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| Title = サーカス |
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『'''サーカス'''』 (Circus) は、[[エキシディ]]([[ |
『'''サーカス'''』 (''Circus'') は、[[エキシディ]] ([[:en:Exidy|Exidy]]) 社から[[1977年]]に発売された、「[[ブロックくずし]]」をアレンジした、[[アーケードゲーム]]用[[ビデオゲーム]]である。 |
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パドルを操作して目標物を全部割ると言う「ブロックくずし」の発想をアレンジしたゲームである。当時まだ珍しかったBGM(ミスした時やボーナス獲得時に流れる)がコミカルで、「ブロックくずし」と「[[スペースインベーダー]]」の間では、ヒットしたゲームとなった。 |
パドルを操作して目標物を全部割ると言う「ブロックくずし」の発想をアレンジしたゲームである。当時まだ珍しかったBGM(ミスした時やボーナス獲得時に流れる)がコミカルで、「ブロックくずし」と「[[スペースインベーダー]]」の間では、ヒットしたゲームとなった。 |
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== ゲームの概要 == |
== ゲームの概要 == |
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#所定のコインを投入し、1プレイヤー/2プレイヤーを選択する。 |
# 所定のコインを投入し、1プレイヤー/2プレイヤーを選択する。 |
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#画面上部に"▼"型の風船が三列、横に流れている。これは上から順に青・緑・黄の色セロハン(オーバーレイ)が貼られている(色はリンク内のサービスマニュアルを元に解説)。 |
# 画面上部に"▼"型の風船が三列、横に流れている。これは上から順に青・緑・黄の色セロハン(オーバーレイ)が貼られている(色はリンク内のサービスマニュアルを元に解説)。 |
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#画面の端のジャンプ台からピエロが歩いて来た後、ジャンプして落下する。 |
# 画面の端のジャンプ台からピエロが歩いて来た後、ジャンプして落下する。 |
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#パドルを回して画面下部のシーソーを左右に動かし、シーソーの人が乗っていない側に、落ちてくるピエロを受ける(乗せる)。ただし、落下位置によっては絶対に受けることの出来ない手詰まりの場合もあり、左右に設置されたジャンプ台が、手詰まりを減らす役割もしている。 |
# パドルを回して画面下部のシーソーを左右に動かし、シーソーの人が乗っていない側に、落ちてくるピエロを受ける(乗せる)。ただし、落下位置によっては絶対に受けることの出来ない手詰まりの場合もあり、左右に設置されたジャンプ台が、手詰まりを減らす役割もしている。 |
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#シーソーでピエロを受けると、もう片方のピエロが[[放物線]]を描いて、風船に向かって飛び上がる。風船までピエロが届かずに落下する場合もある。風船、左右の壁、天井、4箇所あるジャンプ台に当たると跳ね返る(風船に当たった場合は跳ね返らない場合もある)。ピエロはジャンプするたびに逆さまになったり手足をバタバタさせる。 |
# シーソーでピエロを受けると、もう片方のピエロが[[放物線]]を描いて、風船に向かって飛び上がる。風船までピエロが届かずに落下する場合もある。風船、左右の壁、天井、4箇所あるジャンプ台に当たると跳ね返る(風船に当たった場合は跳ね返らない場合もある)。ピエロはジャンプするたびに逆さまになったり手足をバタバタさせる。 |
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#ピエロが風船に接触すれば、風船を割ることができ、風船の位置により点数が異なる(黄色は20点、緑は50点、青は100点)。さらに勢いがあれば、一回のジャンプで連続で風船を割る事もできる。ピエロの当たり方によって、風船を割った後跳ね返る場合と跳ね返らず貫通する場合がある。 |
# ピエロが風船に接触すれば、風船を割ることができ、風船の位置により点数が異なる(黄色は20点、緑は50点、青は100点)。さらに勢いがあれば、一回のジャンプで連続で風船を割る事もできる。ピエロの当たり方によって、風船を割った後跳ね返る場合と跳ね返らず貫通する場合がある。 |
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#風船を一列全て割るとBGMが鳴り響き、風船一個の10倍(例えば黄色なら200点)のボーナス点が入り、その列の風船が再び出現する。 |
# 風船を一列全て割るとBGMが鳴り響き、風船一個の10倍(例えば黄色なら200点)のボーナス点が入り、その列の風船が再び出現する。 |
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#青(上段列)の風船を全て割ると別のBGMが鳴る。その場合ミスしても1回ピエロが登場して遊べる(画面には"BONUS PLAY"と表示)。BONUS PLAY中は複数回ボーナスジャンプを得ても、1回しかボーナスプレイは出来ない。なお、7と8は風船が3列すべて割れないと復活しないなど、ディップスイッチ設定で変更できる。 |
# 青(上段列)の風船を全て割ると別のBGMが鳴る。その場合ミスしても1回ピエロが登場して遊べる(画面には"BONUS PLAY"と表示)。BONUS PLAY中は複数回ボーナスジャンプを得ても、1回しかボーナスプレイは出来ない。なお、7と8は風船が3列すべて割れないと復活しないなど、ディップスイッチ設定で変更できる。 |
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#ピエロを地面に落とすと潰れた格好になり、[[ピアノソナタ第2番 (ショパン)|葬送行進曲]]が流れる。ピエロが残っているか8の"BONUS PLAY"の条件を満たした場合、次のピエロが出て来て再度プレイできる。 |
# ピエロを地面に落とすと潰れた格好になり、[[ピアノソナタ第2番 (ショパン)|葬送行進曲]]が流れる。ピエロが残っているか8の"BONUS PLAY"の条件を満たした場合、次のピエロが出て来て再度プレイできる。 |
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#ピエロを全て落としたらとゲームオーバー。規定数以上の得点を得ていると、ゲームオーバー後に再ゲームを1回だけ行う(規定数はコイン投入後のルール説明画面に表示される)。 |
# ピエロを全て落としたらとゲームオーバー。規定数以上の得点を得ていると、ゲームオーバー後に再ゲームを1回だけ行う(規定数はコイン投入後のルール説明画面に表示される)。 |
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== 他社から出たサーカス == |
== 他社から出たサーカス == |
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=== 模倣品タイトル === |
=== 模倣品タイトル === |
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*クラウンズ([[ウィリアムス (ゲーム)|ウィリアムス]]の[[ライセンス生産]]) |
* クラウンズ([[ウィリアムス (ゲーム)|ウィリアムス]]の[[ライセンス生産]]) |
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*アクロバットTV([[タイトー]]のライセンス生産) |
* アクロバットTV([[タイトー]]のライセンス生産) |
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*サーカス・サーカス(ユニバーサル→後の[[ユニバーサルエンターテインメント|アルゼ]]) |
* サーカス・サーカス(ユニバーサル→後の[[ユニバーサルエンターテインメント|アルゼ]]) |
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*シーソージャンプ([[セガ]]) |
* シーソージャンプ([[セガ]]) |
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*デビルサーカス(豊栄産業→後の[[バンプレスト]]) |
* デビルサーカス(豊栄産業→後の[[バンプレスト]]) |
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*ピエロ(ウコー) |
* ピエロ(ウコー) |
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*ピッコロ(IPM→後の[[アイレム]]→[[アピエス]]) |
* ピッコロ(IPM→後の[[アイレム]]→[[アピエス]]) |
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*フウセンワリゲーム([[データイースト]]) |
* フウセンワリゲーム([[データイースト]]) |
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*ボンパ([[日本物産]]) |
* ボンパ([[日本物産]]) |
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=== 若干アレンジしたゲーム === |
=== 若干アレンジしたゲーム === |
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;バルーンサーカス(データイースト) |
; バルーンサーカス(データイースト) |
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:画面を縦長、文字をカタカナにしたもの。ちなみにデータイーストは、カナ表示を使った初のゲーム会社だった。 |
: 画面を縦長、文字をカタカナにしたもの。ちなみにデータイーストは、カナ表示を使った初のゲーム会社だった。 |
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;ミニバルーン(データイースト) |
; ミニバルーン(データイースト) |
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:「バルーンサーカス」をさらにテーブル[[筐体]]にしたもの。 |
: 「バルーンサーカス」をさらにテーブル[[筐体]]にしたもの。 |
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;ニャンコロ(IPM) |
; ニャンコロ (IPM) |
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:風船をネコのキャラクタに変え、時間がたつと親ネコが登場して邪魔をする。色セロハンの種類も変更されており、またこちらも文字がカタカナとなった。日本のアレンジ物では一番よく出来ており、現在でも中古[[アーケードゲーム基板]]業界に出てくる事がたまにある。 |
: 風船をネコのキャラクタに変え、時間がたつと親ネコが登場して邪魔をする。色セロハンの種類も変更されており、またこちらも文字がカタカナとなった。日本のアレンジ物では一番よく出来ており、現在でも中古[[アーケードゲーム基板]]業界に出てくる事がたまにある。 |
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=== 亜流 === |
=== 亜流 === |
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;トラピーズ(エキシディ) |
; トラピーズ(エキシディ) |
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:[[ブランコ|空中ブランコ]]をつなぎながら星印を集めていく。タイトーにおけるゲーム名は「トランポリン」。 |
: [[ブランコ|空中ブランコ]]をつなぎながら星印を集めていく。タイトーにおけるゲーム名は「トランポリン」。 |
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;ジプシージャグラー(Meadows Games) |
; ジプシージャグラー (Meadows Games) |
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:[[お手玉]]を扱ったゲーム。この両ゲームはタイトーからもライセンスされていた。 |
: [[お手玉]]を扱ったゲーム。この両ゲームはタイトーからもライセンスされていた。 |
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;[[リップオフ]](エキシディ) |
; [[リップオフ]](エキシディ) |
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:[[スカイダイビング]]をテーマにしているが、プレイヤーキャラクターが人型、特定のシチュエーションでBGMが鳴る(スタート時は「[[猫踏んじゃった]]」、ゲームオーバー時は「[[蛍の光]]」)などの作風が継承されている。日本では[[データイースト]]が『ナイスオン』の名で発売した。 |
: [[スカイダイビング]]をテーマにしているが、プレイヤーキャラクターが人型、特定のシチュエーションでBGMが鳴る(スタート時は「[[猫踏んじゃった]]」、ゲームオーバー時は「[[蛍の光]]」)などの作風が継承されている。日本では[[データイースト]]が『ナイスオン』の名で発売した。 |
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;[[フィールドゴール (ゲーム)|フィールドゴール]](タイトー) |
; [[フィールドゴール (ゲーム)|フィールドゴール]](タイトー) |
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:[[アメリカンフットボール]]がモチーフ。パドル操作は単なるラケットだが、色違いの3列が並んでいるアメフト選手を一列消すと、BGMが鳴った後一列補充される点は「サーカス」の影響が見られる。 |
: [[アメリカンフットボール]]がモチーフ。パドル操作は単なるラケットだが、色違いの3列が並んでいるアメフト選手を一列消すと、BGMが鳴った後一列補充される点は「サーカス」の影響が見られる。 |
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;[[プランプポップ]](タイトー) |
; [[プランプポップ]](タイトー) |
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:「[[アルカノイド]]」によりリメイクゲームが流行った際、「サーカス」のリメイクとして出たもの。ステージ毎の違い、アイテム、ボスキャラ、可愛いキャラ等、[[1980年代]]半ばから当たり前となった要素が組み込まれている。また、シーソーではなくトランポリンに変更されている。 |
: 「[[アルカノイド]]」によりリメイクゲームが流行った際、「サーカス」のリメイクとして出たもの。ステージ毎の違い、アイテム、ボスキャラ、可愛いキャラ等、[[1980年代]]半ばから当たり前となった要素が組み込まれている。また、シーソーではなくトランポリンに変更されている。 |
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;小僧隊ガッチョ(アイレム) |
; 小僧隊ガッチョ(アイレム) |
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:プランプポップと同発想のリメイクもの。全40面の背景には世界の名所が使われている。ロケテストも行ない[[ゲーメスト]]に広告まで打たれたものの、正式発売には至らなかった。 |
: プランプポップと同発想のリメイクもの。全40面の背景には世界の名所が使われている。ロケテストも行ない[[ゲーメスト]]に広告まで打たれたものの、正式発売には至らなかった。 |
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== 移植など == |
== 移植など == |
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*[[ホビーパソコン]](マイコン)の移植では[[TK-80|TK-80BS]]、[[FM-8]]、[[FM-7]]などで確認されている。 |
* [[ホビーパソコン]](マイコン)の移植では[[TK-80|TK-80BS]]、[[FM-8]]、[[FM-7]]などで確認されている。 |
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* 家庭用ゲーム機では[[Atari 2600]]にサーカスが移植されている。 |
* 家庭用ゲーム機では[[Atari 2600]]にサーカスが移植されている。 |
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* 携帯電話用アプリでは、セガが[[iモード]]用に『シーソージャンプ2005』を配信しており、[[au (携帯電話)|au]]ではA.D.2000Limitedが類似ゲーム『あぁ跳ばされる』を配信している。(後者はシーソーで[[棒人間]]が交互に跳ばされる点は同じだが、風船が存在せず、シーソーの往復回数がそのまま点数として加算される) |
* 携帯電話用アプリでは、セガが[[iモード]]用に『シーソージャンプ2005』を配信しており、[[au (携帯電話)|au]]ではA.D.2000Limitedが類似ゲーム『あぁ跳ばされる』を配信している。(後者はシーソーで[[棒人間]]が交互に跳ばされる点は同じだが、風船が存在せず、シーソーの往復回数がそのまま点数として加算される) |
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* 日本で広まったものしては、[[マイクロプロセッサ]]を使用した初のゲームである([[MOS 6502|6502]]を使用。[[Intel 8080|8080]]を使っている、よく知られている「[[スペースインベーダー]]」の前年に登場している。1976年の「[[ブロックくずし#ブレイクアウト|ブレイクアウト]]」はマイクロプロセッサではなく論理ICの集合で作られている)。なお海外には『ガンファイト』([[:en:Gun Fight]]、日本の『[[ウエスタンガン]]』のリメイク移植版)という8080を利用したボードに実装されたものがある。 |
* 日本で広まったものしては、[[マイクロプロセッサ]]を使用した初のゲームである([[MOS 6502|6502]]を使用。[[Intel 8080|8080]]を使っている、よく知られている「[[スペースインベーダー]]」の前年に登場している。1976年の「[[ブロックくずし#ブレイクアウト|ブレイクアウト]]」はマイクロプロセッサではなく論理ICの集合で作られている)。なお海外には『ガンファイト』([[:en:Gun Fight]]、日本の『[[ウエスタンガン]]』のリメイク移植版)という8080を利用したボードに実装されたものがある。 |
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==参考文献== |
== 参考文献 == |
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*[[赤木真澄]] 『それは「ポン」から始まった』 [[アミューズメント通信社]]、2005年。ISBN 978-4990251208。 |
* [[赤木真澄]] 『それは「ポン」から始まった』 [[アミューズメント通信社]]、2005年。ISBN 978-4990251208。 |
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== 外部リンク == |
== 外部リンク == |
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* [http://www.klov.com/game_detail.php?letter=C&game_id=7340 Killer List of Videogames(英語)] |
* [http://www.klov.com/game_detail.php?letter=C&game_id=7340 Killer List of Videogames(英語)] |
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[[Category:ブロックくずし]] |
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[[Category:1977年のアーケードゲーム]] |
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2014年11月18日 (火) 11:15時点における版
ジャンル | ブロックくずし |
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対応機種 | アーケード |
開発元 | エキシディ(Exidy) |
発売元 | エキシディ(Exidy) |
人数 | 1〜2人(交代制) |
発売日 | 1977年 |
『サーカス』 (Circus) は、エキシディ (Exidy) 社から1977年に発売された、「ブロックくずし」をアレンジした、アーケードゲーム用ビデオゲームである。
パドルを操作して目標物を全部割ると言う「ブロックくずし」の発想をアレンジしたゲームである。当時まだ珍しかったBGM(ミスした時やボーナス獲得時に流れる)がコミカルで、「ブロックくずし」と「スペースインベーダー」の間では、ヒットしたゲームとなった。
数多くのゲーム会社からコピーゲームが出ており「風船割りゲーム」と呼ぶことが多かった。
ゲームの概要
- 所定のコインを投入し、1プレイヤー/2プレイヤーを選択する。
- 画面上部に"▼"型の風船が三列、横に流れている。これは上から順に青・緑・黄の色セロハン(オーバーレイ)が貼られている(色はリンク内のサービスマニュアルを元に解説)。
- 画面の端のジャンプ台からピエロが歩いて来た後、ジャンプして落下する。
- パドルを回して画面下部のシーソーを左右に動かし、シーソーの人が乗っていない側に、落ちてくるピエロを受ける(乗せる)。ただし、落下位置によっては絶対に受けることの出来ない手詰まりの場合もあり、左右に設置されたジャンプ台が、手詰まりを減らす役割もしている。
- シーソーでピエロを受けると、もう片方のピエロが放物線を描いて、風船に向かって飛び上がる。風船までピエロが届かずに落下する場合もある。風船、左右の壁、天井、4箇所あるジャンプ台に当たると跳ね返る(風船に当たった場合は跳ね返らない場合もある)。ピエロはジャンプするたびに逆さまになったり手足をバタバタさせる。
- ピエロが風船に接触すれば、風船を割ることができ、風船の位置により点数が異なる(黄色は20点、緑は50点、青は100点)。さらに勢いがあれば、一回のジャンプで連続で風船を割る事もできる。ピエロの当たり方によって、風船を割った後跳ね返る場合と跳ね返らず貫通する場合がある。
- 風船を一列全て割るとBGMが鳴り響き、風船一個の10倍(例えば黄色なら200点)のボーナス点が入り、その列の風船が再び出現する。
- 青(上段列)の風船を全て割ると別のBGMが鳴る。その場合ミスしても1回ピエロが登場して遊べる(画面には"BONUS PLAY"と表示)。BONUS PLAY中は複数回ボーナスジャンプを得ても、1回しかボーナスプレイは出来ない。なお、7と8は風船が3列すべて割れないと復活しないなど、ディップスイッチ設定で変更できる。
- ピエロを地面に落とすと潰れた格好になり、葬送行進曲が流れる。ピエロが残っているか8の"BONUS PLAY"の条件を満たした場合、次のピエロが出て来て再度プレイできる。
- ピエロを全て落としたらとゲームオーバー。規定数以上の得点を得ていると、ゲームオーバー後に再ゲームを1回だけ行う(規定数はコイン投入後のルール説明画面に表示される)。
他社から出たサーカス
模倣品タイトル
- クラウンズ(ウィリアムスのライセンス生産)
- アクロバットTV(タイトーのライセンス生産)
- サーカス・サーカス(ユニバーサル→後のアルゼ)
- シーソージャンプ(セガ)
- デビルサーカス(豊栄産業→後のバンプレスト)
- ピエロ(ウコー)
- ピッコロ(IPM→後のアイレム→アピエス)
- フウセンワリゲーム(データイースト)
- ボンパ(日本物産)
若干アレンジしたゲーム
- バルーンサーカス(データイースト)
- 画面を縦長、文字をカタカナにしたもの。ちなみにデータイーストは、カナ表示を使った初のゲーム会社だった。
- ミニバルーン(データイースト)
- 「バルーンサーカス」をさらにテーブル筐体にしたもの。
- ニャンコロ (IPM)
- 風船をネコのキャラクタに変え、時間がたつと親ネコが登場して邪魔をする。色セロハンの種類も変更されており、またこちらも文字がカタカナとなった。日本のアレンジ物では一番よく出来ており、現在でも中古アーケードゲーム基板業界に出てくる事がたまにある。
亜流
- トラピーズ(エキシディ)
- 空中ブランコをつなぎながら星印を集めていく。タイトーにおけるゲーム名は「トランポリン」。
- ジプシージャグラー (Meadows Games)
- お手玉を扱ったゲーム。この両ゲームはタイトーからもライセンスされていた。
- リップオフ(エキシディ)
- スカイダイビングをテーマにしているが、プレイヤーキャラクターが人型、特定のシチュエーションでBGMが鳴る(スタート時は「猫踏んじゃった」、ゲームオーバー時は「蛍の光」)などの作風が継承されている。日本ではデータイーストが『ナイスオン』の名で発売した。
- フィールドゴール(タイトー)
- アメリカンフットボールがモチーフ。パドル操作は単なるラケットだが、色違いの3列が並んでいるアメフト選手を一列消すと、BGMが鳴った後一列補充される点は「サーカス」の影響が見られる。
- プランプポップ(タイトー)
- 「アルカノイド」によりリメイクゲームが流行った際、「サーカス」のリメイクとして出たもの。ステージ毎の違い、アイテム、ボスキャラ、可愛いキャラ等、1980年代半ばから当たり前となった要素が組み込まれている。また、シーソーではなくトランポリンに変更されている。
- 小僧隊ガッチョ(アイレム)
- プランプポップと同発想のリメイクもの。全40面の背景には世界の名所が使われている。ロケテストも行ないゲーメストに広告まで打たれたものの、正式発売には至らなかった。
移植など
- ホビーパソコン(マイコン)の移植ではTK-80BS、FM-8、FM-7などで確認されている。
- 家庭用ゲーム機ではAtari 2600にサーカスが移植されている。
- 携帯電話用アプリでは、セガがiモード用に『シーソージャンプ2005』を配信しており、auではA.D.2000Limitedが類似ゲーム『あぁ跳ばされる』を配信している。(後者はシーソーで棒人間が交互に跳ばされる点は同じだが、風船が存在せず、シーソーの往復回数がそのまま点数として加算される)
備考
- このゲームを発売したエキシディ社は、アーケードビデオゲーム黎明期に活躍していたラムテック(Ramtek)社が解散した後、ラムテック社のメンバーが再び作った会社である。この「サーカス」が有名なゲームとなったが、他には自動車が人をひき殺す内容で、世界初の非難を受けたビデオゲームとなった「デスレース」、コクピット筐体の中で映画「スター・ウォーズ・シリーズ」によく似た宇宙船と戦う「スターファイア」、碁盤目状のステージで敵を撃ち全滅させる「ターグ」「スペクター」を発売していた。その後エキシディ社は1980年代初頭に終焉を遂げている。
- 「エースをねらえ!」のアニメ映画版において、主人公の岡ひろみが、ゲームセンターや喫茶店でゲームに興じるシーンが何度も出て来るが、「サーカス」で風船が一列割れた時の音楽が、効果音として使われている。実物が出てくるわけではないが、貴重な1シーンである。
- ユニバーサルがマスコットキャラとして使っていたピエロは「Mr. Do!」が初登場と思われているが、それはビデオゲームからの話で、印刷媒体では「サーカス・サーカス」のイメージキャラとしてピエロが登場している。
- イエロー・マジック・オーケストラは、ファーストアルバムで、このゲームのサウンドを使用した「COMPUTER GAME "Theme From The Circus"」という曲を収録している。ゲーム機の音響をそのまま録音したが、2曲目「FireCracker」に繋がるような展開が録音できなかったため、シンセサイザーで似せた音を作り、効果音として用いられている。
- コピーゲームもふくめて、日本国内では流通基板数も比較的多かったため、現在でもレトロゲームコーナーで目にする機会は存在する。
- 日本で広まったものしては、マイクロプロセッサを使用した初のゲームである(6502を使用。8080を使っている、よく知られている「スペースインベーダー」の前年に登場している。1976年の「ブレイクアウト」はマイクロプロセッサではなく論理ICの集合で作られている)。なお海外には『ガンファイト』(en:Gun Fight、日本の『ウエスタンガン』のリメイク移植版)という8080を利用したボードに実装されたものがある。
参考文献
- 赤木真澄 『それは「ポン」から始まった』 アミューズメント通信社、2005年。ISBN 978-4990251208。