ラングリッサーシリーズ

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ラングリッサー
ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 メガドライブ
Wiiバーチャルコンソール
発売元 日本コンピュータシステムメサイヤブランド)
シリーズ ラングリッサーシリーズ
人数 1人
メディア [VC]:ダウンロード
発売日 [MD]:1991年4月26日
対象年齢 [VC]:CEROA(全年齢対象)
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ラングリッサー』 (Langrisser) は、日本コンピュータシステム(NCS)がメサイヤブランドを用いて1991年4月26日に発売したメガドライブシミュレーションRPG

以降、この作品を「1作目」とし、続編や世界観を変えた作品が登場、シリーズ化した。

2015年7月23日には発売元が株式会社エクストリーム(以下、extreme)に変わり、メサイヤゲームスブランドを用いて最新作『ラングリッサー リインカーネーション -転生-』をニンテンドー3DS用に発売した。(本項では、この最新作以外を総覧して解説する)

概要[編集]

当初はメガドライブで発売、『III』以降は主なプラットフォームをセガサターンに移し、スーパーファミコンプレイステーションなどにも移植される。開発は『I』-『II』がNCS、『III』-『V』がキャリアソフト(実質的なメイン開発陣はほぼ同一)。『I』-『V』のイラストはうるし原智志が描く。

NCSが本作以前にPC-88シリーズで発売したウォーシミュレーションゲーム『エルスリード』『ガイアの紋章』『ガイフレーム』(エルスリード三部作)と世界観を共有する続編的作品となっている(ガイフレームのみ遥か未来の話)。前二作は光の王ジークハルトと闇の王ボーゼルの二名しか名有りキャラクターは存在せず、ストーリー性はほぼ無い。ストーリー性が強化されたガイフレームは一部設定が後発のラングリッサーシリーズとは異なるパラレル設定扱いになっている節がある。

シミュレーションRPGとしての完成度は高く、初めて本格的に「ユニット属性」を取り入れた戦略性の高いゲームであったが、故にゲームシステムも複雑なものとなった。数人の指揮官ユニット(レベルアップ可)に複数の傭兵ユニット(使い捨て)を配属し、指揮官にはその傭兵に対する指揮能力や指揮範囲のパラメータを持たせたという点が大きな特徴。シリーズ化以降、『III』でゲームシステムを大幅に変更しているが、「属性」による戦略は変わっていない。

「戦略性」だけでなく「色気」にも力が入っている作品であり、多くの女性指揮官が登場し、主人公とのラブロマンス・イベントも豊富である。また、女性キャラのコスチュームの露出度は、『II』と『V』が最高潮。

『ラングリッサーミレニアム』では開発陣・キャラクターデザインが変更された。

基本システム
敵味方で個別のターンが存在し、プレイヤーが自軍ユニット(1ユニット兵士10名で構成)に対し、個別で移動・攻撃の指示を与えていく、ファミコンウォーズなどに代表される典型的な戦術シミュレーション・ゲーム。ユニットはそれぞれ性能(攻撃力・防御力・移動力・攻撃射程)が異なり、「属性」で分けられている。
ユニット属性
ユニットは大きく「歩兵」(複雑な地形の踏破能力に優れる)、「槍兵」(攻撃力と防御力が高い)、「騎兵」(平地の機動性と攻撃力が高い)に分けられ、3すくみと呼ばれるじゃんけんに似たダメージ補正を受ける仕組みになっている。実際の対決(1ユニット同士の戦闘シーン)では、「歩兵は槍兵に強く騎兵に弱い」「槍兵は騎兵に強く歩兵に弱い」「騎兵は歩兵に強く槍兵に弱い」という戦力補正がかかる。
またそれとは別途で、「飛行」(機動性と攻撃力が高い)、「弓兵」(攻撃射程が長い)が存在する。「弓兵は上記3ユニットに弱いが飛行に強い」「飛行は上記3ユニットに強いが弓兵に弱い」という、よりマクロな視点の3すくみも存在する。
この属性のコンセプトは、現実世界の15〜17世紀のテルシオ戦術が盛んな頃の戦場をモデルにしていると思われ、初期作品では実際に「防御が硬い槍兵を並べて、後ろから弓兵やバリスタが攻撃する」というテルシオ戦術に習った編成を行うと、比較的楽にゲームが進められる。逆に、そういった戦術をまったく考慮しないと苦戦を強いられ、後半になるほど物量や力押しは通用しなくなっていく。また、機動性や防御力が高いユニットがやや有利に働くため、「歩兵」はやや不遇であった。

シリーズ作品[編集]

  • ラングリッサー(1991年4月26日、メガドライブ
    • ラングリッサー 〜光輝の末裔〜(1993年8月6日、PCエンジン、シリーズ全編を通して、唯一エンディングに歌が収録されていた)
    • ラングリッサーI(1998年10月2日、Win9x、発売はアンバランス社)
    • ラングリッサー(2003年4月16日、WindowsMe/2000/Xp、MD版を再現したもの。発売はセガ)
    • 2007年11月27日、MD版がWiiバーチャルコンソールで配信開始。
    • 2011年2月16日、PCE版がゲームアーカイブスPS3PSP対応)で配信開始。
    • 2015年3月31日、MD版がプロジェクトEGGで配信開始。
    • 2016年8月16日、PCE版がプロジェクトEGGで配信開始。
    • 2017年3月29日、PCE版がWii Uのバーチャルコンソールで配信開始。
  • ラングリッサーII(1994年8月26日、メガドライブ)
    • デア ラングリッサー(1995年6月30日、スーパーファミコン、中身はIIをベースにシナリオ分岐、マルチエンディングを取り入れた改修版)
    • デア ラングリッサーFX(1996年4月26日、PC-FX
    • ラングリッサーI&II(1997年7月31日、プレイステーション、IIの中身はデア ラングリッサー)
    • ラングリッサードラマティックエディション(1998年2月26日、セガサターン、内容はI&II、IIの中身はデアにシナリオ追加した物)
    • ラングリッサーII(1998年11月20日、Win9x、発売はアンバランス
    • ラングリッサーII(2003年4月16日、WindowsMe/2000/Xp、MD版を再現したもの。発売はセガ)
    • 2007年12月25日、MD版がWiiのバーチャルコンソールで配信開始。
    • 2009年4月14日、SFC版がWiiのバーチャルコンソールで配信開始。
    • 2009年4月22日、PS版I&IIがゲームアーカイブス(PS3・PSP対応)で配信開始。
    • 2014年12月16日、SFC版がプロジェクトEGGで配信開始。
  • ラングリッサーIII(1996年10月18日、セガサターン
    • ラングリッサーIII(1999年、PC 移植版)発売: SOFT ACTION(韓国)
    • ラングリッサーIII PS2版(2005年10月27日、発売:タイトー
  • ラングリッサーIV(1997年8月1日、セガサターン)
  • ラングリッサーV 〜The End of Legend〜(1998年6月18日、セガサターン)
    • ラングリッサーIV&V ファイナルエディション(1999年1月28日、プレイステーション)
    • 2009年11月26日、PS版IV&Vがゲームアーカイブス(PS3・PSP対応)で配信開始。
  • ラングリッサー トリビュート(1998年12月23日、セガサターン、I - Vのセット商品、IIの中身はドラマティックエディション)
  • ラングリッサーミレニアム(1999年11月3日、ドリームキャスト、キャラクターデザイン:介錯
  • ラングリッサー リインカーネーション -転生-(2015年7月23日、ニンテンドー3DS

登場人物[編集]

関連項目[編集]

外部リンク[編集]