階、高さ991mからなる塔。世界第4位を誇る建物。小遣い稼ぎに多くのハンターが利用する。フロアが上がるごとにファイトマネーも上がる。多くの選手はフロアマスターを目指している。フロアマスターになればバトルオリンピアへの出場権が得られ、バトルオリンピアで優勝すれば塔の最上階を自宅とすることができる。係員はこの最上階の自宅を世界で最も高い位置にある家と誇っていたが、実際はキルアの実家のあるククルーマウンテンの標高の方が高かった。
主に199階以下と200階以上で分けられる。199階以下は通常の格闘が行われ、上記の通り、勝つたびにファイトマネーが得られる(1階のファイトマネーは、勝っても負けても缶ジュース1本分の金額152ジェニー)。また、1階と10階単位階級のフロアに分かれ100階以降のフロアでは選手に個室が用意されるようになったりと、待遇も良くなっていく。1階で最初に受付をした後予選のような形式で戦い、実力のレベルによっては50階などから参加することになる場合もある。
200階よりも上は念を体得した者のみが足を踏み入れることができる領域となっている。公式のルールでそうなっている訳ではないため、中には無視して念を知らないまま戦いに挑む者もいるが、そういう者は念能力者と"裸で"戦い洗礼を受け、時に体の一部と引き換えて(ギドやサダソなど)念能力に目覚める。
ゴンとキルアはヒソカが200階の入り口で悪意のオーラを飛ばして「門番」のような事をしたため無防備なまま入場せずに済み、ウィングに念を教えてもらってから初めて200階に足を踏み入れることができた。なお、200階からはファイトマネーが無くなり、名誉のみの戦いになる(個室などの待遇は199階と変わらない)。90日以内の戦闘準備期間なら好きな日に戦うことができ、勝敗問わず一度戦えば(不戦勝敗でも構わない)再び90日間が与えられる。10勝でフロアマスターとの挑戦権が与えられるが、4敗するか90日間を過ぎたら失格となる。
また、係員や解説者は念の存在を一切知らず、戦いで何が起こっているのか把握できていないことも多い。
専用のテレビ放映がされている模様。
上階への登録を行う場合、その日のうちに済まさなければならず、1度目の登録放棄の場合は1階から再挑戦となるが2度目の登録放棄の場合は闘技場への参加そのものが不可能となってしまう。
ヨークシンシティ
ヨルビアン大陸の西端にある都市。毎年9月1日~10日には大規模なオークションが開催される。おもなモデルはニューヨークで、アニメでは背景に同市の映像も用いられた。新宿渋谷[注 3]の風景も一部使われている。広大だか、一部人気が少なかったり廃墟の地域も見られる。
ゴルドー砂漠
ヨークシンシティ東にある荒野。
ルクソ地方
クラピカの出身地。クルタ族がかつて住んでいた。
流星街
なにを捨てても許される場所。政治的空白地であり、ここには誰が何を捨てても一切の干渉がない。通常子供が生まれると世界全域に渡るスーパーコンピュータに個人情報が登録され、この世のいかなる人物もスーパーコンピュータにアクセスすれば来歴を知ることができるが、生まれてすぐここに捨てられた子供は登録がされず、「この世に生まれた痕跡すらない人間」となる。
人口は公式的に無人とされているが約800万人。最初は独裁者の人種隔離政策によって誕生した[注 4]街だが、紆余曲折を経て多くの人種が住み着くこととなった。政治的空白地であるが無法地帯というわけではなく、議会制度がある模様。住民同士の同族意識は非常に高く、何らかの事情で虐げられた場合には自爆テロまでして報復をしたこともあるほど。幻影旅団のメンバーのうちの何人かの出身地。
基本的には廃棄物を投下する場所であるが、ゴミ捨ての名目で、マフィアンコミュニティがここの住人達に武器や資金の提供を行っている。その見返りとして、「社会的に存在しない人間」というマフィアンコミュニティにとって貴重な人材を得ており、二者は蜜月関係にある。幻影旅団は、流星街出身者を主なメンバーとしながらも、ヨークシンシティでマフィアンコミュニティに対して牙を剥いたため、流星街の人間としては異質であると言える。
グリードアイランド
ジン=フリークスとその仲間たちが念で作った念能力者専用のゲーム。
スワルダニシティー
ハンター協会本部がある街。キメラ=アント戦が終わった後にゴンが入院していた病院もここにある。
暗黒大陸
世界の外側。人類が知る「世界」は暗黒大陸の中央にある超巨大な湖「メビウス湖」の中心部に存在しており、さらに東西南北に広がっている。渡航許可庁では「新世界」と呼称している。
キメラアントは暗黒大陸からの外来種。魔獣族もおり、渡航者の案内人を務めているという。人類が外の世界へ進出しようとする度に大きな災いがふりかかったと古代から記録があり、近代になってからも渡航の成功者は皆無で、200年以上前に近代5大陸(V5)によって不可侵条約が締結された。149回渡航して帰還できたのはわずか5回のみ。人間の世界には存在しない夢のようなリターンがあると言われており、各国家は公式非公式に人を渡航させるもほぼ全てが失敗で、わずかな帰還者の獲得成果も「災厄」であった。
世間ではトンデモ本とされる「新大陸紀行」は暗黒大陸の実際の冒険を記した本であるとされ、V5は渡航に当たってどこを目指すかの指標としている。資料を読んだ役人は「ここはもう人間の戻る場所じゃない」と語っているが、詳細は不明。
ハンター協会のアイザック=ネテロもお忍びで渡航したことがあるが、すぐさま引き返しており、ハンター達に渡航を厳禁とした。逆に煽られたビヨンド=ネテロはクカンユ王国の支援のもと挑戦したが失敗し、生き残った仲間もゾバエ病に感染していた。この件を受けてネテロはビヨンドを追放する。およそ50年後、ビヨンドはカキン帝国の支援を受けて再挑戦を図る。V5はハンター協会に「ビヨンドに先取りされるな」(要約)と依頼し、チードル会長は依頼を受ける。
五大災厄
暗黒大陸に出向いて帰還した生存者が、リターンの代わりに持ち帰って(案内人に持ち帰らされて)きてしまった、世界を破滅に導くほど厄介な存在。ジン曰く、人類が滅亡していないのはたまたま。そのサンプルや被害者は極秘施設の地下深くに隔離されて厳重に管理されている。有効な対処法が存在せず、危険度判定がA+以上となっている。(キメラアントがB。作中評価基準であるが、現実で言うところのリスクグループに似た振り分けである)。
  • 兵器ブリオン:メビウス湖のほぼ真北の樹海を400km進んだ先にある無人都市を守る「正体不明の球体」。その姿は人間の頭部に直径が肩幅近くある球体がくっついているというもの。植物兵器らしい。この都市には万病に効く香草があり、それを求めたサヘルタ合衆国の特殊部隊は壊滅し、帰還者は2名だった。
  • ガス生命体アイ:「あい」と喋る、靄に手足が生えたような姿をした「欲望の共依存」。ミンボ共和国があらゆる液体の元となりうる「三原水」を求めた際に、アイを巡っていさかいが起こり、帰還した3名は正気を失っていた。
  • 双尾の蛇ヘルベル:メビウス湖南東に潜む「殺意を伝染させる魔物」。オチマ連邦は究極の長寿食「ニトロ米」を求めたが、ニトロ米が自生する沼地にたどり着く前に99%がヘルベルの餌食となった。帰還者は11名で、そのほとんどに後遺症が残った。
  • 人飼いの獣パプ:メビウス湖北東部沿岸の山脈を縄張りとする「快楽と命の等価交換」。被害者は頭部に管がつけられ、人だったとは思えないほど全身がしなびた姿になる。この山脈では水に沈めると莫大な電力を生み出す「無尽石」が産出する。ベゲロセ連合国はルート確保のため1000人規模の調査団を送ったが、調査団はパプによって壊滅し、帰還者は7名だった。
  • 不死の病ゾバエ病:ジン曰く最悪の病。隔離された部屋で死ぬことも出来ず自給自足で生活できてしまう「希望を騙る底なしの絶望」。被害者はほぼ人間扱いされていない。ビヨンドが同行したクカンユ王国は錬金植物メタリオンを求めており、入手には成功したがルートを外れたことでゾバエ病を持ち帰ってしまった。帰還者は感染者を含めて6名で、メタリオンは枯れてしまった。
近代5大陸
ベゲロセ連合国、サヘルタ合衆国、オチマ連邦、ミンボ共和国、クカンユ王国からなる5つの国家。通称「V5」。
かつて個別に暗黒大陸のリターン獲得に挑んで大失敗したことで、暗黒大陸不可侵条約を結び、どこかの国だけがリターンで有利にならないように牽制し合っている。
それゆえに、ビヨンドとカキン帝国の暗黒大陸進出によるリターンの独占を危惧しており、カキン帝国を迎え入れ「V6」となることで、リターンを等分しようと方針を変更した。
カキン帝国(カキン国)
アイジエン大陸(形はアジア大陸)の中央に位置する国。初出はキメラアント編序盤で、カイトたちが新種調査に来ていた。
元々は違う国名の長い歴史を持つ国家であったが、革命により帝国社会主義から議会民主主義にシフトし、その際、それまで国を支配していた王族の名前が付けられていた国名を変え現在に至り、そのため、形式上は全く新しい国家となっている。新国家として再出発したさい、各国との条約や密約の更新をうやむやにしているため、近代5大陸(V5)との暗黒大陸への不可侵条約を破ってもペナルティを課せられることもなく、それを利用し暗黒大陸への進出を企んでいる。
暗黒大陸を冒険したいビヨンドと利が一致している。形式上暗黒大陸に進出したという偉業を成したことで名声を手にし、さらに実際の冒険をビヨンドに行わせリターンを持ち帰ってもらうことで自国を強化したいという政治的思惑がある。国王は一貫して「新大陸に行く」と言っており、暗黒大陸と騒いでいるのは周囲、移民船が向かうのも暗黒大陸手前の無人島なので国王は嘘は言っておらず、つまり詭弁である。V5からはやりたい放題であると苦言されている。
当代の王はナスビ―=ホイコーロ王で、14人の王子達の中で生き残った1名を次期王とすると宣言している。王子同士の殺し合いが露骨に示唆されているが、建前上は殺し合いなどしていないことになっており、単純な殺しでは罰せられてリタイヤとなってしまう。そのため権力や謀略が絡み合うことで、虚実入り混じり複雑化した状況にある。表向きは王位継承権を放棄する権利もあるが、事実上は参戦が大前提であるとされており、オイト王妃は王になる意思を持たない王子など消されるだけであろうと目している。
新大陸に到着すれば領土が大幅に広がり、新王が統治者となる予定。
壺中卵の儀(こちゅうらんのぎ)
カキン帝国王家に代々伝わる儀式、および初代国王が蠱毒に発想を得て子孫繁栄の為に遺した能力の名前。遮光器土偶の顔を模した壺に王子がその血を一滴注ぎ、中央の穴に手を入れ王即位の意思を念じると、壺から妖精のような念獣が現れ、「守護霊獣」の卵をその口に押し入れる。
儀式によって、守護霊獣という念獣が生まれる。取り憑いた者のオーラを糧とし、その者の人となりに影響を受けた形態・能力に変貌し、その者を守護する。本人が創り出したものではない「寄生型の念能力」であるため、自身の意思で動かすことは出来ない。念獣は念獣が憑いたものを攻撃することはなく、念獣同士もお互いを攻撃しない。念能力の有無にかかわらず、本人には自他いずれの念獣も視認できない。
ブラックホエール(B・W)1号
カキン国王が指示して建造させた、クジラを模した超巨大移民船の1号船。収容人数20万人。
5階層エリアから構成されている。通常の船体(1層)とクジラ(2~5層)で、4層で海水面に接する。
新大陸への移民のために渡航を開始した。乗客の内訳は、1層が王族と政財界の要人(クラピカ警護・ビヨンド拘束等)、2層が富裕層、3層以下が一般渡航客エリア(十二支ん業務)。特に2階層と3階層は分厚い壁と軍の警備によって完全に区分けされている。渡航船内の運営はミザイストムに呆れられるほどいい加減で、上下階の格差が極端にあり、一般渡航客エリアでトラブルが多発している。
船旅は暗黒大陸手前の新大陸までで、期間は8週間の予定。民間人が暗黒大陸に行っても死ぬだけなので、暗黒大陸の実際の調査探検はビヨンドやハンターが行う予定になっている。
壺中卵の儀=王位継承戦の舞台となっている。

メディア展開[編集]

アニメ[編集]

パイロット版
ジャンプ・スーパー・アニメツアー'98のイベント内で限定上映されたパイロット版。OVAは非売品で、応募者全員サービスとして販売された。ゴンがクジラ島から旅立ち、クラピカ・レオリオと出会い、船での攻防までを描く。
スタッフ
  • 監督 - 阿部記之
  • 演出 - 水野和則
  • 脚本 - 橋本裕志
  • アニメーションキャラクターデザイン - 北山真理大西雅也
  • 作画監督 - 大西雅也
  • 美術監督 - 高田茂祝
  • 美術デザイン - 池田祐二
  • 撮影監督 - 宮川晴年
  • 音響監督 - 阿部記之
  • 編集 - ファルコン、厨川治彦、植松淳一
  • プロデューサー - 萩野賢(スタジオぴえろ)、大徳哲雄集英社
  • アニメーション制作 - スタジオぴえろ
  • 製作 - 集英社『週刊少年ジャンプ』
キャスト
日本アニメーション制作版
パイロット版からスタッフとキャストを一新し、日本アニメーションによって制作されたアニメ第1作。テレビアニメとしてフジテレビ系において1999年10月16日から2001年3月31日まで全62話が放送された。
OVA版
日本アニメーション制作版の終了後、続編としてOVAで第1期『HUNTER×HUNTER』(4巻8話)・第2期『HUNTER×HUNTER GREED ISLAND』(4巻8話)・第3期『HUNTER×HUNTER G・I Final』(7巻14話)と3期製作されている。
マッドハウス制作版
日本アニメーション制作版からスタッフとキャストを一新し、マッドハウスによって制作されたアニメ第2作。この作品からハイビジョン制作で、作品冒頭から新たに制作しており、日本アニメーション版の続編ではない。2011年10月2日から2014年9月23日まで日本テレビ系列(NNN)で放送[15]された。
2013年1月12日に初の劇場作品『劇場版 HUNTER×HUNTER 緋色の幻影』が公開。
同年4月より、「キメラアント編」に突入、同編が初めてアニメ化される事となった。また、2014年7月から「会長選挙編」もアニメ化されることが決定した。
同年12月25日に劇場版第2作目『劇場版 HUNTER×HUNTER -The LAST MISSION-』が公開。

ラジオ[編集]

HUNTER×HUNTER R
日本アニメーション制作版アニメの関連番組。2000年4月から2005年3月までラジオ大阪文化放送などで放送。パーソナリティはゴン役の竹内順子とキルア役の三橋加奈子が務めた。
潘めぐみと伊瀬茉莉也のHUNTER×HUNTER HUNTER STUDIO
マッドハウス制作版アニメの関連番組。文化放送で2011年10月8日より毎週土曜25:30から放送。また超!A&G+HiBiKi Radio Stationにて、10月9日より毎週日曜配信。なおHiBiKi Radio Stationでは9月24日より、超!A&G+では10月2日より第0回を配信。パーソナリティはゴン役の潘めぐみとキルア役の伊瀬茉莉也が務める。

テレビ番組[編集]

2018年5月1日にテレビ朝日「雨上がり決死隊のトーク番組アメトーーク!」でのくくりトーク『HUNTER×HUNTER芸人』の放送決定と報じられ、同年5月24日に放送された。本番組のオンエアを記念して『ジャンプ+』で1~50話の無料配信が行われた。

ゲーム[編集]

家庭用ゲーム機・携帯型ゲーム機

ワンダースワン (WS) 専用ソフトはバンダイゲームボーイカラー (GBC)・PlayStation (PS)・PlayStation 2 (PS2)・ゲームボーイアドバンス (GBA) 専用ソフトはコナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント)、PlayStation Portable (PSP) 専用ソフトはバンダイナムコゲームス(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売。

  • 意志を継ぐ者(WS、バンダイ) - 2000年6月1日
  • ハンターの系譜(GBC、コナミ) - 2000年6月15日
    • 見下ろし式の戦術シミュレーションゲームとなっており、ターンごとに移動や攻撃などのコマンドを指定する。ただし、NPCも同時に行動するため、最短距離で移動しようとしても衝突して停止してしまうことが多い。攻撃に移るタイミングもうまく読む必要があるほか、先頭画面ではボタンをタイミング良く押さないと攻撃が当たらない。移動も1歩1歩が緩慢であり、テンポは総じて悪い。このことからゲーム評論界隈から「移動ゲー」と皮肉られるなど、評価は決して芳しいとは言い切れない[16]
  • 幻のグリードアイランド(PS、コナミ) - 2000年10月26日
  • 禁断の秘宝(GBC、コナミ) - 2001年4月12日
  • それぞれの決意(WSC、バンダイ) - 2001年4月26日
  • 導かれし者(WSC、バンダイ) - 2001年8月23日
  • 龍脈の祭壇(PS2、コナミ) - 2001年8月30日
  • 奪われたオーラストーン(PS、コナミ) - 2001年9月27日
  • みんな友だち大作戦!!(GBA、コナミ) - 2003年4月24日
  • G・I(グリードアイランド)(WSC、バンダイ) - 2003年4月24日
  • ワンダーアドベンチャー(PSP、バンダイナムコゲームス) - 2012年9月20日
携帯電話・タブレット

Android端末/iOS端末専用のゲームアプリケーションソフトウェアを配布。MobageGREEdゲームYahoo! MobageはForGroove・日本テレビ・クルーズが配信。

モバイル端末ではウェブアプリやネイティブアプリのゲーム、きせかえテーマやウィジェット、またLineスタンプといったアプリが配信されている。

この他、スマートフォン(ただしauスマートパスAndroid端末)用の2013年1月11日より配信開始された多機能アプリが存在する。劇場版1作目『劇場版 HUNTER×HUNTER 緋色の幻影』公開に合わせたもので、診断やアラームといった機能がどのキャリアでも利用できる他、作中のキーワードとなる「制約と誓約」に関する機能が、覗き見防止フィルターの機能がそれぞれ利用できる[17]。劇場版2作目『劇場版 HUNTER×HUNTER-The LAST MISSION―』公開に合わせデザインが差し替えられた[18]

  • バトルコレクション(Mobage/dゲーム、ForGroove、日本テレビ、クルーズ) - Mobage:2012年12月25日/dゲーム:2015年7月9日
  • トリプルスターコレクション(GREE、ForGroove、日本テレビ、クルーズ) - 2013年7月24日
  • バトルオールスターズ(Android端末/iOS端末、バンダイナムコゲームス) - Android端末:2014年6月5日/iOS端末:2014年6月13日 - Android端末/iOS端末:2018年2月22日サービス終了
  • アドバンスコレクション(Yahoo! Mobage、ForGroove、日本テレビ、クルーズ) - 2015年11月18日
  • ワールドハント(Android端末/iOS端末、バンダイナムコゲームス) - Android端末:2017年2月13日/iOS端末:2017年2月14日 - Android端末/iOS端末:2018年2月22日サービス終了
体験型ゲーム

2019年春にSCRAP主催の体験型ゲームイベントであるリアル脱出ゲーム化が決定し、全国ツアー形式で開催すことが決まった。

  • ハンター試験からの脱出(2019年春・全国ツアー)

書籍[編集]

キャラクターガイド
小説

『ジャンプ』作品の小説化を中心とした集英社JUMP j-BOOKSより、1999年から2001年にかけて3冊の小説が発行されている。いずれも著者は岸間信明。また劇場アニメ2作のノベライズ版がJUMP j-BOOKSより1作につき1冊、計2冊発行されている。いずれも著者は田中創。

演劇[編集]

ミュージカル HUNTER×HUNTER
2000年12月・2001年8月再演/演出 - 平光琢也
ゴン(レディー・ジャンゴ):竹内順子 キルア(ミス・ミツコ):三橋加奈子 クラピカ(ミセス・ユカイータ):甲斐田ゆき レオリオ(ミスタ・ゴヅミ):郷田ほづみ ヒソカ:高橋広樹 オベロン:林田和久 ザンニ:縄田晋 ブリゲルラ:森訓久 ガリクソン:鶴岡聡 ティターニア:AKIKO リタ:一倉千夏 トネリコ:市毛みどり バルドー:中村梓乃 マサム・イサベル:大輝ゆう
ミュージカル HUNTER×HUNTER ナイトメア・オブ・ゾルディック
2002年8月公演/演出 - 平光琢也
竹内順子(ゴン) 三橋加奈子(キルア) 甲斐田ゆき(クラピカ) 高橋広樹(ヒソカ) 郷田ほづみ(レオリオ) 風間水希(イルミ) 笠原竜司(シルバ) 北野康広(ミルキ) 鈴木真仁(カナリア) 土屋裕一(ゼブロ) 新田将司(ゼノ) 薜宏美(キキョウ) 七瀬もも(カルト)
リアルステージ HUNTER×HUNTER「A Longing for Phalcnothdk 〜蜘蛛の記憶〜」
2004年8月公演/演出 - 松村武
ゴン/竹内順子 キルア/三橋加奈子 クラピカ/木村亜希子 クロロ/小西大樹 パクノダ/池田有希子 ノブナガ/香川耕二 マチ/久遠さやか シズク/那須めぐみ フィンクス/佐藤拓之 シャルナーク/市川訓睦 巻き込まれた男/亀岡孝洋

トレーディングカード[編集]

『ジャンプ』作品のコラボレーションによるトレーディングカードゲームであるミラクルバトルカードダスに本作も使われている。

書誌情報[編集]

いずれも集英社からの発行。

単行本[編集]

集英社マンガ総集編シリーズ[編集]

集英社ジャンプリミックス[編集]

担当編集者[編集]

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公表されている一部担当編集者のみ。

  • 矢作康介 - 連載開始からハンター試験編終了まで[19][20]
  • 𠮷田幸司[21]
  • 門司健吾[22]
  • 齊藤優 - テレビアニメ2作目と『劇場版 HUNTER×HUNTER』2作にも「企画協力」として参加。1作目の『劇場版HUNTER×HUNTER 緋色の幻影』では、シナリオのチェックに関わったことを明かしている[23]
  • 小野寺 - 2014年当時の担当[24]
  • 金成圭 - 2016年当時の担当[25][20]。同年の連載中断後、『グランドジャンプ』に異動[26]

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ ハンターズ・ガイドによると、「凝」は目に集中させ視力を強化することだけを意味し、身体能力向上のために他の部位に集中させることはすべて「硬」と呼ぶ、という記述があるが、作中では例えばゲンスルーが手や足にオーラを集中させることも「凝」と呼んでいること、「硬」はあくまで「絶」をも併用した技術であることを踏まえ、本項では目以外に集中させることも「凝」と分類する。
  2. ^ マフィアンコミュニティのセリフ中では「スーパーバズーカ」と記されているが、実際描かれているのはスーパーバズーカではない。
  3. ^ 渋谷109をもじった外観の建物が背景に描かれている。
  4. ^ HUNTER×HUNTER (2011年のアニメ)では1500年前から廃棄物処理場として使われたエリアとされている

出典[編集]

  1. ^ a b 「HUNTER×HUNTER誕生秘話」『6巻』26ページ
  2. ^ 週刊少年ジャンプ2017年29号
  3. ^ 藤巻忠俊 「冨樫義博×藤巻忠俊 キセキの対談!!」『黒子のバスケ オフィシャルファンブック キャラクターズバイブル』 集英社〈ジャンプコミックス〉、2012年7月9日、1、182頁。ISBN 978-4-08-870574-3
  4. ^ a b “HUNTER×HUNTER : 作者腰痛で2週休載”. MANTANWEB (毎日新聞デジタル). (2014年8月25日). http://mantan-web.jp/2014/08/25/20140824dog00m200029000c.html 2015年3月1日閲覧。 
  5. ^ “HUNTER×HUNTER : 連載再開が未定に 作者の容態回復せず”. MANTANWEB (毎日新聞デジタル). (2014年9月8日). http://mantan-web.jp/2014/09/08/20140908dog00m200001000c.html 2015年3月1日閲覧。 
  6. ^ “【衝撃】漫画「ハンター×ハンター」休載決定! 再開は未定 / 2016年7月4日発売のジャンプが最後”. バズプラスニュース. (2016年6月30日). http://buzz-plus.com/article/2016/06/30/xhunter-x-hunter-kyusai/ 2016年7月1日閲覧。 
  7. ^ “「HUNTER×HUNTER」連載再開!”. 少年ジャンプ+ (集英社). (2017年5月31日). http://www.shonenjump.com/p/sp/1603/hxh/ 2017年5月31日閲覧。 
  8. ^ “『HUNTER×HUNTER』次週から休載 作者「年内にもう1回復活します」”. ねとらぼ. (2017年9月4日). http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1709/04/news028.html 2017年9月4日閲覧。 
  9. ^ 『ジャンプ』50周年豪華企画発表 『HUNTER×HUNTER』復活、人気作家陣の新作読み切りなど”. ORION STYLE (2017年12月4日). 2017年12月5日閲覧。
  10. ^ 冨樫義博「HUNTER×HUNTER」次号より休載、再開は「なるべく早いタイミングで」”. コミックナタリー (2018年4月2日). 2018年6月11日閲覧。
  11. ^ “『HUNTER×HUNTER』5ヶ月半ぶり連載再開へ 9・22発売『週刊少年ジャンプ』”. ORION NEWS. (2018年9月5日). https://www.oricon.co.jp/news/2118874/full/ 2018年10月6日閲覧。 
  12. ^ 「No.046 ネン」『6巻』32頁
  13. ^ 「No.046 ネン」『6巻』34-38頁
  14. ^ “潘ちゃん×潘さん交換日記 : 内海賢二さんの「おかげ」”. MANTENWEB (毎日新聞デジタル). (2014年6月15日). http://mantan-web.jp/2014/06/15/20140615dog00m200026000c.html 2014年6月17日閲覧。 
  15. ^ 「HUNTER×HUNTER」秋にTVアニメ化!次号より連載再開”. コミックナタリー. 2011年8月1日閲覧。
  16. ^ 株式会社QBQ編 『ゲームボーイクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2017年。ISBN 9784865117790 p67
  17. ^ オーラで系統診断!スマホで水見式に挑戦! 大人気アニメ「HUNTER×HUNTER」のスマートフォンアプリが登場!”. PR TIMESフォアキャスト・コミュニケーションズ. 2013年1月11日閲覧。
  18. ^ Google HUNTER×HUNTER - Google Play の Android アプリ”. Google Play. 2013年12月26日閲覧。
  19. ^ 編集長の部屋(4)前編:ジャンプSQ. 矢作康介編集長 「編集者は作品をずっと出し続けることを請け負わないといけないと思います。」”. 2015年2月19日閲覧。
  20. ^ a b ジャンプ・コミック編集部, 編纂.「編集部で聞いた見た先生のウワサジャンプ編集部(秘)情報局」、『ジャンプ流 2016年11月17日号』第21号、集英社、 17頁。
  21. ^ 別冊マーガレット・週刊ヤングジャンプ 編集部批評会”. 2015年2月12日閲覧。
  22. ^ “『僕のヒーローアカデミア』特集 人気モデルが集英社を突撃訪問!担当編集者との“ヒロアカ”ここだけトーク!!”. ORICON NEWS (オリコン). (2016年11月4日). http://www.oricon.co.jp/special/2016/heroacademia/ 2017年5月27日閲覧。 
  23. ^ 『BARFOUT!』208、ブラウンズブックス、幻冬舎2013年1月17日、34-36頁。ISBN 978-4-344-95148-8
  24. ^ 「緊急企画!! 「H×H」のここまでをおさらい!! カンザイのなぜ? なに!? 相談室」、『週刊少年ジャンプ 2014年32号』第47巻第29号、集英社、 398頁。
  25. ^ 「ジャンプ春の陣、最佳境!!!!」、『週刊少年ジャンプ 2016年19号』第49巻第17号、集英社、 26頁。
  26. ^ グランドジャンプ新人賞「R30漫画賞」:R30な諸君!君の才能でマンガ界にRしないか?”. マンナビ (2016年12月22日). 2017年12月6日閲覧。

集英社BOOK NAVI[編集]

以下の出典は『集英社の本』(集英社)内のページ。書誌情報の発売日の出典としている。

  1. ^ HUNTER×HUNTERハンター協会公式発行ハンターズ・ガイド|冨樫 義博|ジャンプコミックス|”. 2011年12月3日閲覧。
  2. ^ HUNTER×HUNTER|岸間 信明 / 冨樫 義博|JUMP jBOOKS|”. 2011年12月3日閲覧。
  3. ^ HUNTER×HUNTER/2|岸間 信明 / 冨樫 義博|JUMP jBOOKS|”. 2011年12月3日閲覧。
  4. ^ HUNTER×HUNTER/3|岸間 信明 / 冨樫 義博|JUMP jBOOKS|”. 2011年12月3日閲覧。
  5. ^ 劇場版 HUNTER×HUNTER 緋色の幻影”. 2014年1月8日閲覧。
  6. ^ 劇場版 HUNTER×HUNTER -The LAST MISSION-”. 2014年1月8日閲覧。
  7. ^ HUNTER×HUNTER/1|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  8. ^ HUNTER×HUNTER/2|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  9. ^ HUNTER×HUNTER/3|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  10. ^ HUNTER×HUNTER/4|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  11. ^ HUNTER×HUNTER/5|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  12. ^ HUNTER×HUNTER/6|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  13. ^ HUNTER×HUNTER/7|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  14. ^ HUNTER×HUNTER/8|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  15. ^ HUNTER×HUNTER/9|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  16. ^ HUNTER×HUNTER/10|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  17. ^ HUNTER×HUNTER/11|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  18. ^ HUNTER×HUNTER/12|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  19. ^ HUNTER×HUNTER/13|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  20. ^ HUNTER×HUNTER/14|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  21. ^ HUNTER×HUNTER/15|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  22. ^ HUNTER×HUNTER/16|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  23. ^ HUNTER×HUNTER/17|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  24. ^ HUNTER×HUNTER/18|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  25. ^ HUNTER×HUNTER/19|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  26. ^ HUNTER×HUNTER/20|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  27. ^ HUNTER×HUNTER/21|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  28. ^ HUNTER×HUNTER/22|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  29. ^ HUNTER×HUNTER/23|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  30. ^ HUNTER×HUNTER/24|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  31. ^ HUNTER×HUNTER/25|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  32. ^ HUNTER×HUNTER/26|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  33. ^ HUNTER×HUNTER/27|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  34. ^ HUNTER×HUNTER/28|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  35. ^ HUNTER×HUNTER/29|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2011年12月3日閲覧。
  36. ^ HUNTER×HUNTER/30|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2012年4月7日閲覧。
  37. ^ HUNTER×HUNTER/31|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2012年12月4日閲覧。
  38. ^ HUNTER×HUNTER/32|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2012年12月28日閲覧。
  39. ^ HUNTER×HUNTER/33|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2016年6月2日閲覧。
  40. ^ HUNTER×HUNTER/34|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2017年6月26日閲覧。
  41. ^ HUNTER×HUNTER/35|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2018年2月2日閲覧。
  42. ^ HUNTER×HUNTER/36|冨樫 義博|ジャンプコミックス”. 2018年10月4日閲覧。

外部リンク[編集]