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家庭用ゲーム機の販売台数一覧

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家庭用ゲーム機の販売台数一覧(かていようゲームきのはんばいだいすういちらん)では、各家庭用ゲーム機の販売台数を列挙する。販売台数が1万台以上の家庭用ゲーム機は万単位に四捨五入する。

家庭用ゲーム機の販売台数一覧

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ゲーム機タイプメーカー発売年販売台数出典
世界日本
PlayStation 2 据置 ソニー 2000年 1億6000万台 2198万台 [1][2]
Nintendo Switch ハイブリッド 任天堂 2017年 1億5659万台 3855万台 [3]
ニンテンドーDS 携帯 任天堂 2004年 1億5402万台 3299万台 [4]
ゲームボーイ 携帯 任天堂 1989年 1億1869万台 3247万台 [4]
PlayStation 4 据置 ソニー 2013年 1億1720万台 951万台 [5][注 1]
PlayStation 据置 ソニー 1994年 1億249万台 1885万台 [8][2]
Wii 据置 任天堂 2006年 1億163万台 1275万台 [4]
PlayStation 5 据置 ソニー 2020年 9500万台 761万台 [1][注 2]
PlayStation 3 据置 ソニー 2006年 8740万台 1027万台 [1][2]
Xbox 360 据置 マイクロソフト 2005年 8400万台 162万台 [10][11]
ゲームボーイアドバンス 携帯 任天堂 2001年 8151万台 1696万台 [4]
PlayStation Portable 携帯 ソニー 2004年 8000万台 1969万台 [12][2]
ニンテンドー3DS 携帯 任天堂 2011年 7594万台 2526万台 [4]
ファミリーコンピュータ / NES 据置 任天堂 1983年 6191万台 1935万台 [4]
Xbox One 据置 マイクロソフト 2013年 5800万台 11万台 [13][11]
スーパーファミコン / SNES 据置 任天堂 1990年 4910万台 1717万台 [4]
ゲーム&ウオッチ 携帯 任天堂 1980年 4340万個 1287万個 [14]
NINTENDO 64 据置 任天堂 1996年 3293万台 554万台 [4]
メガドライブ 据置 セガ 1988年 3075万台 358万台 [15][16]
Atari 2600 据置 アタリ 1977年 3000万台 [17]
Xbox Series X/S 据置 マイクロソフト 2020年 2830万台 70万台 [注 3][注 4]
Xbox 据置 マイクロソフト 2001年 2400万台 47万台 [20][11]
Nintendo Switch 2 ハイブリッド 任天堂 2025年 2368万台 670万台 [3]
ニンテンドー ゲームキューブ 据置 任天堂 2001年 2174万台 404万台 [4]
セガ・マークIII / セガ・マスターシステム 据置 セガ 1983年 1900万台 [21]
Meta Quest 2 VR Meta 2020年 1800万台 [22]
PlayStation Vita 携帯 ソニー 2011年 1581万台 586万台 [注 5][2]
Wii U 据置 任天堂 2012年 1356万台 334万台 [4]
ゲームギア 携帯 セガ 1990年 1062万台 178万台 [23]
セガサターン 据置 セガ 1994年 926万台 575万台 [15][24]
ドリームキャスト 据置 セガ 1998年 913万台 286万台 [15][注 6]
PCエンジン 据置 NEC 1987年 764万台 584万台 [注 7][注 8]
コレコビジョン 据置 コレコ 1982年 600万台 N/A [31]
ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン 据置 任天堂 2017年 528万台 [32]
Steam Deck 携帯 Valve Corporation 2022年 400万台 [33]
Atari 7800 据置 アタリ 1984年 377万台 N/A [34]
キッズコンピュータ・ピコ 据置 セガ / セガトイズ 1993年 365万台 [35]
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 据置 任天堂 2016年 356万台 [36]
ワンダースワン 携帯 バンダイ 1999年 332万台 [15]
カラーテレビゲーム 据置 任天堂 1977年 300万台 [37]
インテレビジョン 据置 マテル 1980年 300万台 [38]
N-Gage 携帯 ノキア 2003年 300万台 N/A [39]
Atari Lynx 携帯 アタリ 1989年 200万台 [40]
ネオジオポケット 携帯 SNK 1998年 200万台 [41]
PCエンジンGT 携帯 NEC 1990年 150万台 [41]
3DO 据置 パナソニック 1993年 138万台 75万台 [42][43]
Atari 5200 据置 アタリ 1982年 100万台 N/A [44]
ノーマッド 携帯 セガ 1995年 93万台 N/A [41]
バーチャルボーイ 据置 任天堂 1995年 77万台 14万台 [45]
CD-i 据置 フィリップス 1990年 57万台 [46]
ネオジオCD 据置 SNK 1994年 57万台 45万台 [47]
ネオジオ 据置 SNK 1990年 41万台 35万台 [47]
アドバンスピコ・ビーナ 据置 セガトイズ 2005年 45万台 [注 9]
オデッセイ2 据置 マグナボックス 1978年 37万台 [49]
PC-FX 据置 NEC 1994年 29万台 [47]
Tapwave Zodiac 携帯 Tapwave 2003年 20万台 N/A [41]
Atari Jaguar 据置 アタリ 1993年 13万台 0.2万台 [50][51]
プレイディア 据置 バンダイ 1994年 12万台 [52]
ピピンアットマーク 据置 バンダイ 1996年 4万台 3万台 [53][54]
Gizmondo 携帯 タイガー 2005年 2万5000台 N/A [41]

脚注

[編集]

注釈

[編集]
  1. PS4(793万426台)[6]とPS4 Pro(157万5723台)[7]の合算。
  2. PS5(592万682台)、PS5 デジタル・エディション(132万4185台)、PS5 Pro(36万4374台)の合算[9]
  3. ウォール・ストリート・ジャーナルによる推定値[18]。マイクロソフトはXbox Series X/Sの販売台数を公開していない[19]
  4. Series X(32万7837台)、Series X デジタルエディション(3万2455台)、Series S(34万2474台)の合算[9]
  5. CESAによる推定値[15]。SIEはVitaのハードウェア全世界累計販売台数を「非開示」としている[1]
  6. アジア圏を含む平成12年度まで[25]と平成13年度中間期[26]の販売台数に、完売した[27]4万台の在庫を加算した値。
  7. 国内版Huカードモデル(392万台[28])、海外版Huカードモデル(170万台[29])、Duoシリーズ含む国内版CD-ROM2(192万台[30])、Duoシリーズ含む海外版CD-ROM2(10万台[29])の合算。
  8. Huカードモデル(392万台[28])、Duoシリーズ含むCD-ROM2(192万台[30])の合算。
  9. ピコとビーナの合算(410万台[48])からピコ(365万台[35])を除外した値。

出典

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  1. 1 2 3 4 ビジネス経緯”. Sony Interactive Entertainment Japan. 2026年8月10日閲覧。
  2. 1 2 3 4 5 河村鳴紘 (2023年3月5日). ソニーのゲーム機 国内で最も売れたのはPS2 二番目は分かる? 世界と異なる日本の売れ方”. Yahoo!ニュース. 2024年10月20日閲覧。
  3. 1 2 2027年3月期 第1四半期 決算説明資料(ノート付)”. 任天堂株式会社. p. 24 (2026年8月6日). 2026年8月6日閲覧。
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 任天堂株式会社 連結販売実績数量の推移表 (xlsx). 任天堂株式会社 (2025年3月31日). 2025年8月5日閲覧。
  5. ソニーグループ株式会社 (2022年9月22日). 個人投資家向け 会社説明会”. IR Webcasting. 株式会社リンクコーポレイトコミュニケーションズ. p. 19. 2024年9月19日閲覧。
  6. 【ソフト&ハード週間販売数】『ぽこ あ ポケモン』が4週連続で首位! 『流星のロックマン パーフェクトコレクション』、Switch2版『スーパーマリオ ワンダー』『ウイニングポスト10 2026』もランクイン【3/23~3/29】”. ファミ通.com (2026年4月2日). 2026年6月29日閲覧。
  7. 【ソフト&ハード週間販売数】Switch『モンハンライズ』130万本を売り上げ首位! Switch本体は累計販売数1900万台を突破【3/22~3/28】”. ファミ通.com (2021年4月1日). 2026年6月29日閲覧。
  8. 「プレイステーション」ハードウェア累計生産出荷台数”. ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2012年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年1月21日閲覧。
  9. 1 2 【ソフト&ハード週間販売数】『トモダチコレクション わくわく生活』が首位に返り咲き! 『冒険家エリオットの千年物語』はSwitch2版&PS5版が同時にトップ10入り【6/15~6/21】”. ファミ通.com (2026年6月25日). 2026年6月26日閲覧。
  10. Xbox Delivers Winning Lineup of Exclusive Games for this Holiday Season (英語). Xbox Wire (2014年6月9日). 2025年5月25日閲覧。
  11. 1 2 3 Japan has bought 2.3 million Xbox consoles in the last 20 years, new report reveals (英語). VGC (2022年3月3日). 2023年12月4日閲覧。
  12. 2000年 PlayStation 2 - PSP”. PlayStation 歴史年表. 2025年1月17日閲覧。
  13. Xbox Series X/S Has Sold 21 Million Units, Xbox One at 58 Million, as Per Microsoft Brazil Presentation (英語). GamingBolt (2023年6月30日). 2023年7月30日閲覧。
  14. 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」”. 任天堂ホームページ. 2023年7月30日閲覧。
  15. 1 2 3 4 5 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、183頁。ISBN 978-4-902346-47-3
  16. 前田尋之『家庭用ゲーム機興亡史 ゲーム機シェア争奪30年の歴史』オークラ出版、2014年5月、101頁。ISBN 978-4-7755-2243-1
  17. NEARLY 30 MILLION UNITS SOLD WORLDWIDE (英語). アタリ. 2025年1月3日閲覧。
  18. PlayStation and Xbox: A Report Highlights the Lifetime Global Hardware Sales Data for Both Gaming Consoles (英語). IGN India. 2024年12月8日閲覧。
  19. FY25 Q1”. マイクロソフト. 2024年12月31日閲覧。
  20. Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming (英語). Microsoft (2006年5月9日). 2024年10月6日閲覧。
  21. 【連載】セガハードストーリー第2回 本格的な家庭用ハード開発時代へ”. セガハード大百科 (2017年9月11日). 2025年6月16日閲覧。
  22. The Meta Quest 3 Has Not Had The Best Start (英語). Forbes (2023年10月30日). 2023年12月5日閲覧。
  23. 「ファミ通エクスプレス」『週刊ファミ通1996年6月21日号』NO.392、株式会社アスキー、1996年6月21日、8頁。
  24. 『Dreamcast Magazine 2000 Vol.12』SBクリエイティブ、2000年4月7日、154頁。
  25. 第44期事業戦略”. セガ. p. 4. 2015年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年1月5日閲覧。
  26. 第44期中間事業報告書”. 株式会社セガ. p. 11. 2025年1月5日閲覧。
  27. 第44期事業報告書”. 株式会社セガ. p. 15. 2025年1月5日閲覧。
  28. 1 2 「ファミ通エクスプレス」『週刊ファミ通』NO.339、株式会社アスキー、1995年6月16日、8頁。
  29. 1 2 「DETA FILE93」『ファミ通 221号』NO.221、株式会社アスキー、1992年。
  30. 1 2 「ファミ通エクスプレス」『週刊ファミ通』NO.392、株式会社アスキー、1996年6月21日、8頁。
  31. 林田陽子訳『ニンテンドー・イン・アメリカ 世界を制した驚異の創造力』早川書房. (2011年). p. 77
  32. 平成30年3月期 決算短信”. 任天堂. p. 4 (2018年4月26日). 2024年12月25日閲覧。
  33. Three years later, the Steam Deck has dominated handheld PC gaming”. The Verge. 2025年12月4日閲覧。
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  35. 1 2 PICO(ピコ)発売から15周年 知育・教育玩具「ビーナ」がお求めやすい価格になって登場!! 『Beena Lite(ビーナ ライト)』7月17日新発売 ~本体カラー、デザイン、パッケージもリニューアル~”. セガトイズ (2008年6月18日). 2025年7月15日閲覧。
  36. Nintendo Says it Sold Over 2 Million NES Classics (英語). TIME (2017年4月28日). 2024年12月25日閲覧。
    平成31年3月期 第1四半期決算短信”. 任天堂. p. 4 (2018年7月31日). 2024年12月25日閲覧。
  37. Rusel DeMaria; Johnny L. Wilson (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.). McGraw-Hill. pp. 363, 378. ISBN 978-0-07-223172-4
  38. Access Accepted第578回:Atariに続け! 1980年代を彩ったゲーム機「インテレビジョン」が復活”. 4Gamer.net (2018年6月4日). 2023年12月5日閲覧。
  39. N-gage's Second Coming (英語). GamesIndustry.biz (2008年2月19日). 2024年2月1日閲覧。
  40. Andy Bossom; Ben Dunning (2017). Video Games: an Introduction to the Industry. Bloomsbury Visual Arts. p. 28. ISBN 978-1-4742-5542-4
  41. 1 2 3 4 5 携帯ゲーム機の全世界販売台数ランキングワースト10”. Gigazine (2007年8月1日). 2025年1月1日閲覧。
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  43. “Hobby Consolas 070 Especial Medievil”. Axel Springer SE. (1997-06-01).
  44. Schrage, Michael (1984年5月22日). “Atari Introduces Game In Attempt for Survival”. Washington Post (英語). The company has stopped producing its 5200 SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold.
  45. 『ファミ通エクスプレス VOL.306』KADOKAWA出版、1996年6月21日。
  46. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (page 2 of 2)”. GamePro (2007年5月4日). 2011年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月7日閲覧。
  47. 1 2 3 『ファミ通エクスプレス VOL.379』KADOKAWA出版、1997年12月26日。
  48. 2011年夏注目のアニメ映画が知育ゲームになって登場! Beena専用ソフト『カーズ2 レーシングビーナ めざせ! ワールドチャンピオン!』数、形、アルファベットが遊びながら学べます! -2011年7月28日(木)新発売-”. セガトイズ (2011年6月28日). 2025年7月15日閲覧。
  49. Ralph H. Baer (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. p. 75-76. ISBN 978-0-9643848-1-1
  50. UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION”. p. 8 (1996年4月4日). 2015年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年2月18日閲覧。
  51. 「ファミ通エクスプレス」『週刊ファミ通1995年6月16日号』、株式会社アスキー、1995年6月16日、8頁。
  52. 3,000万円を投資したコレクターが語る「セーラームーン」!Vol.10 知る人ぞ知るゲーム機「プレイディア」ー20年以上経っても動くことに衝撃が走る”. インサイド (2021年2月11日). 2024年2月12日閲覧。
  53. バンダイ、ピピンから撤退。BDE清算”. PC Watch (1998年2月27日). 2023年12月5日閲覧。
  54. バンダイ、'97年3月期の連結決算予想を下方修正”. PC Watch. インプレス (1997年1月14日). 2025年1月2日閲覧。

関連項目

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