レイドック

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レイドック』(LAYDOCK)とは、T&E SOFTが開発、発売したコンピュータゲーム。ゲームジャンルとしてはシューティングゲームに当たるが、レベルなどロールプレイングゲームとしての要素も含む。

基本ルール[編集]

ゲーム開始時に、1プレイヤーあるいは2プレイヤーどちらが出撃するかを選択する。両方選択すると二人同時プレイとなる。パスワードあるいはディスクに保存データがある場合、育成した自機でゲームを再開する事ができる。

自機の武装はメインショット(2連装2連発)とオプションウェポン。また後述するドッキングを行なう事により攻撃の幅を広げる事ができる。これらを駆使し、空中・地上に配置された敵機を破壊していき、ステージラストに控えるボスキャラを倒すとステージクリアとなる。ただし、1ステージまるまるボスキャラとの戦闘を行なったり、ステージ間がボスキャラを挟まずシームレスに繋がっている場合もある。

自機は残機制ではなくダメージ制を採る。敵・敵弾等と接触する事によりシールドエネルギーが減少し、全て失うとゲームオーバーとなる。2プレイヤー同時プレイ時は片方がやられてもゲームは続行し、生き残った自機がエネルギーを失った時点でゲームオーバーとなる。シールドエネルギーは特定の地上物を破壊する事により回復する事ができる。なお、逆に破壊する事でシールドエネルギーが減少する敵もいる。

ステージクリア後、敵機の撃墜率により自機のレベルが上がり、一定レベルに達する毎に後述するオプションウェポンが追加される。

ドッキング[編集]

二人同時プレイ時、ドッキングエネルギーが時間経過と共に蓄積され、一定以上蓄積されるとプレイヤー機同士が合体(ドッキング)する事ができる。

ドッキング中は自機の攻撃力が増加し(縦合体時はメインショット4連射、横合体時は2倍の広さの弾幕を張れる)、コパイロットが任意のオプションウェポンを選択する事ができる。ドッキング状態でないと使用できない物や、ドッキング時に威力が強化される物がある。

ドッキングエネルギーは敵・敵弾・地形との接触により減少し、ゼロになると強制的に合体が解除される。ゲーム中どちらかのプレイヤーが撃墜された場合、そのステージ内では基本オプションウェポンの対地ミサイルしか使えなくなる(レイドック2を除く)。

シリーズ作品[編集]

レイドック[編集]

レイドック
ジャンル シューティングゲーム
対応機種 MSX2
FM77AV
MZ-2500
開発元 T&E SOFT
発売元 T&E SOFT
人数 1 - 2人
メディア [MSX2] 3.5inch 1DD×1、カセットテープ×1(タイトル画像収録)
[FM77AV] 3.5inch 2D×2
[MZ-2500] 3.5inch 2DD×1
発売日 [MSX2] 1986年1月22日
[FM77AV]1986年11月
[MZ-2500]1986年11月
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ハードウェアによる縦スムーススクロール機能を持つ機種で発売。二人プレイ時においてプレイヤー同士が合体すると、メインウェポンの強化と複数オプションウェポンの選択・使用が可能となる。このシステムは続編にも継承されている。

「魅せてあげよう、1ドットのエクスタシー」のキャッチコピーは、MSX2VDPには、スプライトの衝突判定が機能として存在し、表示位置の比較ではなく、ドット単位での移動、描画、衝突判定が可能だった事を示している。そのため、移植された機種ではそのコピーは使われていない。 MSX2版ではタイトル画像(タイトルCG)がディスクに収まりきらなかったため、CGのみを収めたカセットテープが付属した。 スクロールに伴いスプライトを非表示にする座標にスプライトが置かれる瞬間が有り、キャラクターが消える瞬間が存在する。

オープニングデモでは、PSGによる1BitPCMでの音声合成を駆使し、無線交信を再現している。 なお、このゲームでのメニュー画面のウィンドウ処理はハードウェアが有する描画プライオリティー機能によるものではなく、データも保持したマルチウィンドウとして実装されている[1]

後に発売された2機種版の内容はMSX2版の内容に加え、情報ディスプレイの追加(画面右端に点数、使用中オプションウェポン名称、プレイヤーの残シールド量などを表示)、FM音源に対応したBGMの追加などがなされた。 当たり判定については、敵、自機に等しく、敵キャラクタもまた、障害物に衝突した場合は破壊される。

FM77AV版はその強力なCPU処理能力と画像表示機能をハード的に補助する周辺回路であるグラフィックスサポートにより、表示色、解像度共に最も高い仕上がりになっている。反面、登場キャラクターが多いシーンでは処理落ちも見られる。

MZ-2500版は、4096色パレットボードに対応するが320✕200ドット16色の描画である。ハードウェアによるスムーススクロールこそあるものの、スプライト機能を有しないMZ-2500では3ドットの単位でキャラクタは描画、判定される。MZ-2520では動作しない。有志がMZ-2500版をX68000に移植したものも存在する。

スーパーレイドック ミッションストライカー[編集]

スーパーレイドック ミッションストライカー
ジャンル シューティングゲーム
対応機種 MSX
X1
開発元 T&E SOFT
発売元 T&E SOFT
人数 1 - 2人
メディア [MSX]ROMカートリッジ
[X1]/Turbo 5.25inch 2D×2
発売日 [MSX] 1987年7月
[X1] 1987年12月
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ハードウェア縦スクロール機能を持たない機種で発売。8ドットスクロール。キャッチコピーは「更にS・U・P・E・R」。サブタイトルの「ミッションストライカー」は公募により採用された。

レイドックからBGMや面構成、演出が強化されている。また、プレイ内容による難易度調整も実装されている。自機はネオ=ストーミーガンナーとなり、レベルアップによるオプションウェポン強化も健在。

MSX版は、当時としては大容量の2MbitROMカートリッジでの発売だったが、バッテリーバックアップ機能は無く、セーブ(レベルや装備のみで途中再開は不可)はパスワードにて行う。またMSX版のみ、モデムを使用して全国のプレイヤーとハイスコアを争う事が出来るネットワークバージョンが存在し、京都の日本テレネットから発売された。

X1版では、オープニングデモのアニメーションが大幅に追加され、搭乗者の乗り込みシーン、自機の発進シーンなどが追加されている。またFM音源にも対応しており、その際PSGは効果音のみに用いられる。

X68000版も発売予定だったが、写真が一度雑誌に掲載されたまま延期が続き機を逸して開発中止となった。X1版を独自に移植したものも、スクリーンショットは公開されたもののプログラムの公開などは行われなかった。

レイドック2 LAST ATTACK[編集]

レイドック2 LAST ATTACK
ジャンル シューティングゲーム
対応機種 MSX2+
開発元 T&E SOFT
発売元 T&E SOFT
人数 1 - 2人
メディア [MSX2+] 3.5inch 2DDx2
発売日 [MSX2+] 1988年11月19日
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MSX2+本体と同時発売。キャッチコピーは、「これは、最大最後の戦いの記録である」。販売元は松下電器産業株式会社・パナソフトセンターでパッケージに「Panasoft」のロゴ記載あり。

FM音源対応。MSX2+の自然画モード(SCREEN 12)に対応したタイトルグラフィックが1枚収録されている。またステージ中間のアニメデモも強化された。

対応ハードがハードウェア縦横スクロール機能を実装した事を受け、横スクロール面が追加された。これに加え、単純な縦横のみならず斜め方向にもスクロールする。またこのスクロール機能を生かし、BGで描かれた複数画面を占有する巨大ボスキャラクターが複数登場する。

前作までと違い、一人プレイ時でも戦闘中に全オプションウェポンを選択できる様になった。二人プレイのドッキング時はオプションウェポンの性能が強化される。

あーぱーみゃあどっく[編集]

あーぱーみゃあどっく
ジャンル シューティングゲーム
対応機種

MSX2

MSX2+
開発元 T&E SOFT
人数 1 - 2人
発売日

[パナアミューズメントコレクション]収録 1989年3月18日

[MSX・FAN] 1991年11月号付録
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レイドックシリーズのパロディ版。元々イベント用として公開されたタイトル。パナ・アミューズメントコレクションに収録されて市販され、その後MSX・FANの付録ディスクにも収録された。FM音源・PSG両対応で、それぞれ専用のBGMが用意されている。

基本的なゲーム内容はレイドック2をベースとし、ゲームの舞台を当時T&E SOFTの本社屋があった愛知県名古屋市としている。縦横スクロール面全1ステージずつ。

キャラクターはデフォルメされ、また敵キャラクターは名古屋を中心とした愛知県に縁のあるキャラクターに変更されている。一例として敵キャラクターはエビフライコアラ(名古屋市の東山動植物園は日本で初めてコアラを招致した)、大須ういろの提灯マーク、デポちゃん(かつて名古屋で開催された世界デザイン博覧会のマスコットキャラ)、タコ(日間賀島の名物)など。背景は名古屋テレビ塔サカエチカ東山線栄駅ホーム、名古屋市交通局5000形電車車両など。自機のオプションウェポン名は「キシメン」「ウイロー」といった当地の名産品の名前。ステージボスは縦横ステージとも名古屋城となっている。

一人プレイではジョイスティックが使用できず、二人同時プレイ時の2プレイヤー側のみスティック使用可能という仕様になっていたが、プロジェクトEGG版では両プレイヤーともジョイスティックが使える様になっている。

オプションウェポン[編集]

シリーズ共通の要素として、敵を破壊していくとステージクリア後に自機のレベルがアップし、以下の様な武装が追加される。

レイドックでは単独プレイ時はオプションウェポンがBULLPUPに固定される。

スーパーレイドックでは単独プレイ時、ステージ開始前に一部のウェポンから任意に選択できるが、ステージ途中では変更できない為、ボスが地上物の場合対地ミサイルを選択しないとクリアできない(レイドックと違ってボスが逃げない)。

レイドック2ではステージ途中でもウェポンをボタン押下で切り替えられる様になった。


1:レイドック、S:スーパーレイドック、2:レイドック2、あ:あーぱーみゃあどっく。

名称 登場 性能
BULLPUP 1,S,2 空対地ミサイル。自機の前方に(2の横スクロール面では前方斜め下へ放物線状に)一発ずつ発射する。1では自機レベル5から使用可能。2のドッキング時はX1版SのBULLDOGと同じ仕様となる。
TORA 1,S,2 細長い対空レーザービームを前方に発射する。発射後、自機のX軸(2の横スクロール面ではY軸)移動にあわせてワインドする。1では自機レベルが10になると通常ショットがレーザーに換装され、以後レベルアップと共にレーザーの長さが伸びる(通常武器扱い)。2ではドッキング時、2本のレーザーを交互に発射する。
BULLDOG 1,S 対地誘導ミサイル。1とMSX版Sではコパイロットが方向キーでミサイルの弾道を8方向に操作できる。X1版Sでは照準を操作して任意の場所を狙える様になったが、ターゲットロック状態を維持できない。
ADEN 1 対空拡散バルカン。自機の斜め左右前方へ計4発の弾幕を張る。
ALPHA S,2 ADENの改良型。Sでは自機の前方に6発の弾を逆ハの字に発射する。2では正ハの字の弾を分離時に2発、ドッキング時に6発発射する。
CONDOR 1,S,2 対地自動誘導ミサイル。発射されると前方ないし斜め前方に向かって飛び、自機近くの地上敵とX軸が合うと直進して破壊する。ただし自機より後方の敵には反応せず、一部の地上施設に反応しない。地上敵が画面上に存在しない場合はボタンを押しても発射できない(画面内に隠れキャラクターが隠れているポイントでも発射できない)。2では誘導性能が向上して真横や後方へも飛翔する様になり、ドッキング時には全方位に3発同時発射する。
WING X1-S ボタンを押下している間、弓状のビームが拡大と縮小を繰り返すので、任意の大きさのところでボタンを離すと発射される対空兵器。敵弾とも当たり判定がある。発射準備中のビームに敵や敵弾が接触すると、その時点で自動的に発射される。
DOUBLE S,2 対地ミサイルを自機の左右に一発ずつ発射する。BULLPUPと違い画面端まで飛ぶ。地上敵に重なって撃てば一度に2発分のダメージを与えられる。2ではドッキング時、左右に3発ずつ発射する。
SPECIAL 1,S ドッキングエネルギーを消費して、画面上の空中敵と敵弾を一掃する。
MERRY S,2 全方位対空砲。コパイロットが方向キーで発射方向を選択できる。2では分離時も使用可能となり、方向キーを押した方向へ発射される。
SLOW S ボタンを押している間、ドッキングエネルギーを消費して敵の移動速度を半減させる。
KILLER 1,S,2 敵弾や空中敵の衝突によるダメージを防ぐバリア。1では一定時間自機全体に発生しダメージを軽減。Sではコパイロットが方向キーを押した方向にピンポイントバリアを発生させる。2では分離時はダメージを半減させるミニバリアを、ドッキング時は自機の周囲を回転しながら防御するバリアを発生させる。
FIRE S,2 貫通力を持つ対地熱光弾を自機の前方に発射する。Sではドッキング時専用武装だったが2では分離時でも使用可能になり、更にドッキング時にはナパーム弾を発射する様になった。
MINE 2 対空機雷。自機前方に分離時は2発、ドッキング時は6発の空中機雷を散布する。機雷はスクロールで流れていってしまう。
B-ADEN 2 分離時はALPHAと同じ弾を自機の後方に発射する。ドッキング時は、追尾性能が非常に高い対空自動追尾ミサイルを6発発射する。
ブルパップ 2のBULLPUPと同性能。
ウイロー 2のALPHAと同性能。弾の色がういろうの様にカラフルに変わる。
キシメン 2のTORAと同性能。
エビフライ 2のMINEと同性能。機雷の代わりにエビフライを散布する。
アカ矢 2のDOUBLEと同性能。
アオ矢 2のCONDORと同性能。
センナリ 2のKILLERと同性能。両口屋是清の和菓子に似た円形のシールドを張る。
ナゴヤコーチン 2のFIREと同性能。名古屋コーチン風の地上弾を発射する。
パチンコ玉 2のMERRYと同性能。

備考[編集]

  • 3作品とも全ステージクリア後にパスワードが表示される。各ゲーム販売当時、このパスワードをマニュアル付属の用紙に書き写してT&E SOFTに送付すると、シリアルナンバー入りの階級証(プラスティックカード)がプレゼントされた。クリア時の自機レベルに応じて、宙軍大佐・中佐・少佐といった専用の階級証があった。
  • レイドック及びスーパーレイドックのタイトル画面で流れる、本部とプレイヤー機との交信音声を演じたのは、ビーピーエス社のヘンク・ブラウアー・ロジャースコンラッド・T・小沢
  • MSX版スーパーレイドック起動時、予めスロット2にMSX版DAIVAのROMカートリッジを差し込んでおくと、特定のステージ開始時に『DAIVA・アスラの血流』の主人公ラトナ=サンバが登場し、攻略のヒントをくれる。
  • スーパーレイドックのシーン5ボスにて、画面の左右端をCONDOR以外の対地ミサイルで撃つと「ふ(実際には●に白抜き文字の“ふ”)」の文字が出現し、空中敵が出現しなくなる。この文字は、当時開発室に在籍していた社員のニックネームに由来する。
  • スーパーレイドックのシーン7序盤の海上にて、画面右端より約1/3の辺りの特定ポイントをCONDOR以外の対地ミサイルで撃つと首長竜が出現し、ステージボスでスクロールが止まった時点より火山弾が吹き出なくなる。
  • スーパーレイドックのシーン11は、障壁内部の背景部分に当たり判定が無い。これを利用し、壁の内部に入り込み地上敵を避けて大幅な近道をする事が出来る。
  • レイドック2のエリア1・シーン2ボス(巨大アメーバ)の左下には見えない当たり判定が存在する。進行上、ここを通過しないとならない為どうしてもダメージを食らってしまう。
  • レイドック2のエリア2・シーン2にはエリア1の様な巨大ボスが存在せず、同ゲームのサントラにはこのシーン用に用意されたと思われる未使用楽曲が収録されている。
  • レイドック2をディスク2から起動すると、スーパーレイドックのパッケージに使用されていたイラストの自然画グラフィックが表示される。
  • レイドック2とあーぱーみゃあどっくはMSX2でも一応動作する。ただし斜めスクロール部分が表示されず、横スクロールシーンでは背景がジワジワと表示されてくるため非常に遊び辛い。

脚注[編集]

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出典[編集]

  1. ^ ハイドライドII 解答集内の記述。

外部リンク[編集]