天地を喰らう (アーケードゲーム)

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天地を喰らう
ジャンル ベルトスクロールアクション
対応機種 アーケード
開発元 カプコン
発売元 カプコン
プロデューサー 岡本吉起
デザイナー 船水紀孝
S.SATO
片岡謙治
プログラマー Y.MUTSUNOBU
M.KOBAYASHI
綱崎裕三
音楽 後藤真奈美
美術 新谷さゆり
シリーズ 天地を喰らうシリーズ
人数 1 - 2人(同時プレイ)
メディア 業務用基板(5.31メガバイト
稼働時期
  • 日本 1989年4月 (1989-04)
  • INT 1989年7月
デバイス 8方向レバー
3ボタン
システム基板 CPS-1
CPU MC68000 (@ 10 MHz)
サウンド Z80 (@ 3.580 MHz)
YM2151 (@ 3.580 MHz)
OKI6295 (@ 1.000 MHz)
ディスプレイ ラスタースキャン
横モニター
384×224ピクセル
60.00Hz
パレット4096色
売上本数 1527ポイント
(1989年度ベストインカム第7位)[1]
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天地を喰らう』(てんちをくらう)は、本宮ひろ志の漫画『天地を喰らう』を原作として1989年4月カプコンが稼働開始したアーケード用のベルトスクロールアクションゲーム

日本国外では『Dynasty Wars』(ダイナスティ・ウォー)のタイトルで稼働された。

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

三国志」を題材にしたアクションゲームで、レバーと3つの攻撃ボタン(前方攻撃、後方攻撃、計略)を操作してベルトスクロール型のステージを進んでゆく。

ボタンを押しっぱなしにすることで攻撃の威力を高める「溜め」が可能。また、レバーによる移動方向と攻撃ボタンによる攻撃方向が分かれているため、前方に進みつつ後方を攻撃するなどの操作(ショット方向撃ち分け)が可能といった特徴がある。常時馬上にいるキャラクターを操作するので、ベルトスクロール型とはいえども続編『天地を喰らう2・赤壁の戦い』(1992年)のような『ファイナルファイト』型とは異なる操作感があり、アクションとシューティングの中間的なシステムと言える。なお、本作のゲームクリア後のエンディングには、続編の『天地を喰らう2・赤壁の戦い』の製作決定の告知がされており、その間『ゲーメスト』の読者投稿では続編稼動を待ち遠しくしている投書が時々見られた。

ステージ構成[編集]

  • ROUND1「大興山」ボス=程遠志鄧茂
  • ROUND2「汜水関」ボス=大男
  • ROUND3「鉄門峡」ボス=張角張梁張宝
  • ROUND4「竜門谷」ボス=華雄
  • ROUND5「虎牢関」ボス=呂布
  • ROUND6「洛陽」ボス=張済
  • ROUND7「榮陽城」ボス=李儒
  • ROUND8「郿塢城」ボス=董卓

登場キャラクター[編集]

使用キャラクターは張飛関羽趙雲劉備の4人。プレイヤーはこの中から1人を選択、2人プレイの場合は2人を選択してプレイする(同キャラクターは選択不可)。張飛と関羽はパワー型、趙雲と劉備はスピード&計略型といったようにタイプ分けされている。

他機種版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数
1 Dynasty Wars
  • ヨーロッパ 1990年 (1990)
Amiga
Amstrad CPC
Atari ST
コモドール64
PC/AT互換機
ZX Spectrum
Tiertex Design Studios U.S. Gold フロッピーディスク - -
2 天地を喰らう
  • 日本 1994年6月17日 (1994-06-17)
PCエンジンSUPER CD-ROM² NECアベニュー
クエスト
NECアベニュー CD-ROM NAPR-1030 -
PCエンジン版

1994年6月17日にSUPER CD-ROM2用ソフトとしてNECアベニューより7,800円(税別)で発売。ハードの性能差によるスプライト表示の制約上、キャラクターが一回り小さく描画されており、同一画面に登場する敵キャラクター数も減少している。また、2人同時プレイが無くなり1人プレイ専用となり、火計・爆裂・落石・伏兵など各シーンごとに変化していた策略も、画面中の敵にダメージというメガクラッシュという形に全て統一された。全体的にアーケード版と比べると見劣りする移植になっているが、ゲーム性は原作にほぼ準ずる仕様である。また、ライフ+残機制を併用のPCエンジンモードが追加されており、このモードはアーケード版より難易度が下げられているのでクリアしやすくなっている。また必殺技の流星剣もアーケード版よりも出しやすい。

PCエンジン版の独自要素として、アーケード版ではカプコン社員による演技だった各キャラクターのボイスに、声優である林延年堀川亮緑川光菅谷勇掛川裕彦宮内幸平佐藤浩之などの青二プロ系のキャストを起用し、プレイヤーの4人の武将にそれぞれ専用のボイスが割り当てられた(オプションでアーケード版と同様の音声でプレイも可)。また敵武将やイベントシーンにも全てボイスが割り当てられており、この辺りはアーケード版を大きくパワーアップさせた形になっている。なお、プレイ中は進行状況に応じてマップデータをCDから読み取る仕様のため、各ラウンド内のBGMは内蔵音源で演奏される。ラウンドクリアやランキングなどデモ関連はCD音源でアレンジされたものが使用された。

この他にも、アーケード版ではデモ画面の文字フォントがひらがなのみだったものを、PCエンジン版ではシステムカードの内蔵フォントを使用して漢字カナ混じりで読みやすいものにしていたり、エンディングではオリジナル版にあった「『天地を喰らう2・赤壁の戦い』につづく」の告知テロップは削除されたが、郷里大輔のナレーションによるエピローグや、CD音源で演奏されるオリジナルのBGMをバックに、原作の漫画から多数のカットや製作スタッフクレジットが表示されるエンドロールが追加されている。

音楽[編集]

サウンドトラック

スタッフ[編集]

アーケード版
  • プロデューサー:KIHAJI OKAMOTO(岡本吉起
  • ゲーム・デザイナー:POO(船水紀孝)、S.SATO、片岡謙治
  • プログラマー:Y.MUTSUNOBU、M.KOBAYASHI、綱崎裕三
  • オブジェクト・デザイナー:KURICHAN(栗原明美)、Y.TAMAGO、M.TANABE、M.MATSUURA、坂下眞司
  • スクロール・デザイナー:FUKUMOYAN(福本容子)、M.KONISHI、M.MIYAO、M.KOIZUMI
  • サウンド・ミュージック:後藤真奈美
  • イラストレーション:新谷さゆり
PCエンジン版

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体 結果
Crash 44% (ZX) [2]
ファミ通 20/40点 (PCE)[3]
Your Sinclair 80% (ZX) [4]
電撃PCエンジン 65/100点 (PCE)
PC Engine FAN 19.3/30点 (PCE)[5]
受賞
媒体 受賞
第3回ゲーメスト大賞 大賞 6位 (AC)[1]
ベストアクション賞 4位 (AC)[1]
ベスト演出賞 5位 (AC)[1]
プレイヤー人気 4位 (AC)[1]
年間ヒットゲーム 5位 (AC)[1]
ゲーメスト ザ・ベストゲーム 第35位[6]
アーケード版

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」(1989年度)において大賞6位を獲得、その他にベストアクション賞で4位、ベスト演出賞で5位、プレイヤー人気で4位、年間ヒットゲームで5位を獲得した[1]。また、1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では35位を獲得した[6]。さらに、1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「大きな特徴は、キャラクターの顔が画面下に表示され、必殺技を使うときやダメージをくらったときには、声を発したり、顔が変化するというところ。この斬新なアイデアはキャラクターの重要性が後のゲームにも影響を与えた」、「細かい動きが妙にリアルで、細かいところにも力を入れられたゲームというのが印象的だ」、「ステージの最後にはそれぞれのボスキャラが待ち受けていて、歴史の中の人物が名乗りを上げて登場してくるシーンは三国志ファンを歓喜させた」と紹介されている[7]

PCエンジン版

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・5・5・4の合計20点(満40点)[3]、、『電撃PCエンジン』では55・65・70・70の平均65点(満100点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.3点(満30点)となっている[5]

項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 3.7 3.2 3.1 3.2 3.2 2.9 19.3

脚注[編集]

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  1. ^ a b c d e f g 「ゲーメスト大賞11年史」、『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 20 - 21頁、 ISBN 9784881994290
  2. ^ Dynasty Wars review”. CRASH (77). (June 1990). "Dynasty Wars kicks off with a promising start: a good intro tune and static portraits of the heroes. But from there on boredom is just around the corner." 
  3. ^ a b 天地を喰らう まとめ [PCエンジン]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年1月4日閲覧。
  4. ^ Davies, Jonathan (June 1990). Dynasty Wars review”. Your Sinclair (54). http://www.ysrnry.co.uk/articles/dynastywars.htm 2007年11月27日閲覧. "It's a good conversion of the coin-op, the graphics are ace and the horses are currently the best on the Speccy, but whether or not you'll 'get hitched' to it is another matter. Worth very much more than a passing glance though." 
  5. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」、『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 618頁、 ISBN 雑誌26556-4/15
  6. ^ a b 「最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30」、『ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊』第6巻第7号、新声社1991年7月1日、 63頁、 ISBN 雑誌03660-7
  7. ^ 「ザ・ベストゲーム」、『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 104頁、 ISBN 9784881994290