HDR10

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より一般的にはHDR10として知られるHDR10メディアプロファイルは、2015年8月27日に公開された、全米家電協会英語版が策定した公開のHDR規格である[1]。HDR形式の中では最も広く普及している[2]

PQ10はメタデータがないことを除けばHDR10と同じものを示している[3]

技術的詳細[編集]

HDR10の定義は以下の通り:[4]

  • EOTF: SMPTE ST 2084(PQ
  • ビット深度:10ビット
  • 原色色度:Rec.2020Rec.2100の原色と同一)
  • 静的メタデータ:SMPTE ST 2086(マスタリングディスプレイの色域体積)、MaxFALL、MaxCLL
  • クロマ・サブサンプリング:4:2:0(圧縮映像源用)

PQ10はPQ,10ビットおよびRec. 2100の原色色度を用い、一切のメタデータを有しないHDR形式を示す[3]

HDR10では、厳密に最大10,000cd/m2のピーク輝度に制限されているが、一般的なHDR10コンテンツは1,000~4,000cd/m2のピーク輝度でマスタリングされている[5]

HDR10はSDRディスプレイに対する後方互換性は有していない。

HDR10コンテンツよりも色域体積が小さなHDR10ディスプレイ(例えば、ピーク輝度の表示能力が低いなど)では、HDR10のメタデータがコンテンツを調整するのに役立つ[6]。しかしながら、このメタデータは静的(映像全体で一定)であり、さらにどのように調整するべきかは示さないので、決定はディスプレイにまかされ、制作者の意図が再現される保証はない[7]

HDR10と競合する形式にはドルビー・ビジョンHDR10+(それぞれのディスプレイで、シーンごとないしフレームごとの制作者の意図を維持するのを可能とする動的メタデータを提供する)およびHLG(SDRとのある程度の後方互換性を有する)がある[6]

採用[編集]

HDR10は、デル、LG、サムスン、シャープ、VU、ソニー、VIZIOなどのモニターおよびテレビ製造者を含む広い範囲の企業にサポートされており[8][9]ソニー・インタラクティブエンタテインメントマイクロソフトAppleも、それぞれの家庭用ゲーム機PlayStation 4Xbox OneおよびApple TVプラットフォームでサポートしている[10][11][12]

ハードウェア[編集]

  • テレビ
  • AVインターフェース
  • スマートホン
    • ディスプレイ
    • カメラ
  • ディジタル・カメラ
  • モバイルSoC
  • ゲーム機

コンテンツ[編集]

  • Ultra HD Blu-Ray
  • ストリーミング・サービス

ソフトウェア[編集]

  • メディア・プレイヤー
  • カラー・グレーディング

OS[編集]

関連項目[編集]

脚注[編集]

  1. ^ Rachel Cericola (2015年8月27日). “What Makes a TV HDR-Compatible? The CEA Sets Guidelines”. Big Picture Big Sound. オリジナルの2015年9月13日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20150913003506/http://www.bigpicturebigsound.com/What-Makes-a-TV-HDR-Compatible-The-CEA-Sets-Guidelines.shtml 2015年9月21日閲覧。 
  2. ^ HDR TV: What it is and why your next TV should have it”. Digital Trends. Designtechnica Corporation (2020年12月19日). 2020年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月2日閲覧。
  3. ^ a b Ultra HD Forum (2020年10月19日). “Ultra HD Forum Guidelines v2.4”. 2021年5月17日閲覧。
  4. ^ Consumer Technology Association (2015年8月27日). “CEA Defines 'HDR Compatible' Displays”. 2019年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月12日閲覧。
  5. ^ HDR10 vs HDR10+ vs Dolby Vision: Which is better?” (英語). RTINGS.com. 2021年2月13日閲覧。
  6. ^ a b Understanding HDR10 and Dolby Vision” (英語). GSMArena.com. 2021年2月14日閲覧。
  7. ^ “ST 2086:2018 - SMPTE Standard - Mastering Display Color Volume Metadata Supporting High Luminance and Wide Color Gamut Images”. ST 2086:2018: 1–8. (April 2018). doi:10.5594/SMPTE.ST2086.2018. https://ieeexplore.ieee.org/document/8353899. 
  8. ^ Adrienne Maxwell (2016年5月2日). “Dolby Vision vs. HDR10: What You Need to Know”. hometheaterreview.com. オリジナルの2016年7月31日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20160731215248/http://hometheaterreview.com/dolby-vision-vs-hdr10-what-you-need-to-know/ 2016年7月29日閲覧。 
  9. ^ David Katzmaier (2016年8月10日). “Vizio upgrades TVs to work with both HDR formats (hands-on)”. CNET. オリジナルの2016年8月10日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20160810225836/http://www.cnet.com/news/vizio-upgrades-tvs-to-work-with-both-hdr-formats/ 2016年8月10日閲覧。 
  10. ^ Sony will wake a sleeping HDR beast via firmware. What else hides in PS4?”. Ars Technica. 2016年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月8日閲覧。
  11. ^ Forza Horizon 3 uses the Xbox One S high dynamic range tech”. Eurogamer (2016年6月14日). 2016年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月15日閲覧。
  12. ^ Apple TV 4K - Technical Specifications” (英語). Apple. 2017年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月12日閲覧。