FZ戦記アクシス

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FZ戦記アクシス
ジャンル アクションシューティングゲーム
対応機種 X68000
開発元 ウルフチーム
発売元 ウルフチーム
プロデューサー 秋篠雅弘
デザイナー 井上一義
プログラマー 五十公野寛
杉山雅彦
音楽 桜庭統
榎本英彦
美術 美樹本晴彦
シリーズ ファイナルゾーンシリーズ
人数 1人
メディア 5インチ2HDフロッピーディスク3枚組
発売日
  • 日本 1990年10月10日 (1990-10-10)
デバイス ジョイスティック対応
ADPCM対応
MIDI対応
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FZ戦記アクシス(AXIS)』は、ウルフチームが開発したクォータービューのアクションシューティングゲーム[要出典]

1990年10月にX68000用とメガドライブ用で発売された。

日本国外では『Final Zone』(ファイナル・ゾーン)のタイトルで発売された。

概要[編集]

斜めからの立体的な視点(クォータービュー)を採用したロボットアクションゲーム。 日本テレネット時代のウルフチームの代表作でもある『ファイナルゾーン』(1986年)のシリーズ作品。

8方向移動(方向キー2度押しでダッシュも可能)とショットボタンで自機を操作。

全部で14個装備できる特殊兵器は、シールドの役目も果たし、装備している数だけ敵からの攻撃を防御してくれる。

ステージ最後には大きなボスが登場し、撃破することで1ステージクリア。目指すは要塞アクシス。

X68000版は、ディスク3枚組の1枚まるまるオープニングに使用。オープニングを見ない場合は、残りの2枚で起動できる。

パッケージイラストは美樹本晴彦が担当した。

「クォータービュー」という造語を初めて用いた作品である。同様の視点でのゲームは過去にも存在したが、これ以前は特に呼び名は付いていなかった。

ストーリー[編集]

EWSの出現で、ICBMを始とする数々のミサイル兵器の使用が困難になると同時に、高性能の軍事衛星により大規模戦力が完全に監視されるようになった時、兵器は新しい“小規模陸戦兵器”時代に入った。

当初は戦車をベースにした開発が進められていたが、戦車は既に兵器として巨大すぎた。軍としては歩兵のゲリラ戦術に戦車並の重火器を兼ね揃えた新兵器が必要だった。NAPはその背景の中誕生した。

パワード・ボゥイ。かつて166号作戦においてGN-16Bを破壊した男。が、その輝かしい戦攻とは相反して彼の人生は暗く、血生臭いものとなる。

かつての戦友との別れ、NAP投入に伴う旧態のコマンド部隊の解散…。しかし戦争の中でしか生きる意義を見いだせない彼にとってNAPを操るのはさして苦ではなかった。

孤高のNAPファイターとなった彼は連邦軍を退役、軍事国家エルシリアの外人部隊アンデッドに入隊する。彼にとって戦争こそが生きるための軸なのだ。

他機種版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数
1 日本の旗FZ戦記アクシス
アメリカ合衆国の旗Final Zone

  • 日本 1990年10月12日 (1990-10-12)
  • アメリカ合衆国 1990年11月
メガドライブ ウルフチーム
  • 日本 ウルフチーム
  • アメリカ合衆国 RENO
4メガビットロムカセット[1]
  • 日本 T-32013
  • アメリカ合衆国 T-49026
-
2 FZ戦記アクシス
プロジェクトEGG
  • 日本 2004年11月11日 (2004-11-11)
Windows ウルフチーム D4エンタープライズ ダウンロード - -
X68000版の移植
3 FZ戦記アクシス
プロジェクトEGG
  • 日本 2013年11月12日 (2013-11-12)
Windows ウルフチーム D4エンタープライズ ダウンロード - -
メガドライブ版の移植

音楽[編集]

他のウルフチーム作品同様、桜庭統が参加。何曲かは榎本英彦。 メガドライブ版は宇野正明桜庭統塩生康範。塩生は効果音も手がける。

X68000版は、先に発売されていた『グラナダ』(1990年)同様、内蔵のFM音源の他にMIDIに対応。ローランドMT-32CM-32LLA音源のほかに、CM-64CM-32P)のPCM音源にも対応している。

サウンドトラック

FZ戦記アクシス(東芝EMI TOCT-5931) - 生産中止。バンドアレンジを含む。

スタッフ[編集]

メガドライブ版
  • オリジナル:秋篠雅弘
  • プログラム:五十公野寛、杉山雅彦
  • サブ・プログラム:上野和則、谷裕紀彦、徳弘親昭
  • イメージ・イラスト:美樹本晴彦
  • グラフィックス:石井史人、佐藤学、松島正幸、永田和宏、きねぶちしんじろう、おおにしゆうじ、うしじまゆうじ
  • 音楽:宇野正明、桜庭統塩生康範
  • S.E.:塩野康範
  • プランニング:井上一義
  • プランニング・アドバイザー:後藤清治
  • アド・デザイン:石井史人
  • ビジネス・ワーク:浅沼穣、宇野正明、かやのひろゆき
  • スペシャル・サンクス:福島和行
  • プロデューサー:秋篠雅弘

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体 結果
ファミ通 20/40点[2]
メガドライブFAN 17.27/30点[1]
メガドライブ大全 否定的[3]
  • ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計20点(満40点)となっている[2]
  • メガドライブFANの読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.27点(満30点)となっている[1]
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.25 2.87 2.36 2.60 2.64 3.55 17.27
  • ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年太田出版)では、「体が大きすぎて攻撃が避けにくく、ダメージを受けて外装がはがれる演出をたっぷりと拝める」、「デモ画面と音楽はとてもカッコ良く、面白いゲームだと錯覚してしまいそう」と評している[3]。。

関連作品[編集]

脚注[編集]

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  1. ^ a b c 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」、『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店1993年7月15日、 9頁。
  2. ^ a b FZ戦記AXIS まとめ [メガドライブ]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年1月24日閲覧。
  3. ^ a b 「Chapter 03 1990年」『メガドライブ大全(企画・編集:CONTINUE)』 太田出版2004年9月29日、49頁。ISBN 9784872338805

外部リンク[編集]