塊魂
| ジャンル | ロマンチックアクション |
|---|---|
| 対応機種 |
PlayStation 2 アンコール Nintendo Switch Microsoft Windows (Steam配信) PlayStation 4 Xbox One (配信専用) |
| 開発元 |
ナムコ アンコール MONKEYCRAFT RENGAME |
| 発売元 | ナムコ |
| ディレクター | 高橋慶太 |
| 音楽 | 三宅優 |
| 人数 | 1人 - 2人 |
| 発売日 |
通常版…2004年3月18日 Best版…2006年6月8日 GA版…2012年11月21日 Steam…2018年12月7日 Switch…2018年12月20日 PlayStation 4 2020年11月19日 Xbox One 2020年11月19日 |
| ゲームエンジン | Unity(アンコール) |
『塊魂』(かたまりだましい、英: Katamari Damacy)は、2004年3月18日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたPlayStation 2向けアクションゲームである。
本作は、小さな王子が地球で塊を転がしながら大きくしていく内容である。元々本作は単発の作品で終わる予定だったが、評判の良さからのちにシリーズ化を果たした[1]。
リリース
[編集]本作は元々2004年4月1日に発売される予定だった[2]が、反響の大きさを受けて発売日が3月18日に前倒しされ[3]、最終的にはこの日に発売された[4][5]。
2012年11月21日にPlayStation 3向けのPS2アーカイブスとして配信されたほか、2018年12月には本作のリマスター版となる『塊魂アンコール』(Katamari Damacy Reroll)がNintendo Switch,Steam向けに、2020年11月19日にはPlayStation 4,Xbox One向けにも発売された。
概要
[編集]大コスモの王様(とても大きい)が酔った勢いで星空を破壊してしまったため、尻拭いとして王子(5 cm)が物だらけの地球で塊を転がして大きくし、それを夜空に浮かべ星空を再生させるというストーリー。
アナログスティック2本を使って塊(カタマリ)を動かしモノを巻き込み大きくしていく。最初は小さいモノしか巻き込めないが、最終的には人・車・ビル・飛行機・自然現象まで巻き込めるようになる。ゲームスタート直後は障害物になっているものでも、塊が大きくなると巻き込むことができるようになる。なお、巻き込んだモノは「素敵コレクション」というリストに掲載されて解説と共に閲覧可能。また、ステージ内のどこかには王様が落としたプレゼントの箱があり、これを探すのも楽しみとなっている。
ステージ内のグラフィックは全てフルポリゴンで描かれており、そのほとんどを巻き込むことが可能。ポリゴン数は少なく、カクカクしているものの、それを逆手に取り、パステルタッチの色調と共に独自のキャラクターデザイン・世界を確立している。エンディングは「世界が一つになる」をテーマに世界平和と自然の大切さを訴えていて、地球ステージでは全ての国を一つに固めるのが課題。
2種類のバージョン
[編集]本作は新旧2種類のバージョンが存在する。旧バージョンは本来巻き込めるはずの特定のモノ(跳び箱の「4ダンメ」)がステージに配置されておらず、素敵コレクションを100%にすることが不可能だった為、新バージョンが急遽作成された。ディレクターの高橋によれば、オブジェクトの配置を編集していた際に誤って地面の下に移動させてしまったとのこと[6]。旧バージョンはナムコに問い合わせをする事で新バージョンと無償で交換してもらう事ができる。これらのバージョンの違いは、ディスクの裏に小さく書いてある数字で区別が出来る。1と書いてあるものは特定のモノが無く、2にはある(ただしサービスセンターの見解としては、数字は関係ないとのこと)。
開発
[編集]本作について、ディレクターの高橋慶太は2009年のインタビューの中で、転がして大きくしていくことへの楽しさと、原題における便利な使い捨て社会へのオマージュがあったと語っている[1]。一方、ナムコとしては北米・ヨーロッパのライトユーザーに向けた作品として作りたいという思惑があった[7]。
音楽
[編集]この時点でゲーム性は十分だったことから、サウンドチームは「声」を用いてメロディーを目立たせることを思い立ち、著名な10人のボーカリストによるインゲーム音楽を実装する企画が立ち上がった。サウンドディレクターの三宅優は、プロデューサーとの人間関係や法務部との連携などによってこの企画が実現したと「CEDEC 2024」での講演の中で振り返っている[7]。三宅によると、当時のゲームにおいて歌ものをインゲーム音楽として採用することは禁じ手とされており、プランナー・歌唱者・ユーザーなど全員の目線においてこの曲でないとダメというくらい質の良いものである必要があったという[7]。
楽曲制作に際し、サウンドチームは実際にゲームを遊びながら相応しいジャンルをリストアップし、そこから楽曲やミュージシャンの選定が行われた[7]。
音楽は「塊オンザロック」を中心とした「塊」を歌詞のテーマにした歌ものを取り入れており、松崎しげる、浅香唯、椛田早紀、水森亜土、チャーリー・コーセイ、新沼謙治、松原のぶえ&坂本ちゃん、田中雅之(ex-クリスタルキング)などの歌手陣がさまざまなジャンルの曲を歌い上げている。例えば、演歌歌手の新沼はラップに挑戦するなど、それぞれの歌手達は普段の活動やイメージからすれば少し意外な取り合わせの楽曲に起用されている。ライムスターの宇多丸は「ゲームよりサントラを予約した」と評価している。
塊魂サウンドトラック「塊フォルテッシモ魂」
[編集]- 発売日:2004年5月19日
- 配信日:2024年3月25日[2]
- ナナナン塊 / ゆうさま
- 塊オンザロック 〜メインテーマ / 田中雅之
- Overture / NAMCO (境亜寿香 / 三宅優)
- 月と王子 / 新沼謙治
- フーガ♯7777 / NAMCO(境 亜寿香)
- LONELY ROLLING STAR / 椛田早紀
- ステキ星のさんぽはステキ / NAMCO(三角由里)
- Katamari Mambo 〜 塊シンドロームmix / 松原のぶえ&坂本ちゃん
- You Are Smart / NAMCO(遠山明孝)
- 真っ赤なバラとジントニック / 水森亜土
- WANDA WANDA / NAMCO(三宅優)
- ケ・セラ・セラ / チャーリー・コーセイ
- 天使風味の贈り物 / NAMCO(三宅優)
- カタマりたいの / 浅香唯
- カタマリ★スターズ / NAMCO(戸部田英樹)
- さくらいろの季節 / かたまり隊 Jr.
- ラブリーエンジェル / NAMCO(三宅優)
- スターダスト・ファンファーレ / NAMCO(遠山明孝)
- さいごにサンバ / 塊サンバ隊
- 愛のカタマリー 〜 エンディングテーマ / 松崎しげる
- 塊マーチ魂 (ボーナストラック 未発表曲) / NAMCO(三宅優)
反響
[編集]売上も当初は思わしくなかったが評判が高まるにつれ徐々に売り上げを伸ばし、ついには売上本数が10万本を突破し、『みんな大好き塊魂』などの続編が複数発売された。
受賞歴
[編集]- 2004年度グッドデザイン賞を受賞[8]。同賞の受賞はゲームソフトとして史上初。
- 第7回CESA GAME AWARDS FUTURE(2003年10月)
- 優秀賞
- 第8回Interactive Achievement Awards(2005年2月)
- 革新的な家庭用ゲーム賞 (Outstanding Innovation in Console Gaming)
- ゲームデザイン賞 (Outstanding Achievement in Game Design)
- Game Developers Choice Awards(2005年3月)
- ゲームデザイン賞 (Game Design)
- イノベーション賞 (Innovation)
- 第8回CESA GAME AWARDS(2004年10月)
- 優秀賞
- オールタイム100ビデオゲーム(All-TIME 100 Video Games)
脚注
[編集]- ^ a b 株式会社インプレス (2009年8月10日). “バンダイナムコ、PS3「のびのびBOY」高橋慶太氏インタビュー 「どうでもいい感じのゲーム」ができるまで”. GAME Watch. 2025年10月27日閲覧。
- ^ “発売日も決定! ナムコ「塊魂」モード詳細など公開”. game.watch.impress.co.jp (2004年1月24日). 2025年10月27日閲覧。
- ^ “発売日も転がった!? ナムコ「塊魂」3月18日発売に変更”. game.watch.impress.co.jp (2004年1月28日). 2025年10月27日閲覧。
- ^ 伊藤誠之介 (2025年3月17日). “【今日は何の日?】『塊魂』が発売された日(2004年3月18日)。塊をゴロゴロ転がして、小物から人間までありとあらゆるモノを巻き込め!直感的なゲームプレイを、カラフルでシュールな世界観と豪華アーティストによる「ステキソング」が盛り上げる、唯一無二のゲームシリーズ”. 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?. 2025年10月27日閲覧。
- ^ “『塊魂』発売20周年 担当者が明かす人気の秘けつは「唯一無二の世界観」”. 日テレNEWS NNN (2024年3月19日). 2025年10月27日閲覧。
- ^ [1]
- ^ a b c d 逆道 (2024年9月3日). “『塊魂』の記憶に残るサウンドは、禁じ手を恐れない制作チームの愛から生まれた?『塊魂』サウンドディレクターが語る名曲誕生までの道のりと、『塊魂』ならではの課題解決【CEDEC2024】”. 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?. 2025年9月24日閲覧。
- ^ “家庭用ゲームソフトウェア プレイステーション2用ソフト「塊魂」 |受賞対象一覧]”. GOOD DESIGN AWARD. 公益財団法人日本デザイン振興会. 2020年6月28日閲覧。