Adobe Flash

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Adobe Flash Professional
Adobe Flash Professional icon.png
開発元 アドビシステムズ
最新版 CC (2015) / 2015年6月15日(17か月前) (2015-06-15
対応OS Windows, OS X
種別 Multimedia Content Creator
ライセンス プロプライエタリ
公式サイト www.adobe.com/jp/products/flash/
テンプレートを表示
Adobe Flash Player
Adobe Flash Player v11 icon.png
開発元 アドビシステムズ
最新版 23.0.0.207 / 2016年11月8日(29日前) (2016-11-08
対応OS

【開発中】
Windows, OS X
【単独配布なし】
Linux
【開発終了】

BlackBerry, Pocket PC[1], OS/2, HP-UX[2], IRIX, Symbian OS, webOS, Windows Mobile, Solaris, Motrola Webtop, Android, MeeGo
ライセンス プロプライエタリ
公式サイト www.adobe.com/jp/products/flashplayer/
テンプレートを表示
Adobe Flash Catalyst
Adobe Flash Catalyst CS5 Icon.png
開発元 アドビシステムズ
最新版 CS5 (1.0.0) / 2010年4月30日(6年前) (2010-04-30
対応OS Windows, OS X
サポート状況 2012年4月23日に販売終了
ライセンス プロプライエタリ
公式サイト www.adobe.com/jp/products/flashcatalyst/
テンプレートを表示

Adobe Flash(アドビ・フラッシュ)は、アドビシステムズが開発している動画ゲームなどを扱うための規格。元の開発会社はマクロメディアで旧称はMacromedia Flash(マクロメディア・フラッシュ)。競合としては、Microsoft Silverlightがある。

かつてはFlash規格のアプリケーションを制作する同社のソフトウェア群も「Adobe Flash (Macromedia Flash)」の名称で呼ばれていたが、2016年にAdobe Animateに名称を変更した。

概要[編集]

ベクターイメージが規格の中心で、それにスクリプトで制御することによりマウスの動きに合わせてアニメーションをしたり、音を鳴らしたりなど、動きのあるウェブサイトを作成するのに向いている。アニメーション、ゲーム、ウェブサイトのナビゲーション、音楽再生などのコンテンツを作るためのソフトウェア。再生環境への依存度が低く、ベクターイメージを扱う場合、ウインドウサイズを変えても画質が劣化しないという特徴がある。ラスターイメージを扱うこともでき、この場合ビットマップスムージングで画質の劣化を目立たなくすることができる機能がある。

Flashを用いるとインタラクティブ性の高いウェブサイトにすることも可能だが、ウェブブラウザやプレーヤーからテキスト検索できない。ただし、google.comなど一部の検索エンジンはFlash内のテキストを抜き出して、検索対象とすることができる。

Flash再生ソフトとしては主にFlash Player(フラッシュ・プレイヤー)が使われる。WindowsOS XLinuxなどのオペレーティングシステム上で動作し、代表的なウェブブラウザの中でプラグインとして動作させることもできる。携帯電話機にも再生ソフトが搭載されているものがある(以前は機能制限を加えたAdobe Flash Lite(アドビ・フラッシュ・ライト)が提供されていた)。

また、アドビシステムズはFlashをウェブ以外にも利用できるようにする意向を発表している。Flashのファイルフォーマットは仕様が一般に公開されており、アドビシステムズ以外の企業、個人でもFlashデータを加工、生成するソフトウェアを自由に開発、配布することができる。しかし、仕様書に基づいてFlashファイルを再生するソフトウェアを開発することは認められていなかった。そのため、例えばFlash再生ソフトであるGnashでは、ウェブ上に存在するFlashを収集し、それらを解析することを通じて開発が行われていた。その後、ライセンスの変更が行われ、現在では互換ソフトの開発が可能になっている。

Flashによるアニメーションは、ポータルサイトや企業や公的機関、歌手や個人のウェブサイト等においてトップページに使用されるが、HTMLの代替ページを用意していない場合は、アクセシビリティの観点から批判も受けることも多い。また、Flash上に表示されたテキストは、通常のテキストや画像のようにブラウザの機能を用いてコピーや印刷、保存することが不可能なため、たとえば歌詞などのテキストをFlashを用いて表示し、容易にコピーペーストされないようにするという特殊な使われ方もある。そのほか、バナー広告をはじめとしたウェブ広告の分野においても広く使用されている。

近年のバージョンでは、インタラクティブなコンテンツの表現手段だけにとどまらずリッチインターネットアプリケーション向けの機能が拡充されており、高度なユーザーインターフェイス、複数ファイルの同時アップロード、シームレスな動画の再生など、DHTMLなどで賄いきれない柔軟で利便性の高いインターフェイスをクロスプラットフォームで比較的容易に提供できる手段としても普及している。

特に、2006年に脚光を浴びた動画投稿サイトYouTubeとともに急成長した動画配信の分野においては、(デジタル著作権管理の保護が必要な一部のケースを除いて)非常に広く使われ、従来のWindows Media PlayerQuickTimeRealPlayerによるストリーミング再生に替わって、動画配信において欠かせない技術のひとつとなっていた。

メディア・アート、インタラクティブ・アートやインスタレーションの制作ツールとしてFlashが使用されることもある。

Adobe Flash (Macromedia Flash)(開発ソフト)[編集]

かつてはAdobe Flash (Macromedia Flash) 規格のアプリケーションを開発するソフトウェアのことも「Flash」と呼ばれていた。しかし2000年代後半以降は類似技術としてW3CWHATWGにより標準化の過程にあるHTML5が台頭しつつあり、Flash Professional CS6以降ではHTML5での開発にも対応した。さらにWebGLAdobe AIRなどにも対応し、そちらの用途で使われることも多くなったため、Adobe Animateに名称を変更した。

10.1-11.1までは携帯端末にも対応しているが、それ以前の携帯端末向けはAdobe Flash Liteで、11.2以降は携帯端末はAdobe AIRのみになった[3]

バージョンアップの歴史[編集]

Flash 1, 2[編集]

1996年にアメリカ合衆国のコンピュータソフトウェア会社フューチャーウェーブ・ソフトウェア[4]がアニメーション・データを作成するソフトFutureSplash Animatorと再生プラグインFutureSplash Player(フューチャースプラッシュ・プレイヤー)を開発。これをマクロメディアが会社ごと買収、「FutureSplash」の頭文字「F」と接尾「lash」をとって略称を「Flash」とし、Shockwaveシリーズに組み込んで「Shockwave Flash」とした。ファイルフォーマット名及び拡張子として使われている「SWF」は元々「small Web format」(スモール・ウェブ・フォーマット)の略であったが、マクロメディアによって「Shockwave Flash」の略として改称された(現在は再び元の略称へ改称)。作成ソフトはMacromedia Flashに改名された。このころからすでに数多くの基本的な機能を備えており、またベクターイメージで描画する事により動画データとしては非常にデータ量を小さくした事により注目される。

Flash 3, 4[編集]

1998年、Flash 3のベータ版公開と同時にShockwave Flash (SWF) の仕様をオープン・スタンダード化する事が発表される。同年発売されたMacromedia Flash 3からインタラクティブ関連の機能が強化され、次第に「アニメーションソフト」の枠にとどまらない発展をするようになる。Flash 4で変数、文字列処理、条件分岐ができるようになる。

Flash 5, 6[編集]

Macromedia Flash 5、Macromedia Flash MX (Flash Player 6) でActionScriptが搭載され、プログラミングの機能が大幅に強化されたため、プログラマたちもMacromedia Flashを使うようになる。なお、MXは「miracle experience」[5]の略称である。

Flash 7, 8[編集]

2004年春にリリースされたMacromedia Flash MX 2004 (Flash Player 7) では、ActionScript 2が搭載され、動画配信もサポートする。Mac OS 9Windows NTWindows 95に対応する最終バージョン。2005年秋にリリースされたMacromedia Flash 8 Professionalではアニメ、グラフィック関連を中心に大幅なバージョンアップが行われ、また新規層向けの機能制限版Macromedia Flash 8 BASICも同時リリースされた。

アドビによる買収[編集]

2005年4月にマクロメディアはアドビシステムズに買収され、プレイヤーはAdobe Flash Playerに改名される。作成ソフトは新バージョンの発売までMacromedia Flashの名称のまま販売が継続された。2007年4月アドビのクリエイティブ製品群である「Adobe Creative Suite 3」に組み込まれて新バージョンとなるAdobe Flash CS3 Professionalが発売され、作成ソフトの名称もAdobe Flashに改名された。

Flash CS3 (9)[編集]

Windows 98に対応する最後のバージョン。第8版まではMacromedia FlashとFlash Playerがほぼ同時にリリースされていたが、Windows、Mac OS用のFlash Player 9が2006年6月にリリースされた(開発環境は現在、Adobe Flash CS3 ProfessionalかFlex 2およびFlex 3)。

Linux用について見ると、Flash Player 8はそのリリースが見送られることとなった。その後、Flash Player 9がWindows、Mac OS用よりも数ヵ月遅れた2007年1月にリリースされた。Linux用のリリースが遅れた理由は、多くのLinuxディストリビューションに対応させる必要から、開発に相当時間がかかったためであるといわれている。

2007年12月3日リリースされたFlash Player 9 update 3 (9,0,115,0) からはMPEG-4 (H.264, AAC, HE-AAC) に対応。以後バージョン10.3まで同形式再生時はSSE対応CPU必須となった。

Flash CS4 (10)[編集]

CS4製品の米国での発表は2008年9月2日、発売は同年10月15日。日本語版の発表は同年11月11日、発売は同年12月19日であった。

3D変換、H.264のエンコード、Adobe AIRとの連携、新フォーマットXFLなどをサポートしている。

Flash Professional CS5 (10.1)[編集]

全世界での発表は2010年4月12日、日本での発売は同年5月28日

Flash Catalyst CS5 (1)[編集]

CS5から新設されたソフト。

Flash Player 10.2[編集]

2011年2月8日公開。以下の機能を追加[6]。対応するAdobe AIRは2.6。SWFバージョン11。

  • StageVideoのハードウェアアクセラレーション
  • 複数のモニターでのフルスクリーンモード
  • Internet Explorer 9でのハードウェアアクセラレーションによるレンダリング
  • カスタム ネイティブマウスカーソル
  • サブピクセルテキストレンダリング

Flash Player 10.3[編集]

2011年5月12日公開。以下の機能を追加[7]。対応するAdobe AIRは2.7。SWFバージョン12。

  • メディアの測定 - ビデオの使用状況の分析
  • 音声エコーの除去 - ヘッドセットを利用していない状況で、より強力なエコー除去やノイズ除去など
  • ローカル記憶領域の管理の改善
  • ネイティブ制御パネル
  • Mac OS Xでのアップデートの自動通知

Flash Professional CS5.5[編集]

2011年5月20日販売開始。

Flash Player 11.0[編集]

2011年10月3日公開。以下の機能を追加[8]。対応するAdobe AIRは3.0。SWFバージョン13。

  • GPUによる2D, 3Dのハードウェアアクセラレーションレンダリング。Stage3D API「Molehill」。
    • レンダリング性能が1,000倍高速化するケースが存在する[9]
    • DirectX 9 (Windows)、OpenGL 1.3 (Mac OS X, Linux)、OpenGL ES 2.0 (Android, iOS, BlackBerry Tablet OS) などを使用。未対応なら、SwiftShaderを使用[10]
    • シェーダ言語のAdobe Pixel Bender 3Dも2011年3月2日に発表[11]。シェーダ言語のアセンブリ言語として、Adobe Graphics Assembly Language (AGAL) も利用可能[10]
  • キュービックベジェ曲線(3次ベジェ曲線)
  • 64ビットブラウザサポート
  • Linuxベクター印刷
  • G.711
  • H.264/AVCソフトウェア圧縮
  • JSON
  • ガベージコレクションのタイミング指示
  • ソケットプログレスイベント
  • 安全な乱数生成機
  • HTTPダイナミックストリーミングがコピーガード対応
  • JPEG-XR
  • 大きなBitmapDataのサポート
  • LZMAによるSWFの圧縮
  • DisplayObjectContainer.removeChildrenMovieClip.isPlaying
  • 非同期のビットマップデコード
  • TLS

Flash Player 11.1[編集]

2011年11月10日公開。対応するAdobe AIRは3.1。SWFバージョン14。

  • iOS 5 (AIR) 対応
  • モバイル版Flash PlayerおよびWindows 2000対応の最終版
    • Android版は、Android 2.2-4.0のみをサポート。加えて、2012年8月15日からは、工場出荷時にインストール済みのAdobe認証端末や2012年8月15日より前にインストール済みの端末以外には新規インストールが出来なくなった[12]

Flash Player 11.2[編集]

2012年3月27日公開。以下の機能を追加。対応するAdobe AIRは3.2。SWFバージョン15。

  • マルチスレッド ビデオデコード (Windows, Mac OS X, Linux)
    • 幾つかのエンコーディング、典型的にはライブストリームやリアルタイムインタラクティブで時々見られたジッターを除去。
    • 幾つかのプラットフォームでビットレートの高いコンテンツで、ドロップされるフレームを減らすことにより、フレームレートを最大50%改善。
    • フレームシークを正確にした。
    • 解像度が高かったり、ビットレートの高いコンテンツをデコードしても、メインUIスレッドを止めないようにした。
    • HTTPストリーミングで、シークの反応性が良くなり、シーク後により素早く再生できるようにした。
  • Flash Playerバックグラウンドアップデート(Windowsのみ) - 「可能な場合にアップデートを自動的にインストールする (推奨)」を選択した場合、何も通知せずに自動的にバージョンアップするようになる
  • フルスクリーンモードでのマウスロック、相対マウス座標(モバイルのAdobe AIRは対応しない)
  • 右クリック・中クリック(Adobe AIRだけでなく、Flash Playerも対応)
  • Flash Player 11.1までは、Windowsでビデオカードのデバイスドライバの日付が、2009年1月1日よりも前の場合は、wmode="direct" の時でも、ソフトウェアレンダリングを使用していたが、その判定日時を2008年1月1日に切り替えた。
  • ウェブブラウザでタブが背後に隠れたり、最小化したときに、ThrottleEventを生成。
  • SWFバージョン13以降を指定した場合、高速なメモリ操作のオペコード[13]が無効になり、2008年版の古い方のAdobe Alchemy 1[14]haXeのflash.Memory、ApparatのMemoryExpansionなどが動作しなくなった。同時に新しいAdobe Alchemy 2とStage3Dを併用する場合は別途課金をすることが発表された[15]

Flash Professional CS6[編集]

2012年5月11日販売開始。Flash Player 11.2、Adobe AIR 3.2対応。以下の機能を追加。

  • スプライトシートの生成
  • HTML5を生成する拡張機能
  • 幅広いプラットフォームおよびデバイスのサポート
  • あらかじめパッケージ化されたAdobe AIRアプリケーションの作成
  • Adobe AIRモバイルシミュレーション
  • Stage 3D対応

Flash Player 11.3[編集]

2012年6月8日公開。以下の機能を追加。対応するAdobe AIRは3.3。SWFバージョン16。開発コードCyril[16]

  • フルスクリーンモードでのキーボード入力のサポート(Adobe AIRだけでなく、Flash Playerも対応)。ESCキー以外が利用可能。
  • NetStreamでの低遅延オーディオ
  • Sound APIでの低遅延オーディオ
  • Windows Vista以降かつFirefox 4以降でのプロテクトモードでの実行
  • Mac OS Xでの自動アップデート
  • Stage 3Dコンテンツ用のテクスチャのプログレッシブ・ストリーム
  • Context3D.driverinfoにハードウェアアクセラレーションの失敗情報を含めた
  • フレームラベル イベント Event.FRAME_LABEL
  • 外でマウスボタンをリリースしたというイベント取得 MouseEvent.RELEASE_OUTSIDE
  • Linux版でNPAPI英語版のサポートを終了し、PPAPI英語版のみサポートになり、Google Chromeのみ対応となり、Flash Playerの単独配布を終了[17]。Linux版をWindows・Mac OS X版とは同時公開せず。Solaris版は開発終了。
  • Bitmap.drawWithQuality
  • BitmapData.encode() - PNG, JPEG, JPEG XRへの圧縮
  • ApplicationDomain.getQualifiedDefinitionNames()
  • Mac App Storeの対応の改善
  • モバイル版 (AIR)
    • Android 4.0でのスタイラスサポート
    • iOS (AIR) 版のサンドボックス対応
    • iOSでのUSBデバッグ
    • iOSでバックグラウンドで位置情報の取得やネットワーク通信
    • iOS版のシミュレータのサポート
    • アスペクト比対応の改善
    • 144x144サイズのアイコンのサポート
    • Capabilities.screenDPIがiPad (第3世代) で正しい値を返すようになった
    • WindowsでiOS SDKのサポート

Flash Player 11.4[編集]

2012年8月21日公開。以下の機能を追加。対応するAdobe AIRは3.4。SWFバージョン17。開発コードDolores。

  • サンドボックスブリッジ
  • ByteArrayのLZMAのサポート
  • Stage3Dでアルファチャンネル付きの圧縮テクスチャ
  • StageVideoのattachCameraの改良
  • OS XでCarbon APIのサポートの廃止
  • OS XでiTunesなしでのAIRの配布
  • iOSプッシュ通知
  • Ambient音声再生モード
  • iOS 5.1サポート
  • iOSのネイティブエクステンションでC++/Objective-Cの例外サポート
  • ADTで接続されているモバイルデバイスの一覧
  • ActionScriptワーカー(並列実行)。デスクトップ版のみ
    • flash.systemパッケージのWorker, MessageChannelなど
  • 2006年以降のビデオカードでのGPUアクセラレーション
  • 新しいdomainMemory API
    • Flash C++ Compiler対応(Adobe Alchemyの後継)
    • プレミアム機能 - Stage 3DとdomainMemory APIの両方 (XC API) を使用する場合は有償契約が必要(Flash Playerのみ)
      • この契約は、2013年1月をもって5か月で終了になり、無償で利用可能になった[18]
      • 無契約で両方を使用しようとした場合、Stage 3Dはソフトウェアレンダリングとなる
      • デバッグプレーヤーでは、両方の機能を使用した場合、ウォーターマークが表示される。ただし、Stage 3Dはハードウェアレンダリングとなる。

Flash Player 11.5[編集]

2012年11月6日公開。パフォーマンスおよび安定性の向上が目的。対応するAdobe AIRは3.5。SWFバージョン18。開発コードはEllis。

追加される主な新機能

  • ActionScriptワーカーでの共有メモリをサポート
    • Flash C++ CompilerでPOSIXスレッドのサポート。
    • ByteArray.shareable, atomicCompareAndSwapIntAt(), atomicCompareAndSwapLength()
    • flash.concurrentパッケージ
  • リリースビルドにおけるスタックトレースのデバッグ
  • 静的リンクDRM(デスクトップ版のみ)
  • InvokeEventReason.OPEN_URL(モバイル版のみ)
  • iOS
    • 複数ライブラリのパッケージング
    • 複数SWFのパッケージングとロード
    • iPhone 5サポート

ActionScript Compiler 2.0[編集]

ActionScript 3用のコンパイラだが、ActionScript Compiler 1がActionScriptの仕様書とずれている部分があり、仕様書通りに正しくコンパイルするように修正[19]。Flash Builder 4.7に搭載。開発コードはFalcon。

CrossBridge(旧称 Flash C++ Compiler)[編集]

2012年12月4日公開。C/C++からSWFへのコンパイラ。リリース当初はFlash C++ Compilerという名称だったが、リリース後にCrossBridgeに名称変更になった。Adobe Game Developer Toolsの一環として配布されている。

Flash Player 11.6[編集]

2013年2月12日公開。セキュリティの強化と安定性の向上が目的。対応するAdobe AIRは3.6。SWFバージョン19。開発コードはFolsom。

追加される主な新機能

  • Adobe AIRでMac Retinaのサポート
  • フルスクリーン許可ダイアログのユーザーインターフェイス改善
  • ランタイム時にグラフィックスベクトルデータにクエリをかける
  • 複数SWFのサポート - AOTモードでiOSにデプロイしたAIRアプリケーションのランタイム時にSWFを読み込む機能
  • AIRアプリケーションとしてiOS端末にデプロイする際に、サポート対象の画像解像度をより細かく制御
  • iOSでiCloudへのバックアップの拒否指定
  • Context3D.setSamplerStateAt()

Flash Player 11.7[編集]

2013年4月9日公開。対応するAdobe AIRは3.7。SWFバージョン20。開発コードはGeary。このバージョンは長期サポートを行う。以下の機能を追加。

  • サンドボックスに機能追加
  • iOS
    • Shared ObjectのiCloudバックアップの拒否
    • 特定のデバイスはCPUレンダリング、別のデバイスはGPUレンダリングという指定を可能にした
    • 第2のSWFファイルを外部ホスティング可能にした
  • Android
    • GameInput API, OUYAコントローラのサポート
    • captiveランタイムのみでパッケージング

Flash Professional CC[編集]

2013年6月18日販売開始。2016年に「Animate CC」に変更される予定。

Flash Player 11.8[編集]

2013年7月9日公開。対応するAdobe AIRは3.8。SWFバージョン21。開発コードはHarrison。以下の機能を追加。

  • サンドボックスの機能拡張
  • ムービークリップの再帰ストップAPI
  • iOS, Android
    • Datagramソケット、サーバーソケット
    • SWFのLZMA圧縮のサポート
  • 4096x4096のテクスチャサポート
  • 長方形のテクスチャサポート

Flash Player 11.9[編集]

2013年10月8日公開。対応するAdobe AIRは3.9。SWFバージョン22。開発コードはIrving。以下の機能を追加。

  • Flash Player自体のOS Xでの.pkgでのインストール
  • Safari 6.1以降のセーフモードのサポート
  • モバイルAIRでバックグラウンド実行してる際の、ダイレクトレンダリングモードのサポート
  • iOS 7, OS X 10.9対応
  • AndroidでのAIR XXHDPI (144x144) アイコンのサポート

Flash Player 12[編集]

2014年1月14日公開。対応するAdobe AIRは4。SWFバージョン23。開発コードはJones。本バージョンより0.1単位でバージョン番号を振るのを止め、3ヶ月単位でバージョンアップする予定。以下の機能を追加。

  • iOS向けの新しいパッケージツール
  • Flash Player自体のOS Xでの.pkgでのインストールのUIの改善
  • Internet Explorer 11 on Windows 7のサポート
  • Safari 6.1以降のセーフモードのサポートの改善
  • Google Chromeでの64ビットPPAPIのサポート
  • Stage3D
    • Stage3DでのBuffer Usageフラグ
    • Stage3D.requestContext3DMatchingProfiles()
  • Android
    • Android 4.4のサポート
    • AndroidでのWorkersサポート
    • Androidでのネイティブリソースへのアクセス

Flash Player 13[編集]

2014年4月8日公開。対応するAdobe AIRは13。SWFバージョン24。開発コードはKing。このバージョンは長期サポートを行う。本バージョンより、Adobe AIRとAdobe Flash Playerのバージョンを揃えることとなった。以下の機能を追加。

  • 基本多言語面以外のUnicodeのサポート
  • 動画をフルスクリーンにしたときの警告メッセージの改善
  • Stage3DのテクスチャラッピングにREPEAT_U_CLAMP_VとCLAMP_U_REPEAT_Vを追加
  • Stage3DにsetRenderToTexture()追加
  • ゲームプレビュー(Androidのみ)

Flash Player 14[編集]

2014年6月10日公開。Adobe AIRもバージョンが14になる。SWFバージョン25。開発コードはLombard。以下の機能を追加。

  • 異方性フィルタリング
  • 新しいStage3Dの標準プロファイル
  • Android x86のサポート
  • iOSのパッケージ化の改善

Flash Player 15[編集]

2014年9月9日公開。Adobe AIRもバージョンが15になる[20]。SWFバージョン26。開発コードはMarket。以下の機能を追加。

  • Windows 8以降のInternet Explorerにおける100%を超えるズームに関する不具合の改善
  • Windowsで全画面表示やデバイスの向きを変更した場合の動作改善
  • ソフトウェアレンダリングでのStageVideo対応

Flash Player 16[編集]

2014年12月9日公開。SWFバージョン27。


バージョン[編集]

作成環境[編集]

再生環境[編集]


必要システム構成[編集]

Adobe Flash Player[編集]

必要システム構成は以下の通り[39]。2.33 GHz以上となっているが、Flash Player 11.0リリース時点で、モバイル向けSandy Bridgeでは、Core i3や低消費電力タイプ(25W以下)のCore i7など最新のCPUが対象外となるなど、おかしな指標であるが、Pentium 4を想定した数値であると思われる。

Windows
  • 2.33 GHz以上(もしくはAtom 1.6 GHz以上)
  • 対応OS(32ビット)
  • 対応OS(64ビット)
  • Windows 7
  • Windows 8
  • Windows 8.1
  • Windows 10
  • 512 MB以上のRAM(ネットブックでは1 GB以上推奨)、128 MB以上のビデオメモリ
Mac OS X
  • Intel Core Duo 1.83 GHz以上(PowerPCのサポートは10.1で終了)
  • OS X 10.6以降
  • 512 MB以上のRAM、128 MB以上のビデオメモリ
Linux
  • 2.33 GHz以上(もしくはAtom 1.6 GHz以上)
  • 対応OS
  • 512 MB以上のRAM、128 MB以上のビデオメモリ

日本における普及[編集]

日本での本格的な流通はFlash 2の頃からであるが、実際にはFutureSplashの直輸入版も一部店舗では取り扱われていた。

ウェブサイトの一般ユーザーに広くFlashが認知されるようになったのはFlash 4の時期とされる。数々の企業サイトで採用されるに至っていたが、特にフォークデュオゆずの公式サイトは、そのほとんどをFlashで構築した上、「ゆず一家の家の中」を探索するアドベンチャーゲーム風の演出をそれに取り入れていた。他方で個人制作されたFlash作品もこの時期を境に増え始めており、個人制作Flashの「投稿型コミュニティ」や、自動リンクを用いて主催者が気に入った作品を登録する形式で紹介するウェブサイトが派生してきたのもこの時代である。

制作コストや人材費、時間コストなどはデジタルアニメよりも更に費用がかからない安いアニメを作ることが可能だった。

いわゆるMADムービーの制作ツールとしてFlashが多用されていた時期があり、『サザエさん』や『ドラえもん[* 1]』、コミックソング等を素材に使用した作品が数多く公開された。一方で個人制作ながら表現において高レベルの水準に到達した『つきのはしずく』(森野あるじ[* 2]や、脚本に注力されFlashに興味の無い一般層も抵抗無く作品世界へ引き入れた感動系の始祖『キミとボク[* 3][* 4]』(やまがらしげと)など、黎明期を代表する作品が発表されている。

また2ちゃんねるの利用者増加にしたがって、同掲示板内での内輪受けを狙ったFlash作品からも大きな流行が起こり、2002年始めに設立されたFLASH・動画板はその中核となった[* 1]。作品にアスキーアートを多用している(比較的キャラが決まっているので、一から設定する必要がない、画力の差がそれほどでない、などの利点がある)。掲示板内の有志で様々なテーマに沿った「発表会」も主催されるなど、制作者同士の情報交換が頻繁に行なわれた[* 3]。他にも作品に「泣ける系」「PV系」などの独特なジャンル分けを行ったり、Flash制作者を「Flash職人」と呼称するなど、独自の文化を形成している。

2005年春には商用音楽を無断転載して公開していたFlashを逆に企業が注目し、プロモーションとして大々的に抜擢する異例の「大出世」があった。(『恋のマイアヒ[* 5]』参照)。また、2006年には同じく商用音楽を無断使用していたFlash『WALKING TOUR』が絵本化され、その際に同梱されたCDに収録のFlashに、当初は無断使用されていたプラネテスの「PLANETES」と同じ黒石ひとみによって新規に書き下ろされた曲が使われた。

Flashのバージョンアップに従って、Flashに搭載されているスクリプト言語であるActionScriptが高度化されたことに伴い、ウェブブラウザ上なら軽快に動作し、比較的容易な開発環境にあるFlashを使用した数多くの大規模なネット・ゲームやコミュニケーション・サイト、動画配信や地図ナビゲーション、Flash Liteを使用した携帯アプリなど、スクリプトベースで「作品」が制作されることが増加傾向にある。

2006年春、『菅井君と家族石』で注目されていたFROGMAN蛙男商会[* 3])によって全編Flashで制作されたテレビアニメーションシリーズ『THE FROGMAN SHOW[* 4]』が制作され、テレビ朝日朝日放送にて放映。映画化やゲーム化なども行なわれた。

セキュリティ問題[編集]

Flash Playerは本格的なプログラミング言語であるActionScriptの処理系を含んでいる。そのためFlashデザイナーやFlexプログラマーは任意の機能を実現できるが、信頼性の保証がないサーバから読み込まれたプログラムが動作することについて、セキュリティ上の懸念が存在する。

Flash Playerにはサンドボックスモデルに基づいたセキュリティ機構が実装されている。ローカルストレージや周辺機器へのアクセス、ダウンロード元と異なるドメインのサーバとの通信は制限されており、例えば自由に読み書きできるローカルストレージはWebブラウザのCookieに相当するSharedObjectに限られ、ファイルの読み書きにはユーザの選択による許可を必要とする。

このため通常はFlashによってシステムが破壊されたり、ローカルファイルに保存した情報が盗まれることはないが、Flash PlayerやPDFに埋め込まれたFlashを再生できるAdobe Readerにはシステムのクラッシュや悪意のあるプログラムの実行を許す脆弱性が過去にいくつか発見されている[40]。多くのユーザはWebブラウザに組み込まれたFlash Playerを有効にした状態でWebを利用しているので、それらの脆弱性を突くJSRedir-RTROJ PIDIEF.INのようなウイルスは修正アップデートが公開されるまでの間に急速に感染を拡大した。

Flash 10以降では、ダウンロードのページにあるチェックボックスを手動で外さない限り、McAfee Security Scanなどが自動的にインストールされるようになった。旧版のアンインストールについては、Adobeから「Flash Player Uninstaller」がリリースされており、それを利用するとすべてのブラウザのFlash Playerが削除される[41]

HTML5との比較[編集]

アップルは、Safariがクラッシュする原因の大半はFlash Playerによるものだとし、動作が重くセキュリティ問題を抱えるFlashは携帯機器には不向きであるとして、iOS上では動作しないようにしている[42]。同社はまた、Flashの代替として、プラグインを必要としないHTML5を強く推奨している。

しかし、上の表明がなされた時点(2010年4月)ではHTML5はまだ仕様が確定していない発展途上の段階であり(2014年に正式の仕様が勧告された)、実装状況はブラウザによって異なっていた。そのため、Flashを完全に置き換える要素にはなっていなかった。

Googleは、HTML5を強く推進し、また独自の動画規格WebMを開発している一方、AndroidをFlashに対応させたり、Google Chromeのデスクトップ版にFlash Playerを内蔵させているが、無効化される予定である(2016年第4四半期中に無効化されることが正式に発表された)。モバイル分野ではAndroid 4.1以降をFlash Player非対応とするなど[43]、Adobeのモバイル版Flash Player開発中止に同調した動きを取っている。

また、Adobe自身もFlashからの変換ツールを開発する等、HTML5を推進する立場をとっている[44][45][46]

ブラウザへのインストール[編集]

下記ブラウザは、Flash Playerを搭載された状態で配布され、アップデートも自動で行われる。

  • Internet Explorer 10以降(Windows 8もしくはWindows Server 2012)。ただし、Windows Serverはデスクトップ・エクスペリエンスを有効にすること。
  • Google Chrome 5以降

他のブラウザはFlash Playerをインストールする必要がある。Windows用では、「Internet Explorer」版 (ActiveX) と「その他のブラウザ」版(プラグイン)に分かれていてInternet Explorerとその他のブラウザ両方で利用したい場合、それぞれインストールする必要がある。「その他のブラウザ」版を一回インストールすると、NPAPIに対応したブラウザ(FirefoxSafariOpera等)の全てで利用可能になる。Flash Player 11.0から64ビット版もリリースされており、64ビットネイティブ版ブラウザでも利用することができるようになった。Windows・OS X版では32ビット・64ビット両対応のインストーラが配布されている。

アンインストールについては、Adobeから「Flash Player Uninstaller」がリリースされており、それを利用するとすべてのブラウザのFlash Playerが削除される[47]

アドビシステムズ以外の実装[編集]

再生ソフトウェア[編集]

アドビシステムズ以外が実装するFlash再生ソフトウェアは存在するものの、いずれもまだバグが多く実用レベルに達していない。なお、SWFのファイルフォーマットの仕様は公開されている。昔は、この仕様書を再生ソフトウェアの作成に用いることはできなかったが、2008年5月1日に、ライセンスが変わり、Open Screen Projectが始まり、互換プレーヤーを作ることが可能になった[48]

作成ソフトウェア[編集]

FlashのファイルフォーマットであるSWFは仕様が公開されており、サードパーティー製のFlash作成ソフトも多数存在する。

統合開発環境[編集]

ActionScriptの統合開発環境。Adobe製はAdobe Flash Builder

SWFライブラリ[編集]

SWFファイルを読み書きするライブラリ。

関連項目[編集]

参考文献[編集]

主要参考文献のみを記載。この他の参考文献については個別脚注方式で#出典に記載している。

出典[編集]

  1. ^ a b 『蛙男商会の本』、53頁。
  2. ^ 『蛙男商会の本』、53-54頁。
  3. ^ a b c 『蛙男商会の本』、52頁。
  4. ^ a b 『蛙男商会の本』、54頁。
  5. ^ 『蛙男商会の本』、55頁。

参照[編集]

[ヘルプ]
  1. ^ Adobe - Flash Player 7 For Pocket PC
  2. ^ Macromedia Flash Player 6 for HP-UX
  3. ^ Flash to Focus on PC Browsing and Mobile Apps; Adobe to More Aggressively Contribute to HTML5 (Adobe Featured Blogs)
  4. ^ FutureWave Software
  5. ^ 「奇跡体験」を意味する。
  6. ^ Adobe Flash Player 10.2 リリースノート
  7. ^ Adobe Flash Player 10.3 リリースノート
  8. ^ Flash Player 11 および AIR 3 リリースノート:2011/10/04
  9. ^ Adobe - アドビ システムズ社、Flash Player 11と AIR 3 によって、3Dゲームを実現
  10. ^ a b Digging more into the Molehill APIs - ByteArray.org
  11. ^ Adobe Pixel Bender 3D | vertex and fragment shaders, molehill - Adobe Labs
  12. ^ An Update on Flash Player and Android « Adobe AIR and Adobe Flash Player Team Blog
  13. ^ MemoryExpansion - apparat - Accessing Alchemy memory. - A framework to optmize ABC, SWC and SWF files. - Google Project Hosting
  14. ^ Updates from the Lab « Adobe AIR and Adobe Flash Player Team Blog
  15. ^ Adobe Flash Player Premium Features for Gaming - Adobe Developer Connection
  16. ^ Adobe roadmap for the Flash runtimes - Adobe Developer Connection
  17. ^ Adobe and Google Partnering for Flash Player on Linux” (英語). Adobe AIR and Adobe Flash Player Team Blog (2012年2月22日). 2012年2月23日閲覧。
  18. ^ Flash Playerのプレミアム機能
  19. ^ Flash Builder Help / ActionScript Compiler 2.0 Backward Compatibility
  20. ^ Adobe、「Flash Player 15」「AIR 15」正式版を公開。「Adobe Reader」の更新は延期
  21. ^ マクロメディア、「Flash Player 8」を公開
  22. ^ 「Adobe Flash Player 9」リリース、パフォーマンスを大幅向上
  23. ^ 「Flash Player 10」正式版公開、レンダリングエンジンを強化
  24. ^ 「Flash Player 10.1」正式版が公開、ゼロデイ脆弱性にも対応
  25. ^ 「Flash Player 10.2」正式版公開、Stage Video技術に対応、脆弱性の修正も
  26. ^ 「Adobe Flash Player 10.3」公開、Android 3.1もサポート
  27. ^ 窓の杜 - 【NEWS】「Adobe Flash Player 11」「Adobe AIR 3」がついに正式公開
  28. ^ Flash Player and AIR 13 Released
  29. ^ Flash Runtime 14 is now available!
  30. ^ Adobe、「Flash Player 15」「AIR 15」正式版を公開。「Adobe Reader」の更新は延期 - 窓の杜
  31. ^ Adobe、「Adobe Flash Player 16」を正式公開。6件の脆弱性を修正 - 窓の杜
  32. ^ Adobe、「Adobe Flash Player 17」「Adobe AIR 17」正式版を公開 - 窓の杜
  33. ^ 「Adobe Flash Player 18」「Adobe AIR 18」が正式版に、脆弱性修正も - 窓の杜
  34. ^ Adobe、「Adobe Flash Player 19」および「Adobe AIR 19」を正式公開。脆弱性修正も - 窓の杜
  35. ^ Adobe、「Adobe Flash Player 20」「Adobe AIR 20」を正式公開。脆弱性の修正も - 窓の杜
  36. ^ 「Adobe Flash Player 21」「Adobe AIR 21」が正式版に。ゼロデイ脆弱性の修正も - 窓の杜
  37. ^ Adobe、「Flash Player 22」「AIR 22」を正式公開。「Flash」ではゼロデイ脆弱性を修正 - 窓の杜
  38. ^ Adobe、「Flash Player 23」「AIR 23」を正式公開。「Flash」では脆弱性の修正も - 窓の杜
  39. ^ 必要システム構成
  40. ^ Adobeセキュリティ情報
  41. ^ Flash Playerをアンインストールする方法
  42. ^ http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/
  43. ^ “Adobe、Android 4.1へのFlash Player非対応を再発表”. ITmedia. (2012年6月29日). http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1206/29/news114.html 2012年6月29日閲覧。 
  44. ^ HTML5/CSS3 特設サイト
  45. ^ Adobe Illustrator CS5 HTML5 Pack
  46. ^ Adobe Max 2010まとめレポート - アドビのHTML5・jQueryサポート最新事情
  47. ^ Flash Playerをアンインストールする方法
  48. ^ Adobe and Industry Leaders Establish Open Screen Project (2008.4)

外部リンク[編集]