最も売れたコンピュータゲーム一覧

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最も売れたコンピュータゲーム一覧(もっともうれたコンピュータゲームいちらん)では、ゲームシリーズ英語版を含め、100万本以上の売上や出荷を記録したゲームを機種別(明記なき場合)で紹介する。

コンシューマゲーム[編集]

アタリ[編集]

Atari 2600[編集]

Atari 2600で100万本以上の売上や出荷を記録したゲームは以下の通り。

マテル[編集]

インテレビジョン[編集]

インテレビジョンで100万本以上の売上や出荷を記録したゲームは以下の通り。

マイクロソフト[編集]

Xbox[編集]

Xboxで100万本以上の売上や出荷を記録したゲームは以下の通り。

Xbox 360[編集]

最も売れたXbox 360のゲームは以下の通り。

  1. Halo 3 (810万本)[24]
  2. コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (約747万9000本; アメリカでは647万1000本[25][26][27][28]、日本では85,411本[29]イギリスでは100万本以上)[30]
  3. Gears of War (500万本[31]・PC版含む)
  4. Gears of War 2 (500万本)[32]
  5. グランド・セフト・オートIV (約435万6000本以上: アメリカでは329万本[33]イギリスでは100万本以上[30]日本では59.893本およびプラチナコレクションで6.210本)[29]
  6. コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア (約422万6000本以上: アメリカでは304万本[34]カナダでは78,000本[35]、日本では54.742本およびプラチナコレクションで53.722本[29]イギリスでは100万本以上)[30]
  7. コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー (約335万本: アメリカでは275万本[33]イギリスでは600,000 本)[36]
  8. Halo 3: ODST (300万本)[37]
  9. Forza Motorsport 2 (約267万4000本: アメリカでは約223万本[19] 日本では31,255本及びプラチナコレクションで100,500本[29]、カナダで12,600本[38]イギリスでは300,000本)[39]
  10. Fable II (260万本)[40]

2007年3月6日時点でのXbox Live Arcadeでの総ダウンロード数(無料デモ含む)は250万件である[41]

任天堂[編集]

2009年12月14日時点での任天堂のゲームソフト販売本数は32億本である[42]

ファミリーコンピュータ[編集]

ここではファミリーコンピュータ(Nintendo Entertainment System)対応ゲームのうち最も売れた10作品を列挙する。

  1. スーパーマリオブラザーズ (4024万本)[43]
  2. スーパーマリオブラザーズ3 (1800万本)[44]
  3. スーパーマリオUSA (1000万本)[45]
  4. ゼルダの伝説 (651万本)[46]
  5. リンクの冒険 (438万本)[46]
  6. 激亀忍者伝 (400万本)[47]
  7. ドラゴンクエストIII そして伝説へ… (日本で380万本)[48]
  8. ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (日本で310万本)[48]
  9. ゴルフ (日本で246万本)[48]
  10. ドラゴンクエストII 悪霊の神々 (日本で240万本)[48][49]

2009年12月31日時点でのファミリーコンピュータ(Nintendo Entertainment System)対応ソフトの総売上は5億1万本である[50]

ファミリーコンピュータ ディスクシステム[編集]
ファミリーコンピュータ ディスクシステム

ディスクシステムで100万本以上の売上や出荷を記録したゲームは以下の通り。

スーパーファミコン[編集]

スーパーファミコン

ここではスーパーファミコン対応ゲームのうち最も売れた10作品を列挙する。

  1. スーパーマリオワールド (2000万本)[51]
  2. スーパードンキーコング (800万本)[52]
  3. スーパーマリオカート (800万本)[53]
  4. ストリートファイターII (630万本)[54]
  5. ゼルダの伝説 神々のトライフォース (461万本)[46]
  6. スーパードンキーコング2 (約437万本: 日本では221万本[48]、アメリカでは216万本)[19]
  7. ストリートファイターIIターボ (410万本)[54]
  8. スターフォックス (400万本)[55]
  9. スーパーマリオ ヨッシーアイランド (400万本)[51]
  10. ドラゴンクエストVI 幻の大地 (日本で320万本)[48][49]

2009年12月31日時点でのスーパーファミコン対応ソフトの総売上は3億7906万本である[50]

NINTENDO64[編集]

NINTENDO64

ここではNINTENDO64対応ゲームのうち最も売れた10作品を列挙する。

  1. スーパーマリオ64 (1100万本)[56]
  2. マリオカート64 (900万本)[57]
  3. ゴールデンアイ 007 (800万本)[58][59]
  4. ゼルダの伝説 時のオカリナ (760万本)[46]
  5. ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ (約490万本: アメリカでは293万本[19]、日本では197万本)[48]
  6. ディディーコングレーシング (約443万4000本: アメリカ、ヨーロッパ、オーストラリアでは378万本[60]、日本では653,928本)[61]
  7. ポケモンスタジアム (約387万1000本: アメリカでは316万本[19]、日本では710,765本)[61]
  8. ドンキーコング64 (約377万本:アメリカでは267万本[19]、日本では110万本)[48]
  9. ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 (336万本)[46]
  10. スターフォックス64 (約332万5000本: アメリカでは276万本[19]、日本では565,222本)[61]

2009年12月31日時点でのNINTENDO64対応ソフトの総売上は2億2497万本である[50]

ゲームキューブ[編集]

ここではニンテンドーゲームキューブ対応ゲームのうち最も売れた10作品を列挙する。

  1. 大乱闘スマッシュブラザーズDX (709万本)[62]
  2. マリオカート ダブルダッシュ!! (700万本)[63]
  3. スーパーマリオサンシャイン (550万本)[64]
  4. ゼルダの伝説 風のタクト (307万本)[46]
  5. ルイージマンション (約263万9000本: アメリカでは219万本[19]、日本では348,918本[65]、イギリスでは100,000本)[20]
  6. どうぶつの森 (約232万1000本:アメリカでは168万本[19]、日本では641,300本)[65]
  7. マリオパーティ4 (約200万3000本:アメリカでは110万本[19]、日本では902,827本)[65]
  8. メトロイドプライム (200万本)[66]
  9. マリオパーティ7 (186万本)[67]
  10. ポケモンコロシアム (約180万6000本:アメリカでは115万本[19]、日本では656,270本)[65]

2009年12月31日時点でのニンテンドーゲームキューブ対応ソフトの総売上は2億857万本である[50]

Wii[編集]

ここではWii対応ゲームのうち最も売れている10作品を列挙する。

  1. Wii Sports (7960万本)[68]
  2. マリオカートWii (3191万本)[68]
  3. Wii Sports Resort (2768万本)[68]
  4. はじめてのWii (2738万本)[69]
  5. Wii Fit (2261万本)[70]
  6. New スーパーマリオブラザーズ Wii (2547万本)[68]
  7. Wii Fit Plus (2024万本)[68]
  8. スーパーマリオギャラクシー (1040万本)[68]
  9. 大乱闘スマッシュブラザーズX (948万本)[70]

2009年12月31日現在のWii対応ソフトの総売上は5億966万本である[71]

同じく2007年12月31日現在のバーチャルコンソール配信ゲームの総売上は1000万本以上である[72]

ゲームボーイ、ゲームボーイカラー[編集]

ここではゲームボーイゲームボーイカラー対応ゲームのうち最も売れた10作品を列挙する。

  1. テトリス (3500万本)[73]
  2. ポケットモンスター 赤・緑 (約2068万本: 日本では1023万本[48]、アメリカでは985万本[19]、イギリスでは356万本)[39]
    • ポケットモンスター・赤 (アメリカでは483万本[19]、イギリスでは128万本)[39]
    • ポケットモンスター・緑 (アメリカでは502万本[19]、イギリスでは128万本)[39]
  3. ポケットモンスター 金・銀 (約1520万本:アメリカでは760万本[19]、日本では700万本以上[74]、イギリスでは600,000本)[39]
    • ポケットモンスター・金 (約745万本:アメリカでは375万本[19]、日本では340万本[48]、イギリスでは200万本)[39]
    • ポケットモンスター・銀 (約766万本:アメリカでは385万本[19]、日本では351万本[48]、イギリスでは250万本)[39]
  4. スーパーマリオランド (140万本)[75]
  5. スーパーマリオランド2 6つの金貨 (110万本)[76][要検証 ]
  6. ポケットモンスター ピカチュウ (約886万本:アメリカでは510万本[19]、日本では316万本[48]、イギリスでは100万本)[36]
  7. ゼルダの伝説 夢をみる島 (約605万本: 通常版は383万本[46] DX版は222万本)[46]
  8. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実・時空の章 (396万本)[46]
  9. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実・大地の章 (396万本)[46]
  10. ポケットモンスター クリスタルバージョン (約385万本: 日本では210万本[48]、アメリカでは165万本[19]、イギリスでは100万本)[20]

2009年12月31日時点でのゲームボーイ、ゲームボーイカラー対応ソフトの総売上は5億111万本[50]である。

ゲームボーイアドバンス[編集]

ここではゲームボーイアドバンス対応ゲームのうち最も売れた10作品を列挙する。

  1. ポケットモンスター ルビー・サファイア (1300万本)[77]
  2. ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン (1182万本)[78]
  3. ポケットモンスター・エメラルド (632万本)[79]
  4. スーパーマリオアドバンス2 (約417万9000本:アメリカでは316万本[19]、日本では919,234本[80]、イギリスでは100,000本)[20]
  5. スーパーマリオアドバンス (約393万8000本:アメリカでは285万本[19]、日本では887,505本[80]、イギリスでは200,000本)[23]
  6. マリオカートアドバンス (約376万8000本:アメリカでは253万本[19]、日本では938,175本[80]、イギリスでは300,000本)[39]
  7. スーパーマリオアドバンス4 (約369万8000本:アメリカでは288万本[19]、日本では718,207本[80]、イギリスでは100,000本)[20]
  8. ナムコミュージアム (アメリカで296万本)[19]
  9. ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊(220万本)[79]
  10. スーパーマリオアドバンス3 (約219万6000本:アメリカでは158万本[19]、日本では515,633本[80]、イギリスでは100,000本)[20]

2009年12月31日時点でゲームボーイアドバンス対応ソフトの総売上は3億7728万本である[81]

ニンテンドーDS[編集]

ここではニンテンドーDS対応ゲームのうち最も売れた10作品を列挙する。

  1. New スーパーマリオブラザーズ (2874万本)[68]
  2. Nintendogs 全バージョン (2326万本)[70]
  3. マリオカートDS (2230万本)[68]
  4. 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング (1872万本)[70]
  5. ポケットモンスター ダイヤモンド・パール (1739万本)[78]
  6. ポケットモンスター ブラック・ホワイト (1442万本)[68]
  7. 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング (1371万本)[82]
  8. マリオパーティ8 (760万本)[83]
  9. ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー (1190万本)[69]
  10. おいでよ どうぶつの森 (1079万本)[78]
  11. スーパーマリオ64DS (965万本)[69]

2009年12月31日時点でのニンテンドーDS対応ソフトの総売上は6億8829万本である[71]

セガ[編集]

メガドライブ[編集]

メガドライブ

メガドライブで100万本以上の売上や出荷を記録したゲームは以下の通り。

セガサターン[編集]

セガサターン

セガサターンで100万本以上の売上や出荷を記録したゲームは以下の通り。

ドリームキャスト[編集]

ドリームキャストで100万本以上の売上や出荷を記録したゲームは以下の通り。

ソニー[編集]

PlayStation[編集]

ここではPlayStation対応ゲームのうち最も売れた10作品を列挙する。

  1. グランツーリスモ (1085万本出荷)[93][94]
  2. ファイナルファンタジーVII (980万枚、インターナショナル含む)[95]
  3. グランツーリスモ2 (937万本出荷)[93][94]
  4. ファイナルファンタジーVIII (815万本)[96]
  5. トゥームレイダー2 (800万本)[97]
  6. メタルギアソリッド (700万本)[98]
  7. トゥームレイダー (700万本)[99]
  8. クラッシュ・バンディクー (680万本)[100]
  9. クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 (570万本)[101]
  10. ファイナルファンタジーIX (530万本)[102]

2007年3月31日時点でのPlayStation対応ソフトの総出荷数は9億6200万本である[103]

PlayStation 2[編集]

ここではPlayStation 2対応ゲームのうち最も売れた10作品を列挙する。

  1. グランド・セフト・オート・サンアンドレアス (約1733万本)[104][要高次出典]
  2. グランツーリスモ3 A-spec (約1489万本: 北米では714万本、日本では189万本、ヨーロッパでは585万本)[94]
  3. グランツーリスモ4 (約1076万本: 北米では297万本、ヨーロッパでは636万本、日本では126万本)[94]
  4. グランド・セフト・オート・バイスシティ (約921万本: アメリカでは820万本[19]、日本では410,293本[105]、イギリスでは600,000本)[36]
  5. グランド・セフト・オートIII (約750万9000本: アメリカでは655万本[19]、日本では358,917本[105]、イギリスでは600,000本)[36]
  6. メタルギアソリッド2 (700万本)[106]
  7. ファイナルファンタジーX (660万本) [107]
  8. ファイナルファンタジーXII (約520万本: 日本では240万本[108]、アメリカでは170万本[19]、ヨーロッパでは110万本[109]および520万本出荷)[110]
  9. キングダム ハーツ (約468万本: アメリカでは345万本[19]、日本では123万本[48]ファイナル ミックスとアルティメットヒッツを含めて590万本出荷)[111]
  10. ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 (約444万本出荷: 日本では360万本[48][112]、ヨーロッパでは410,000本[113]、北米では430,000本[114] および488万本出荷)[115]

2007年3月31日時点でのPlayStation 2対応ソフトの総出荷数は12億4000万本である[116]

PlayStation 3[編集]

PlayStation 3で100万本以上の売上や出荷を記録したゲームは以下の通り。

2009年12月30日時点でのPlayStation 3対応ソフトの総売上本数は1億4240万本である[138]

PlayStation Portable[編集]

PlayStation Portableで100万本以上の売上や出荷を記録したゲームは以下の通り。

2008年12月31日時点でのPlayStation Portable対応ソフトの総出荷本数は2億本である[152]

全機種において売れたゲーム(20位まで)[編集]

ここでは、全機種において売れたゲームを売り上げ順に20作品まで列挙する。ゲーム機本体同梱版は除く。複数機種を合わせた売上もカウントしていない。

  1. Wii Sports Resort (Wii – 2768万本)[153]
  2. はじめてのWii (Wii – 2738万本、Wiiリモコン同梱)[153]
  3. マリオカートWii (Wii – 2700万本)[153]
  4. New スーパーマリオブラザーズ (DS – 2688万本)[153]
  5. Nintendogs (DS – 2326万本、全5バージョン含む)[70]
  6. Wii Fit (Wii – 2261万本)[70]
  7. New スーパーマリオブラザーズ Wii (Wii - 2194万本)[153]
  8. マリオカートDS (DS – 2104万本)[153]
  9. ポケットモンスター 赤・緑 (ゲームボーイ – 約2008万本: 日本では1023万本[48] アメリカでは985万本)[19]
  10. 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング (DS – 1872万本)[70]
  11. スーパーマリオブラザーズ3 (ファミリーコンピュータ – 1800万本)[97]
  12. ポケットモンスター ダイヤモンド・パール (DS – 1739万本)[78]
  13. グランド・セフト・オート・サンアンドレアス (PS2 - 1733万本)[104]
  14. ポケットモンスター 金・銀 (GBC – 約1520万本:アメリカでは760万本[19]、日本では700万本以上[74]、イギリスでは600,000本)[39]
  15. ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1500万本)[154]
  16. グランツーリスモ3 A-spec (PS2 – 1489万本出荷)[93]
  17. スーパーマリオランド (GB – 1400万本)[97]
  18. 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング (DS – 1371万本)[82]
  19. ポケットモンスター ルビー・サファイア (GBA – 1300万本)[77]
  20. ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー (DS - 1190万本)[153]

ゲーム機同梱ゲーム[編集]

ゲーム機同梱版のゲームで1000万本以上売れた、もしくは出荷されたゲームは以下の通り。

ジャンル別での最も売れたゲーム[編集]

パソコンゲーム[編集]

ここでは最も売れたパソコンゲームのうち売り上げ順に10作品列挙する。拡張パックの売上はオリジナルゲームの売上に含まれない(スタークラフトやギルドウォーズは除く)。

  1. シムピープル (1600万本出荷)[156]
  2. ザ・シムズ2 (1300万本)[157]
  3. World of Warcraft (ユーザー1150万人)[159]
  4. スタークラフト (1100万本)[161]
  5. ハーフライフ (930万本[21][22]、PS2版含む)
  6. ハーフライフ2 (650万本[21][22]、Xbox版は含まれるがSteamでの売上は含まれない)
  7. ギルドウォーズ (北米、ヨーロッパ、アジアで600万人: 戦乱の章英語版審判の章英語版新たなる予言英語版を含む)[162]
  8. MYST (600万本)[163]
  9. Doom (500万本)[164]
  10. カウンターストライク (420万本[21][22])

ジャンル別での最も売れたパソコンゲーム[編集]

携帯電話用ゲーム[編集]

ゲームシリーズ[編集]

ここでは最も売れているゲームシリーズを売り上げ順に10シリーズ列挙する。

  1. マリオシリーズ (2億2200万本)[179]
  2. ポケットモンスター (1億9300万本)[180]
  3. テトリス (1億2500万本)[73]
  4. ザ・シムズ英語版 (1億2500万本)[181]
  5. ニード・フォー・スピード (1億本)[182]
  6. ファイナルファンタジーシリーズ (9600万本)[183]
  7. マッデンNFL (7500万本)[184]
  8. ソニックシリーズ (7000万本)[185]
  9. グランド・セフト・オートシリーズ (7000万本)[186]
  10. FIFAシリーズ (6500万本)[187]

脚注[編集]

  1. ^ Reimer, Jeremy (2006年9月1日). “EA's Madden 2007 sells briskly, but are games gaining on movies?”. Ars Technica. 2009年7月16日閲覧。
  2. ^ Kent, Steven (2001). The Ultimate History of Video Games. Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4. 
  3. ^ a b c Activision Designer”. Gamegrid. 2008年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月16日閲覧。
  4. ^ a b c “A 30-year Odyssey for home video games”. Chicago Sun-Times. (2003年2月16日) 
  5. ^ a b c Wallis, Alistair (2006年11月23日). “Playing Catch Up: Night Trap's Rob Fulop”. Gamasutra. 2008年1月1日閲覧。
  6. ^ Matthews, Matt (2007年8月13日). “The 30 defining moments in gaming”. Next-Gen.biz. 2009年7月16日閲覧。
  7. ^ a b Historical Timeline”. Activision. 2008年1月1日閲覧。
  8. ^ a b c d e f Ask Hal: Frequently Asked Questions to the Blue Sky Rangers”. Intellivision Productions. 2008年11月3日閲覧。
  9. ^ Blue Sky Rangers Intellivision Gaming Network”. Intellivision Productions. 2008年11月3日閲覧。
  10. ^ Mattel Intellivision - 1980-1984”. ClassicGaming. IGN. 2008年5月16日閲覧。
  11. ^ Blue Sky Rangers Sports Network”. Intellivision Productions. 2008年11月3日閲覧。
  12. ^ Morris, Chris (2006年5月9日). “Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360”. CNN. 2008年1月1日閲覧。
  13. ^ Halo 2: One Year Later”. Bungie.net (2005年11月9日). 2008年1月1日閲覧。
  14. ^ Cambell, Colin and Keiser, Joe (2006年7月29日). “The top 100 games of the 21st century”. Next-Gen.biz. pp. 11. 2006年11月29日閲覧。
  15. ^ “Tom Clancy's Splinter Cell sets new standards for the PlayStation 2 Computer Entertainment System” (プレスリリース), Ubisoft, (2003年2月3日), オリジナル2003年4月8日時点によるアーカイブ。, http://web.archive.org/web/20030408182128/http://corp.ubisoft.com/pr_release_030203.htm 2009年7月16日閲覧。 
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  17. ^ Waters, Darren (2008年2月25日). “Molyneux driven by past failure”. BBC News. 2008年11月10日閲覧。
  18. ^ Microsoft E3 2004 Press Conference (Video)”. GameSpot. 2007年7月17日閲覧。
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  20. ^ a b c d e f g h i j k ELSPA Sales Awards: Silver”. ELSPA. 2009年2月3日閲覧。
  21. ^ a b c d e f Issue 187: Full Steam Ahead. Game Informer. (2008-11-08). pp. 67–70. 
  22. ^ a b c d e f Remo, Chris (2008年12月3日). “Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises”. Gamasutra. 2008年12月3日閲覧。
  23. ^ a b c d e f ELSPA Sales Awards: Gold”. ELSPA. 2009年2月3日閲覧。
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  25. ^ a b Brightman, James (2009年12月14日). “NPD: Top 10 Games Through November Reveal Nintendo Dominance”. IndustryGamers. 2009年12月14日閲覧。
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  27. ^ a b NPD: U.S. January Retail Video Game Sales Sink 13 Percent”. Gamasutra (2010年2月11日). 2010年4月3日閲覧。
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