メタルギアソリッドV

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メタルギアシリーズ > メタルギアソリッドV
メタルギアソリッドV
グラウンド・ゼロズ
ジャンル タクティカル・エスピオナージ・オペレーション
対応機種 PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
PC (Steam)
開発元 小島プロダクション
発売元 コナミデジタルエンタテインメント
シリーズ メタルギアシリーズ
人数 1人
メディア パッケージ版:光学ディスク[注 1]
ダウンロード版:ダウンロード
発売日 アメリカ合衆国の旗 2014年3月18日
欧州連合の旗 2014年3月20日
[PS3/PS4/Xbox 360]
日本の旗2014年3月20日
[Xbox One]
日本の旗2014年9月4日
[PC]
世界の旗2014年12月18日
対象年齢 CEROD(17才以上対象)
PEGI18
ESRBM(17歳以上)
コンテンツ
アイコン
暴力、犯罪
必要環境 必要環境 (PC)[1]
OS: Windows Vista 64bit以降
CPU: Core i5 4460 (3.2GHz) 以上
メモリ: 4GB以上
ビデオカード: Geforce GTX 650 (2GB) 以上
DirectX 11以降
HDD: 4GB以上
サウンドカード: Direct X 9.0c対応サウンドカード

必要HDD容量 (PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One)
PS3版: 1409MB以上
PS4版: 4000MB以上
Xbox 360版: 1.7GB以上[注 2]
Xbox One版: 4.75GB以上
エンジン Fox Engine[2]
売上本数 [PS4]日本の旗 16万4,394本[3]
[PS3]日本の旗 23万8,425本[4]
[Xbox360]日本の旗 3,180本[5]
その他 コンパニオンアプリ対応[注 3]
PS4版:アップグレードプログラム対応[注 4]
PC版:日本語/英語音声切替対応、4K解像度対応[6][注 5]
テンプレートを表示
メタルギアソリッドV
ファントムペイン
ジャンル タクティカル・エスピオナージ・オペレーション
対応機種 PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
PC (Steam)
開発元 小島プロダクション ( - 2015/2)
コナミデジタルエンタテイメント (2015/3 - )
運営元 コナミデジタルエンタテインメント
シリーズ メタルギアシリーズ
人数 [PS4/Xbox One/PC]
1~16人
[PS3/Xbox 360]
1~12人
メディア 光学ディスク[注 6]
ダウンロード
稼働時期 アメリカ合衆国の旗 欧州連合の旗 2015年9月1日
日本の旗 2015年9月2日[7][8]
対象年齢 CEROD(17才以上対象)
PEGI18
ESRBM(17歳以上)
必要環境 必要環境 (PC)
OS: Windows 7 64bit, Windows 8 64bit
CPU: Core i5 4460 (3.2GHz) 以上
メモリ: 4GB以上
ビデオカード: Geforce GTX 650 (2GB) 以上
DirectX 11以降
HDD: 28GB以上
サウンドカード: Direct X 9.0c対応サウンドカード

必要HDD容量 (PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One)
PS3版: 12.5GB以上
PS4版: 27.5GB以上
Xbox 360版: 12.5GB以上
Xbox One版: 27GB以上
エンジン Fox Engine[2]
売上本数 世界の旗 600万本(出荷数とダウンロード版)[9]
[PS3]日本の旗 23万4064本[10]
[PS4]日本の旗 44万5,927本[11]
[Xbox One]日本の旗 2,923本[12]
その他 コンパニオンアプリ対応[注 7]、日本語/英語音声切替対応
PC版:4K解像度対応[注 5]
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メタルギアソリッドV』(メタルギアソリッドファイブ、METAL GEAR SOLID V、略称: MGSV)は、コナミデジタルエンタテインメントから発売されたPlayStation 3Xbox 360PlayStation 4Xbox OnePC用ソフト[13]メタルギアシリーズの8作目にあたる。『メタルギアソリッドV ファントムペイン』では、同シリーズにおいて初めてオープンワールドのシステムを取り入れている[2]

本作は、序章に位置付けられた『メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ』(メタルギアソリッドファイブ グラウンド・ゼロズ、METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES、略称: MGSV: GZ、2014年3月20日発売)と、本篇となる『メタルギアソリッドV ファントムペイン』(メタルギアソリッドファイブ ファントムペイン、METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN、略称: MGSV: TPP、2015年9月2日発売[7])の2作品で構成される。

概要[編集]

2012年8月に行われた『METAL GEAR 25th ANNIVERSARY PARTY』で『METAL GEAR SOLID GROUND ZEROES』のタイトルでトレーラーが公開された[14]。 同年12月には Spike Video Game Awards で「Moby Dick Studios」なるデベロッパーが『The Phantom Pain』トレーラーを公開[15]していたが、そこではメタルギアシリーズ作品であることは公開されていなかった。

2013年3月28日にアメリカで行われた GDC2013 でトレーラーが公開され、『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』として正式に「GROUND ZEROES」と「THE PHANTOM PAIN」が同作品であることが発表された[16]。また、E3 2013 にて、Xbox 360の次世代機であるXbox One、およびPlayStation 3の次世代機であるPlayStation 4でも発売されることが発表された。2013年9月19日に行われた『東京ゲームショウ 2013』では、日本語版トレーラーと「GROUND ZEROES」の一部を改変したステージでのプレイ映像が公開され、その後公開された「GROUND ZEROES」のオープニング映像では、日本語版の一部キャストが公開された[17]

しかし、諸事情により「GROUND ZEROES」と「THE PHANTOM PAIN」を分けて発売されることが発表され[18]、その後『グラウンド・ゼロズ』の発売日が2014年3月20日であることが発表された[19]。ただし、3月20日時点で日本ではXbox One本体が発売されていなかったため、日本でのXbox One版に限り発売日は未定だったが、日本での本体発売日と同日の2014年9月4日にダウンロード専用として発売された[20]

その後『ファントムペイン』の発売日が2015年9月2日であることが発表された[7]。 しかし、2015年3月にコナミの部内再編成により小島プロダクションは解散。本部制による制作体制となり今まで親しまれていたFOXのロゴマークが公式サイトなどから消滅した[21]

物語のテーマは『RACE(人種)』[22][23]、『VOICE(声)』[24]

なお、タイトルの「ファントムペイン (Phantom pain)」とは、手足を切断された患者がないはずの部位に痛みを感じる症状を指す臨床医学用語である。日本語では「幻肢痛」と訳される。「THE PHANTOM PAIN」ではスネークの左手が義手になっており、ミラーも右手と左足を失った状態で登場する。後にソリッド・スネークの宿敵として登場するオセロットは、本作ではビッグ・ボスの重要な協力者として登場する。

ストーリー[編集]

本作は二部構成になっている。これまでの作品と違い、作中での出来事を示す言葉は存在しない[注 8]

GROUND ZEROES
ピースウォーカー事件から4ヶ月後の1975年3月16日スネークが率いる「国境なき軍隊 (MSF)」の兵力は、核を保有するほど強大になっていた。
この情報をつかんだIAEA(国際原子力機関)は、この軍隊に対する査察を申し入れる。しかしスネークは、国籍もなくNPT(核拡散防止条約)にも加盟していない「国境なき軍隊」を査察しようとするIAEAの意図をはかりかねていた。
その中で、ピースウォーカー事件で死亡していたと思われていたパスが生きており、キューバ南端の米軍基地内で尋問されているという情報がスネークのもとに飛び込んできた。この情報を聞いた少年チコは単身で救出に乗り出したが、捕えられてしまう。チコから助けを求める無線を受けたスネークは、パスとチコを救出するためキューバへ単身潜入を開始する。
スネークがキューバ南端の米軍基地キャンプオメガに到着した頃、基地内ではスカルフェイス率いる特殊部隊XOFが6機のヘリコプターに搭乗して飛び立っていた。豪雨の中を飛び去るヘリを見届けたスネークは、同基地内の捕虜収容所の檻に閉じ込められていたチコと、ボイラー室で吊るされていた意識不明のパスを救出、ヘリでマザーベースへの帰還を試みる。
途中、チコがパスの腹部にVの字の縫い跡があるのを発見し、スネークは即座に人間爆弾であることを悟った。スネークは自身とチコでパスの身体を押さえ、ヘリに搭乗していたメディックに爆弾を摘出させる。麻酔なしの手術であったため、機内ではパスが苦痛の声を上げるが、摘出は成功。そのまま爆弾はスネークの手によって海に落とされた。
マザーベースへの帰還を果たしたスネークたちであったが、そこは炎に包まれ崩壊寸前の戦場と化していた。機内から呆然とマザーベースの変わり果てた姿を眺めていたスネークであったが、パイロットがXOFと交戦するMSFの生き残り達と副官のミラーを発見すると、すぐに上空からの支援を開始、甲板に降りた後は数名のXOF隊員とヘリを排除するなどの戦果を上げる。眼前でMSF隊員たちが射殺されていく光景により怒りに駆られ交戦を続けようとするも、手持ちの武器が弾切れを起こしたことと、ヘリに避難したミラーの声で冷静になったスネークはやむを得ず撤退、崩壊していくマザーベースを為すすべもなく見届けるしかなかった。
ミラーは核査察が欺瞞であったことと突然の爆発が起きたことを語り、スネークはXOFに嵌められたことを悟る。マザーベースを失ったミラーは感情を爆発させ、メディックの観察を受けながら横たわっているパスに八つ当たりを始め、間もなく取り押さえられる。
その声に反応したかのようにパスは突然起き上がり、ヘリの扉に近づく。パスを責め続けるミラーをメディックが押さえ、スネークは体内の爆弾を心配するパスに摘出したことを伝え安心させようとするが、実は子宮の中にもうひとつの爆弾があることをパスは伝える。パスは自身をヘリから海へ身を投げ爆発の被害がスネークたちに届かないようにした。しかし爆発の衝撃は思いの外強く、ヘリはコントロールを失ってしまい、そこにXOFのヘリが衝突。ヘリは大破し、スネークも意識を失う。
THE PHANTOM PAIN
1984年3月11日。病室で目を覚ましたヴェノム・スネーク(エイハブ)は、自分が昏睡状態のまま9年間も眠り続けていたことと左腕の喪失、整形手術が施されていたことを知らされる。そんな彼が目覚めて暫くした後、謎の女性が現れ、医師と看護婦を殺害した後、スネークの暗殺も試みる。覚醒したばかりでほとんど動くことができないスネークを救ったのは、顔に包帯を巻いたイシュメールと名乗る謎の男だった。イシュメールの的確な指導と行動の下、スネークは病院からの脱出を図るが、病院は先述の女性の他に燃える男とそれを操る第三の子供と呼ばれる神出鬼没の少年、そしてXOFの襲撃を受けていた。彼らの包囲網をくぐり抜け、救急車で病院から脱出したスネークとイシュメールであったが、武装したヘリの襲撃を受け、車は横転する。
しばらく気を失っていたスネークだったが、目を覚ますとイシュメールの姿は消えており、救急車の外に出た途端武装ヘリに捕捉される。しかし、炎に包まれた鯨がヘリを飲み込むと、直後にペガサスやユニコーンにも似た燃える馬に乗った燃える男がふたたび現れる。
燃える男から逃れるスネークを救ったのは、かつてヴァーチャスミッションおよびスネークイーター作戦を通して知り合った、ソ連に潜入していた工作員オセロットだった。激しい追跡劇の末、スネークとオセロットは燃える男を振り切る。
オセロットの口から、スネークの相棒であるミラーがアフガニスタンでソ連軍に拘束されていることが語られる。捕鯨船でキプロスから紅海を渡り、パキスタンに上陸した二人は陸路でアフガニスタンに到着する。オセロットはミラーが監禁されている村の付近まで案内すると、スネークに単身で救助に向かわせる。ミラーはスネークが目覚めた際、ソ連軍に捕まった自分をスネークに単独で救出させることで、彼に伝説を取り戻させようとしていたのだ。
ミラーを救出し、伝説の復活を世界に示すべく、スネークはただ一人広大なアフガンの地へと単身潜入を開始する。
ソ連軍の警備を掻い潜り、ミラーを発見したスネークだが、ミラーは視力、右腕、左足を失い変わり果てた姿になっていた。そんなミラーを担ぎ上げ、脱出を図るスネークを、髑髏部隊(スカルズ)と呼ばれる異形の者たちで構成された部隊が襲う。スカルズから逃れ、ミラーを救出したスネークはミラーが新たに創設したマザーベースに降り立った。ミラーはスネークが眠っていた9年間、喪ったMSFの代わりとなる新たな傭兵組織ダイアモンド・ドッグズを創設していた。ミラーはダイアモンド・ドッグズをスネークに託し、世界中の依頼を引き受けてビジネスを拡大し、かつてあった力を取り戻そうとする。
彼らの目的はただ1つ。MSFを崩壊させ、自分たちの全てを奪っていった組織サイファーと、MSFを崩壊させた張本人であるスカルフェイスへの復讐だった。

ゲームシステム[編集]

主人公スネークを操作し、障害となる敵や仕掛けなどを攻略しながら、目標地点に到達したり、対象を救出・排除したりするのが目的である。

既存の機能と変更点[編集]

キャラクター操作
スネークは立ち、しゃがみ、匍匐の三姿勢で行動できる。立ち姿勢では新たにダッシュ[25]が追加。ダッシュは素早く移動が出来るが、敵に発見されやすい。匍匐移動は見つかりにくいが移動速度は遅い。
また、マップの拡張に伴って、高い障害物にも登れるようになったり、今までのシリーズでは行えなかったジャンプアクションが追加された。壁のヒビに手をいれてよじ登るクラッククライミングやゴミ箱やトイレに隠れ、敵兵をしまうと言ったアクションが追加され潜入の幅が広がった。ジャンプは特定の場所でしか行えないものの、高いフェンスや建物の上に飛んでよじ登ったり、隣の建物へ飛び移ることが可能になった[17]
本作はローリングから緊急回避アクションへ変更され、飛び込んで回避しそのまま匍匐状態になることができるようになった。さらに『ファントムペイン』では一定の高さから緊急回避で飛び降りるとローリングで着地する動作が追加された。緊急回避は当たると敵兵を転ばせることができる。
音を立てずに近くの敵を気絶・無力化させるCQCは本作でも使用可能。これまでとは違い、どの武器を装備していてもCQCを使えるようになっている。また、新たなCQCアクションとしてカバー(壁張り付き)状態からのCQC投げ・拘束が追加された[17]
敵に気づかれないように接近して銃を構えることで敵をホールドアップ(降伏)させることが可能。CQC拘束中またはホールドアップ中の尋問では情報を聞き出せるだけでなく、対象を伏せさせる事も可能になった。立ち状態のホールドアップの場合は一定時間経つと敵兵の無力化が解ける。伏せ状態なら他の敵兵に起こされなければ永遠と伏せたままになる。『グラウンド・ゼロズ』では、近くにいる敵兵士を呼ばせることもできた。しかし立ち状態のホールドアップは必ず対象を降伏することはできずストーリーが進むにつれ反撃を繰り出してくる敵もいるためすかさずCQCを使うか反撃時にカウンターを仕掛ければ今度こそ無力化できる。
本作から、シリーズ恒例であった「壁叩き」動作が廃止された。その代わり空弾倉がデフォルトで無限となったほか、『ファントムペイン』では義手から火花を出し、やはり音で敵を誘き寄せるアクションが導入された。スネーク以外の戦闘班の兵士の場合は義手ではないため、指を鳴らして敵兵を誘き寄せる動作になっている。
フルトン回収
前作『ピースウォーカー』と同様、本作『ファントムペイン』では、敵兵士や捕虜にフルトン回収装置を装着することでマザーベースへと回収し、仲間にすることができる。それだけでなく羊などの動物や、開発を進めることで敵が所有する車やコンテナ、対空機関砲などの固定武装もフルトン装置で回収することが可能となっている。後述するバディの離脱などもこのフルトン装置を介して行われる。
ただし本作では屋内や天候・対象の状態・周囲の敵の状況などによって、バルーンが障害物や敵兵によって撃ち落とされたり、回収対象が死亡していたり行方不明になるなどで失敗する場合がある。
フルトン回収装置にはバルーンで飛ばすものとワームホールと呼ばれるワープゾーンのようなものに引き込んで回収する2種類がある。バルーンは障害物や天候に邪魔され成功率にバラつきがあるが、ワームホールはワープさせるため屋内でも使用可能、なおかつ天候に邪魔されず敵兵に撃ち落とされる心配もない[26]。また、フルトン回収を試みる度にマザーベースの運用資金であるGMPを一定数消費するようになった。
ちなみにコンテナを回収する際、フルトン回収装置のワイヤーに捕まることですぐにACCへ帰還することができる。
また、C4を設置した対象を回収する際に爆破することで、ヘリコプターを攻撃することも可能である。
マザーベース・前線基地の運営
前作『ピースウォーカー』と同様、本作『ファントムペイン』でもマザーベースで武器やアイテムを開発する機能を提供している。本作『ファントムペイン』ではマザーベース内をゲームフィールドとして移動することが可能となり、ベース上の各プラットフォームで射撃訓練を行うことも可能。後述のiDROIDを使用し、ヘリでの移動中やミッション中でもマザーベースの運営アクセスを行うことが出来る[27]
また、マザーベースとは別に前線基地 (FOB) を構築することで、マザーベースの発展・資産の収入を支援・拡張することが可能である。ただしこの前線基地はオンライン上に公開されており、他のプレイヤーが前線基地に潜入し兵士や資材を奪いに行くことが可能 (FOB MISSION)。これに対し前線基地を構築したプレイヤーは、その基地において敵の襲撃に対する防衛システムの構築などを行ったり、あるいは自ら基地に出向く・またはフレンドプレイヤーを招聘して襲撃を受けた基地の防衛に携わる・襲撃を行ったプレイヤーが持つFOBへの逆襲を狙うなどで対抗することになる[26][28]
ライフゲージ・気力ゲージ等の表示の撤廃
本作は今までのシリーズとは異なり、表示される情報が削減され、武器の状態とマーキング物などに限定された。過去の作品に存在したプレイヤーのライフ・気力ゲージやカムフラージュ率などは表示されない。
ライフダメージを受けると画面にフィルム焼けのエフェクトがかかっていき、大ダメージを受け重傷を負うと画面が赤くなる。
ライフは基本的にはダメージを受けずに一定時間やり過ごすことで自動回復が始まる形式になった。重傷を負うと、部位によってはライフの回復や一定のアクションが封じられるので、安全な場所に退避しアクションボタンで治療処置を行う必要がある。
マーキング
前作『ピースウォーカー』のアイテム「双眼鏡」の機能であった、敵兵士や捕虜へのマーキング機能が強化された。
敵兵士との距離や状態を知ることができる他、静止している状態の場合は壁越しの状態でもマークしている敵兵士の気配を知ることができる。さらに敵兵士だけでなく車両や対空機関砲、監視カメラなどをマーキングすることも可能となり、そのマーキングはミッション中永続する。後述のiDROIDのマップにも表示される。
敵兵士の変化
今までのシリーズでは敵兵士の配置や巡回ルートがほぼ固定されていたが、本作では時間経過とともに敵兵士が車に乗って移動をする、昼夜毎に巡回する敵兵士が交代を行うなど、敵兵士の配置や巡回ルートが一定条件で変化する場合がある。
『ファントムペイン』では、一度潜入したエリアにおいて拠点の警備が厳重になっていたり、麻酔銃やガス系のグレネードを多用していた場合、敵兵士がそれぞれヘルメット・ガスマスクを被っているなど、プレイヤーの取った手法に応じて対策を施すようになっている。後者のプレイヤーに対する対策はマザーベースでの戦闘班派遣ミッションをこなすことである程度抑止することも可能[28]
前作『ピースウォーカー』と同様、敵兵を尋問しても台詞は用意されておらず、怯えた声で統一され字幕のみの表現に留まっている。
自由ダンボール
『ファントムペイン』では、今までのシリーズと同様にダンボールを使用して潜入することができるが、「自由ダンボール」と呼ばれるようにダンボール関連のアクションが大幅に拡充された。
ダンボール使用中にそのまま銃器を構えたり、CQCやフルトン装置を使うことなどが可能になった他、緊急回避ボタンと組み合わせることでダンボールを囮にして脱出したり、地面を滑走したりといったことも可能である。
また、様々な迷彩柄のダンボールを開発することが出来る他、ゲーム中に手に入れたポスターを貼り付けることも可能である。ポスターを貼り付けたダンボールには特殊効果が付与され、兵士の写真では遠くにいる敵兵士を敬礼させ、女性の写真・イラストでは敵兵士の気を引き付ける事が可能になる。
メタルギアオンライン
『ファントムペイン』には、メタルギアソリッド4以来となる『オンライン』が付属している[29][注 9]

新機能[編集]

オープンワールド
今作のステージは一定のエリアで区切られることのないシームレスマップが採用され、攻略ルートの制限も撤廃された。
特に『ファントムペイン』では非常に広大なマップが用意されており、それを探索しながら目標を見つけ出す必要がある。
時間経過・天候変化
『ファントムペイン』では、昼間から夕方へ・夕方から夜へとリアルタイムに時間が経過し、時間経過とともに雨が降ったり、砂嵐が起こるなど天候が変化する[注 10]。同じマップでも夜に比べると昼間は見通しがいいため発見されやすい、雨が降っていると足音に気付かれにくいが警戒時間が長い、砂嵐が起こっていると視認距離が短くなるといった違いがある。
今までのシリーズとは異なり、無線通信時や装備変更時、またマップ閲覧・マザーベースアクセスなどのiDROID操作中にも時間が経過し続ける。特にiDROIDの操作はなるべく敵に発見されない位置を確保してから使うことが必要となる[17]
ファントムシガー
『ファントムペイン』では特殊な電子葉巻を吸って時間を潰し、ゲーム時間を早回しさせる「ファントムシガー」と呼ばれるアイテムが登場する。マーキングと併用することで、敵兵士の昼夜の動きなどを探ることができるようになっている[26]。ただし、敵兵が近い状況内では基本的に使用不可能。また拘束された捕虜の奪還などのミッションには一定の期間制限があり、時間を進めすぎると捕虜が死亡するためにゲームオーバーとなってしまうこともある[30]
バディシステム
『ファントムペイン』では特定のユニークキャラクターをパートナーとした「タクティカル・バディ」との連携行動が可能となっている。高速移動に役立てたり、また先に潜入させた仲間を介して敵の配置をマーキングする・援護攻撃などを行わせることが可能[31]
バディ毎にはミッションによって変動する親密度が存在し、これが一定以上に増えることで指示できる行動が増加していく。
乗り物への乗車
本作では敵が乗車していた軍用車や装甲車を奪って運転することが可能。また、トラックの荷台に乗車して隠れながら目的の場所まで移動することもできる。 一部の乗り物には捕虜や気絶または眠っている敵兵士を乗せて運転することも可能。
『ファントムペイン』では車両の配送や、馬のバディを利用することが可能。
iDROID
本作でスネークは情報端末「iDROID」を所持しており、ミッションの詳しい情報やマップの閲覧、味方ヘリコプターのランディングゾーンの指定、通信や入手したカセットテープの視聴・マザーベースへのアクセスなどはこれを介して行われるという設定である。従来はこれらの操作中はゲームが一時停止していたが、本作ではこれらはiDROIDの操作という扱いであり、その間もリアルタイムでゲームが進行する。
スマートフォンやタブレット端末からコンパニオンアプリを使用し、ゲームプレイと平行してiDROIDのマップ機能を利用することが可能である(詳細は後述[18]。iDROIDの音声はドナ・バークが担当。
リフレックスモード
本作でもスネークを発見した敵をすぐに無力化(殺害・CQCによる拘束・気絶)できた場合、警戒態勢への移行を回避でき、通常モードの潜入行動を続行できる。
本作ではこれに加え、非戦闘態勢中に敵に見つかるとゲームが一定時間だけスローモーションになり、武器を構えることで自動的に発見者に向き直る「リフレックスモード」と呼ばれる状態になる。
ミッション中はリフレックスモードを一度も発動させずにクリアすることでミッション評価にボーナス点が入る。またゲーム内の設定でリフレックスモードを発動させるか否かの設定があるので、従来と同様に緊張感のある潜入プレイを体験することも可能。
一部ミッションなどの特定状況下においては、リフレックスモードの発動の可否が一時的に強制設定されることがある。
トライアルレコード
『グラウンド・ゼロズ』ではミッションのクリアタイムだけでなく、ヘッドショットの最長距離や車両の片輪走行時間などがトライアルレコードとして記録され、全世界のプレイヤーと競い合うことができる。

備考[編集]

  • シリーズ恒例のデモシーンの隠し要素(今作はデモシーン中に特定のボタンを押すとズームアップする)が存在する。

登場人物[編集]

※配役は日本語版/英語版の順。

主人公[編集]

ビッグ・ボス/パニッシュド "ヴェノム" スネーク / エイハブ
- 大塚明夫[32][17] / キーファー・サザーランド[33][34]
「THE PHANTOM PAIN」の主人公で、傭兵集団ダイアモンド・ドッグズのボス。
「GROUND ZEROES」でスカルフェイス率いるXOFの襲撃に遭い、ヘリでの帰還中に起きた爆発の影響で9年間昏睡していた。左腕を失ったほか、黒い破片が右額にのように刺さっており、脳にまで届いた破片による損傷で言語野の障害や発作的な色覚障害を始めとする様々な後遺症が残っている。
ビッグ・ボスの復活を察知したXOFによって入院していたキプロスの病院を襲撃されるが、イシュメールとオセロットの手助けを受け脱出に成功する。オセロットから依頼を受けてミラーを救出し、マザーベースを壊滅させたサイファーへ復讐を誓う。「地獄から戻ってきた鬼」として組織を拡大しながら、サイファーの目的を探る。オセロットから渡されたバイオニックアームと呼ばれるソ連製の義手を左腕としている。
主治医からは「エイハブ」と名乗るよう指示されており、ヘリの通信におけるコードネームとして使われている。
正体は「GROUND ZEROES」のエンディングムービーに登場したメディック(衛生兵)。全身を使ってビッグ・ボスを爆発から庇い、この時の破片が体中に突き刺さり、ビッグ・ボスと共に昏睡する。しかし、ゼロ少佐の指示によって昏睡中に睡眠学習によりビッグ・ボスの過去を追体験した事でビッグ・ボスの記憶と人格を持ち、整形手術で顔を変えることで自分をビッグ・ボスだと信じるファントム影武者)へ変貌した。本来の素顔はゲーム冒頭でプレイヤーがアバターとして作成する顔である。
メディックはビッグ・ボスからMSF隊員の中で最も優秀だと評されており、衛生兵だった頃から素質と知識は本物に次ぐ能力を持つと予想されていた。本物のビッグ・ボスではないことについては所々に伏線が張られていた[注 11]
本物のビッグ・ボスから「もう一人のビッグ・ボス」であるというカセットテープのメッセージを聞いて真実を知る。だが、ビッグ・ボスへの忠誠心は変わらず影武者として役割を全うした。本物のビッグ・ボスはFOXHOUND総司令官の立場でファントムにアウターヘブンの設立を指示しており、アウターヘブンで戦死したのはファントムだった。
メディックのパスポートによると、ビッグ・ボスより3年早い1932年生まれであるため、「GROUND ZEROES」の時点で42 - 43歳、「THE PHANTOM PAIN」の時点で51 - 52歳(月日はプレイヤーが設定)。
ビッグ・ボス / スネーク
声 - 大塚明夫 / キーファー・サザーランド
「GROUND ZEROES」の主人公で、国境なき軍隊 (Militaires Sans Frontières) の司令官。
隠密工作を主とした任務を遂行する潜入のエキスパート。FOX部隊の元隊員であり、BIGBOSSの称号を得た伝説の英雄。あらゆる武器を使いこなし、CQCを用いた体術にも優れた潜入任務のスペシャリスト。
ピースウォーカー事件の終盤でバンダナを投げ捨てたため、バンダナは着けていない。
キューバ米軍基地(ブラックサイト)に捕えられているパスとチコを救出する。ヘリでの帰還中に爆発と衝突に巻き込まれ重傷を負い、9年間昏睡する。これを切っ掛けに、彼が存在したという記録はMSFもろとも抹消された。
この事件後に、プライベートフォース(PF)に所属する兵士達の中には「ビッグ・ボスは自らを犠牲にする事でサイファーの危険性を知らせてくれた」という間違った噂も流れている。そのため、MSFをルーツやモデルとしたPFは力を持ちすぎてサイファーに狙われないように小さく分散し、「ビッグ・ボスのように核を持ちサイファーに対抗する」という目標を形骸化して広告的になってはいるが持つようになった。
ゼロ少佐が始めた「恐るべき子供たち計画」を嫌っており、計画で生み出されたソリッド・スネークリキッド・スネークのことをオセロットが息子として扱った際は「あれは息子でも、まして俺自身でもない」と否定した。
イシュメール
「THE PHANTOM PAIN」では、XOFに襲撃されたキプロスの病院で強心剤が効かず体が思うように動かないエイハブを導く。顔に包帯を巻いた男。
車でエイハブと病院を脱出するが、逃走中に事故を起こしてエイハブは気絶し、彼が気がついた時にはイシュメールは消え去っていた。
彼はオセロットから自由に動けないエイハブを守るように頼まれていた本物のビッグ・ボスであり、エイハブの目覚める数日前には覚醒していた。
「THE PHANTOM PAIN」のエンディングムービーではイシュメールの動向が明かされ、エイハブの意識が戻る前に車から脱出してバイクに乗って去っていった。世界をファントムに任せ、本物のビッグ・ボスは愛国者達へ立ち向かうためにもう一つの世界で新しい国家(ザンジバーランド)を作るための力を蓄える事に専念する。

ダイアモンド・ドッグズ[編集]

ベネディクト "カズヒラ" ミラー
声 - 杉田智和[17][32] / ロビン・アトキン・ダウニーズ英語版[34]
ビッグ・ボスの相棒。通称カズ。国境なき軍隊 (MSF) およびダイアモンド・ドッグズ (DD) の副司令官。
「GROUND ZEROES」では国連によるマザーベース査察で身動きが取れないため、ビッグ・ボスにパスとチコの救出任務を頼む。
「THE PHANTOM PAIN」では、ビッグ・ボスが目覚めるまでにダイアモンド・ドッグズの基盤を立ち上げていたが、ビッグ・ボスが覚醒する直前にアフガニスタンで拘束されていた。「GROUND ZEROES」のラストでのヘリの墜落により右腕と左脚を失い、「THE PHANTOM PAIN」中盤以降は視力も衰えている。スネークによる救出後はマザーベースとMSFの仲間たちを失った怒りと悲しみ、そして失った身体の痛みを忘れないため、あえて義手義足を使わず杖を突いて活動している。
「GROUND ZEROES」のラストでのヘリの爆発後に運び込まれた病院で、メディックの頭部に金属片(あるいはパスの骨の破片)が刺さっている事を聞かされていた。その後にビッグ・ボスの目的を知ったことで、ミラーは「ビッグ・ボスに見捨てられた」と判断し、ビッグ・ボスと袂を分かってヴェノムや「子供達」と共にビッグ・ボスを討つことを語っている。
作中のカセットテープで語られる「カズヒラ・ミラーのハンバーガー」では、コード・トーカーの為にハンバーガーを作り、改良を重ねていく。その真の目的は自分のへそくりで作ったハンバーガーショップ「バーガー・ミラーズ」の新商品開発。最終的に究極のハンバーガーを作り出した彼は、ハンバーガーで世界を平和にする事を思い付くのであった。
リボルバー "シャラシャーシカ" オセロット
声 - 三上哲[35] / トロイ・ベイカー[36]
ヴァーチャスミッションおよびスネークイーター作戦の関係者でビッグ・ボスに心酔しており、特別な感情を抱いている。
「THE PHANTOM PAIN」ではアフガニスタンで拘束されているミラーの救出任務をスネークに依頼する。ビッグ・ボスの相棒であるミラーが立ち上げていたダイヤモンド・ドッグズに合流した。ビッグ・ボスと同じく「愛国者達」の創始者。
ビッグ・ボスがヘリの爆発に巻き込まれた際に、ゼロと一時的な協力関係を結ぶ。そして、ゼロからビッグ・ボスのファントムの扱いを一任された。ビッグ・ボスには敬語を使っているのに対し、ヴェノムにはやや荒めの口調で話す。
ロシア語と英語に加えてフランス語・スペイン語・ドイツ語・イタリア語・ポルトガル語も使いこなせる。
本作でも2丁のリボルバーを所持しているが、本作に登場する銃器は全て架空のモデルとなっており、オセロットもこれまで使用していたシングルアクション・アーミーではなく、マテバ 2006Mに似た『TORNADO-6』を使用している(小説版ではシングルアクション・アーミーとなっている)。
"ヒューイ" エメリッヒ
声 - 田中秀幸[17][32] / クリストファー・ランドルフ[34]
ピースウォーカー事件に関与していた科学者。「THE PHANTOM PAIN」の事件に深く関わり多くの事件を引き起こした。足が不自由なため自立歩行ユニットを脚に装着して歩行をしている。
「GROUND ZEROES」では、スカルフェイスの脅迫と保身から自分とストレンジラブの安全を確保する事を条件に、IAEAの査察を独断で承諾する事でXOFの襲撃を手引した。以後9年間、スカルフェイスの監視下で二足歩行兵器の研究開発を行う。
「THE PHANTOM PAIN」ではメタルギア・サヘラントロプスを開発するが、直立二足歩行の実現に難色を示されて取り上げられそうになる。そこでダイヤモンド・ドッグスに亡命を要請し、ヴェノムによりダイアモンド・ドッグズのマザーベースに保護される。裏切りの疑惑をかけられて軟禁されながらも、兵器開発スタッフとして協力する。しかし、ダイヤモンド・ドッグスでの待遇はMSFやサイファーよりも悪かったため、マザーベースのスタッフを実験台とした声帯虫の突然変異を誘発し、それを手土産としてサイファーと裏で取引を行う。だが、ヴェノムの活躍により変異型声帯虫は死滅する。悪事が公になり、ヴェノムの判断でマザーベースを追放される。
スカルフェイスの下にいる間にストレンジラブと結婚して、息子のオタコン(ハル)をもうけている。ハルを二足歩行兵器の実験台に利用した事でストレンジラブと確執が生まれ、逆上して彼女をAIポッドに閉じ込めて殺害した。
スカルフェイスですら、ヒューイを「腐った男」と称して一緒にされることを嫌う。オセロットによると「その時々で自衛の為の嘘をつきすぎた事で、自分でも自分の事を正しく理解できなくなっている」とのこと[注 12]。その言動と行動の乖離から解離性精神障害を患っている可能性も示唆されている。
クワイエット
モデル・声・モーション - ステファニー・ヨーステン[22]
言葉を発しない女性狙撃手。ゲームが進行するとタクティカル・バディとして使うことができる[37]。様々な特殊能力の持ち主。両眼を利き目にすることが可能であり、観測手を必要としない。相手に報復心を抱くと顔に隈取のような黒い染みが現れる。
アブ・シャファフ遺跡にてスネークと戦闘するも敗北[注 13]。XOFの特殊部隊スカルズと同じ能力を持ち、ミラーからは信用されていないが、オセロットには貴重な情報源や重大な戦力として期待されている。
病院内でエイハブを襲撃した女性兵士と同一人物であり、イシュメールによってエタノールを浴びせられて着火されたことで、全身や呼吸器にまで重度の火傷を負う。パラサイトセラピーによって蘇生してスカルズのような特殊能力を身に付けた。その為、呼吸は肺呼吸ではなく皮膚呼吸のみである[注 14]。スカルフェイスの「第三の英語株」を喉に宿しており、本来はスネーク殺害計画が失敗した場合の英語株の運び屋(ベクター)の役割を持って送り込まれていた。しかしヴェノムに魅了された事で、ダイアモンド・ドッグズに残るため英語を話さなかった。
ヒューイが声帯虫の突然変異を誘発したことをきっかけに、決意を挫かれ失踪する。ソ連軍に捕まり、ヴェノムと協力して脱出したものの、毒蛇に噛まれたヴェノムのところへヘリを誘導するためにやむを得ず英語を話し、その後ダイアモンド・ドッグスへは戻らなかった。
アップデートによって再会は可能になったが、ストーリー上はその行方は知れないままである。
コードトーカー / ナバホの老人
声 - 阪脩[38] / ジェイ・タバーレ英語版
スカルフェイスの命令で、寄生虫の生物兵器利用を研究していた高齢な研究者。マザーベースに蔓延した声帯虫による伝染病を救える唯一の存在であり、ヴェノムに協力する。フルトン回収では老体に無理が生じるため、直接ヘリまでその身を運ばなければいけないキャラの一人となっている。
出身のナバホ族の住む土地がウラン採掘により汚染された為、放射線を食うメタリックアーキアの研究を進めるべくスカルフェイスに協力していたが、後に部族を人質に取られて止む無く声帯虫の研究もさせられる。ヒューイと異なり、自分が行ってきた残酷な研究に後悔の念を抱いている。ヴェノムとの約定もあって、声帯虫や寄生虫生物兵器への対策で全面的に協力してくれる。研究過程でパラサイトセラピーを自分にも施しており、スカルフェイス同様死んでも虫によって生き続ける体になっているため、人間として死を迎えた時は自分も火葬によって虫ごと消滅させるようヴェノムに願った。
コブラ部隊のジ・エンドの死体(正しくは爆散した肉体の破片)を研究して得たパラサイトセラピーの効果で光合成能力を持っているため、食事を必要としない身体となっている。カセットテープによるとコブラ部隊の隊員の特殊能力の多くもまた寄生虫による物であり、ジ・エンド以外の寄生虫も住まわせたいと考えていたが、結局それは叶わなかった。食事そのものは可能で、特に過去に食べたハンバーガーが好物。そのことでミラーと皮肉混じりの談義をしていた結果、スパイや裏切り者に敏感になり疑り深い性格となっていたミラーとも早期に信頼関係を築いた。
ダイアモンド・ドッグ
ヴェノムが潜入中に拾った、右眼を負傷した子犬。通称「D.D[注 15]
オセロットによって育てられ、右眼にアイパッチを付けた成犬に成長した後は、タクティカル・バディとして使うことができる。
犬種は不明だが、オセロットの見立てでは狼の血を引いたウルフドッグ、ヒューイは狼として見ている[注 16]
ヒデオ
モデル・声 - 小島秀夫
「GROUND ZEROES」のSIDE OPS「諜報員奪還」で、キューバ米軍基地キャンプ・オメガに潜入して重要情報としてカセットテープを入手し、スネークに救助要請を行った。クリアする事で小島秀夫を隊員にできる。
「THE PHANTOM PAIN」では、SIDE OPS「最重要人物」で拘束されている。ただし『グラウンド・ゼロズ』で救助を達成していれば、ダイヤモンド・ドッグズの隊員として先行加入する。
ちなみに、『ピースウォーカー』でも同様に「HIDEO」という名の兵士として小島を仲間にすることができた。

XOF[編集]

スカルフェイス
声 - 土師孝也[17] / ジェームズ・ホラン[34]
「XOF」[注 17]を指揮する男。黒いスーツ・アイマスク・帽子を纏っているが、その素顔は白く焼け爛れて髑髏のようになっている。相手の弱みに付け込んだ尋問や拷問を得意としており、これによりパス・チコ・コードトーカーはスカルフェイスに反抗心を抱きながらも、彼の思い通りの行動をせざるを得ない状況に追い込まれた。
出身地は北トランシルヴァニア。祖国がソ連に併合される前、家族と共に工場で働いていたところを空襲で焼け出され、炎上した菜種油を浴びて全身の皮膚を失った。
幾度も他国の言語に支配されたため、本来の母語やその土台は完全に失われてしまっている。この経験から「人間の精神・記憶・人種は言語によって規定される」などの思想を持つようになった。この経緯から情報統制環境管理型権力を持って人種・民族・国境の融合によって世界を一つにしようとするゼロや、国家に帰属せず何者の管理も受けない兵士たちのための楽園を作り上げようとするビッグ・ボスの行為を間違っていると糾弾し、自分こそがザ・ボスの思想の理解者だと自負する。特に「世界はありのままでいい」という部分は、ビッグ・ボスやゼロの解釈よりもザ・ボスの思想に近いものだった。
ソ連の支配に対する民衆の決起であるハンガリー動乱の際、ソビエトのスパイ狩りに便乗して大戦中にハンガリーを拠点に活動していた諜報員・軍関係者・現地の兵士などを寄生虫で暗殺。その後は西側に亡命してゼロと合流する。レバーアクションライフルを使用している。
かつてはゼロの副官 (eXecutive OFficer)として、CIAやザ・ボスも関知しないFOXの裏打ちとなる非正規特殊部隊「XOF」を率いた。FOXの栄光に隠れる形でスネークの補佐を務めてきたと言い、スネークイーター作戦に失敗した場合はスカルフェイスが作戦を完遂することになっていた。このため、スネークはスカルフェイスと面識がなかった。ゼロは「XO」と呼ぶこともあった。
スカルフェイスはゼロを恩人と思っていたが、「賢者の遺産」の使い道について、ゼロから「SOPシステム」や「愛国者達」の構想を聞かされ、それがスカルフェイスが最も憎む「言葉」を他人に植え付けて支配する思想だったことにより、ゼロから離反した。
XOFを率いてMSFを壊滅させたためゼロの怒りを買い、アフリカへ左遷される。そこで自身を生かしているパラサイトセラピーに再会し、研究を重ねることで声帯虫を生み出した。厳密には声帯虫はもっと昔からあったが、言葉への反応などに不安定さがあり、スカルフェイスの望む民族解放に使えるような状況ではなかった。またザ・ボスの遺品の贋作に寄生虫を利用した罠を仕掛け、ゼロを襲撃。共通言語として少数民族の言葉を脅かす英語を声帯虫(本人はこの英語株を「民族解放虫」とも呼んでいる)で滅ぼし、メタルギア・サヘラントロプスによるプロモーションの後に、自らメタリックアーキアを利用して、警戒されることのないイエローケーキや微量のウランを含む鉱石、廃棄物である劣化ウランから安価・短時間で作り出した核を世界各国に密売する事で、相互核抑止による世界平和を実現させるという計画を立てていた。実際にはスカルフェイスによる一種のプロテクトがかけられており、都合の悪い核攻撃は停止できるようにされている。そういった「世界を報復で一つにする」危険な手段によって、絶滅していく言葉・文化・民族を救おうと画策する。
しかし、サヘラントロプスを動かしている第三の子供がスカルフェイスからイーライの報復心に乗り移ってしまったため、計画は潰える。サヘラントロプスが倒した鉄骨に押し潰されて重傷を負い、スネークによって声帯虫のサンプルを破壊され、スネークとカズの復讐として手足を自身のライフルで潰されて放置される。最後はヒューイによって殺害された。
カセットテープに収録されたコードトーカーの証言によると、スカルフェイスは寄生虫による治療=パラサイトセラピーを受けてこれまで生きながらえており、ヒューイに引導を渡された時点でも寄生虫によって細胞を生かされ続け肉体的には死んでいなかった。その肉体を寄生虫ごと火葬されることにより完全に絶命した。
"スカルズ" パラサイトユニット
XOFの特殊強化部隊。「覆い尽くすもの」と呼ばれる寄生虫により高い身体能力や特殊能力を持つ。男性個体と女性個体が存在する。いずれもスキンヘッドで、高速で移動しターゲットを強襲する。
言葉を発することは一切なく、自我を持っているかどうかは不明だが、ターゲットを襲撃する際には必ず4人組で登場し、他の個体と連携をとって攻撃する。スナイパースカルズはゼロリスク・セキュリティの兵士から「森林の部隊」と呼ばれ、一時的に味方をしている場面がある。
用いられている寄生虫には「MIST」(霧を発生させる能力)「CAMO」(ステルス迷彩と同様、自らを透明化する能力)「ARMOR」(身体を岩石のように硬化させ、一切のダメージを無効化する能力)の三種類が存在する。また、一部の強固個体は爆発性の岩石を地中から自在に発生させる能力を持ち、浮遊させ吹き飛ばす能力も併せ持つ。CAMO型のスカルズは唯一の女性形で、クワイエットと同様にスナイパーライフルを用いてプレイヤーを狙撃してくる。肉体を金属化する部隊もおり武装も様々だが、大型のマチェットはスカルズに共通する装備になっている。
MISTとARMORは、4人組の部隊を全滅させると起き上がり、高速で逃走してしまう。

グラウンド・ゼロズの登場人物[編集]

"パス・オルテガ・アンドラーデ"/ パシフィカ・オーシャン
声 - 水樹奈々[17][32] / タラ・ストロング[34]
アメリカの非政府諜報機関「CIPHER(サイファー)」のスパイ。ゼロとの会話テープ中で”パシフィカ・オーシャン”と名前を呼ばれているが、明らかにコードネームである。とピースウォーカー事件後に消息を絶っていたが、「GROUND ZEROES」にてキューバ南端にある米軍の収容キャンプの捕虜として生存していることが判明した。二重スパイの嫌疑がかけられ尋問を受けており、拘束された際に髪を切られていたため、スネークらと出会った頃の面影は無くなっている。拷問によってゼロの居場所を言った後は、スカルフェイスにより内臓の一部を取り除かれ(スネークが救出に来るまで生存できる程度には残された)、爆弾を埋め込まれてトラップとして利用される。スネークに救出されて爆弾は除去されたが、仕掛けられていたもう1つの爆弾が洋上で爆発した。
「THE PHANTOM PAIN」にも登場。医療プラットフォームの一室に記憶喪失のまま匿われており、爆弾は2つとも除去、海上に落ちて生存したとされ、ヘリの墜落はXOFからのロケット攻撃で僚機に激突したせいだとされた。
だがそれは、もう一つの爆弾を見落とした事に罪を感じていたヴェノム(メディック)が脳障害の後遺症で見た幻視だった。
実際にヴェノムが訪れていたのは建設中の無人のプラットフォームであり、パスがいたはずの部屋はまだ床が仮設置されただけの状態で、人が住めるようなものではなかった。この幻視にはパスしか知りえない情報が含まれていたが、9年間のビッグ・ボスの「人生の追体験」の際に、ヴェノムの体内に残ったパスの骨のかけらによって一種の記憶転移が起きた可能性が考えられる。
一連のイベントの最後に入手するテープは、明らかにビッグ・ボスのファントムであるヴェノムに向けられた内容だった。
ヴェノムだけでなく、DDのメンバーには彼女を覚えているMSFのスタッフも多く、ゲームが進むと彼女のアニメキャラ風ポスター[注 18][28]がマザーベースに貼られるようになる。また、サイドオプス『惨劇の生存者』で正気を失って放浪しているメンバーの近くで『恋の抑止力』や『パスの口笛』を外部スピーカーで流すと、敵対せずにこちらに向かってくる。
"チコ" / リカルド・バレンシアノ・リブレ
声 - 井上喜久子[17][32] / アンソニー・デル・リオ英語版[34]
サンディニスタ民族解放戦線 (FSLN) に姉のアマンダとともに所属し、スネークが率いる国境なき軍隊にも志願している少年兵。
好意を寄せているパスがキューバで捕らえられたことを聞くと、スネークが核査察への準備に追われすぐに動けないのを「パスを見捨てた」と判断し、アマンダの元へ送還される途中で勝手に単独潜入と救出を試みるが、逆に捕らえられスネークに救助要請の無線を入れる。胸にイヤホンジャックのような物が取り付けられているが、それが何なのかは明言されていない。
「GROUND ZEROES」でスネークがキャンプにたどり着いた頃には、既に拷問によってマザーベースの場所を白状した後だった。「THE PHANTOM PAIN」では、カセットテープで9年前の襲撃時にヘリの爆発で死亡していたことが判明した。
目と指
SIDE OPS「帰還兵排除」における目標(ターゲット)。ラオスでの戦闘後に引退した2人のアメリカ海兵隊観測手と狙撃手。
黒人観測手の「目」(声 - 広田みのる)と白人狙撃手の「指」(声 - 高口公介)で構成されている。
米軍撤退とともに引退し、出身地であるキャンプ・オメガに視察と称したバカンスとして出戻っている。
引退したとはいえ、彼らの生存は東側諸国にとっては脅威であるため、スネークに2人の排除を依頼する[注 19]
日本語版では「目」の方が先輩なのか、「指」は「目」に対して敬語を使っている。
「GROUND ZEROES」においてこの2人を生きたまま回収してSIDE OPSをクリアすると、クリア後に彼らに関する真実を知ることができる。この条件を満たして「THE PHANTOM PAIN」にデータを引き継ぐことで、マザーベースのスタッフとして再登場する。[注 20]
潜入調査員
声 - 坂巻学
SIDE OPS「機密情報回収」に登場する、キャンプ・オメガに関する情報を調査している潜入調査員。
キャンプ・オメガに関する情報を入手するため、スネークは依頼主[注 21]からこの調査員に接触するよう依頼される。
雷電
別の世界から来たサイボーグで、「GROUND ZEROES」の特別ミッション「ジャメヴ・ミッション」の主人公。
米軍兵士を殺してすり替わったスナッチャーを倒すため、キューバ米軍基地に潜入する。なぜかミッションの報酬としてXOFの部隊章を要求している。
本作では刀ではなく、銃火器を使用している。またホールドアップ時などの音声は雷電役の堀内賢雄ではなく、スネークの音声を合成したものを使用している。
「THE PHANTOM PAIN」では、ある条件を満たすと入手出来るスーツとしてその外見が登場。声は変化しない。車両程ではないが、同じスーツであるサイボーグ忍者を越える圧倒的な速度で走ることが可能。
両作に共通する特殊能力として、ダッシュ状態が「ニンジャラン」となり、敵に触れると転ばせる事ができる他、落下ダメージを受けなくなる。さらにTPPでは睡眠中の敵を踏むことでスタンに変化する。Ver1.02以降でFOBミッションでも使用可能になる。

ファントムペインの登場人物[編集]

ストレンジラブ
声 - 菊地由美
「GROUND ZEROES」では行方不明となっていたが、「THE PHANTOM PAIN」では故人となっており、カセットテープにのみ登場する。
「GROUND ZEROES」から「THE PHANTOM PAIN」の間に、ゼロの要求からアマンダに接触してAIポッドをニカラグア湖から回収し、AIポッドの技術を使い愛国者達のAI開発に参加した。スカルフェイスの要求で夫のヒューイと共にソ連の二足歩行兵器の開発でAI開発を行っていた。ヒューイがハルをサヘラントロプスに乗せて実験台にしようとした際に、ハルを隠したため逆上したヒューイによってAIポッドに押し込められて衰弱死した。
劇中では、ヒューイの研究施設にあったAIポッド(ママルポッドの機能を引き継いだレプタイルポッド)をマザーベースに回収した後に遺体となって発見された。マザーベースで司法解剖を行った結果、下腹部を一度開腹して縫った跡が見つかり、殺害される4年ほど前に帝王切開でハル・エメリッヒ(オタコン)を出産している事が判明した。
"ホワイトマンバ" / イーライ
声 - 本城雄太郎[39] / Piers Stubbs
金髪碧眼の少年。着ている服には英語で「NEVER BE GAMEOVER」、漢字で「液体人間」という文字が書かれ、眼帯をした豚が描かれている。
メンバーが全て子供で構成された武装集団を率いる。のちのリキッド・スネークであり、父親に執着した言動をとる。
何度か大人に抵抗し、オセロットやヴェノムに取り押さえられていた。その後はマザーベースで少年兵と共に反乱を起こし、ヒューイの協力を得て修理したサヘラントロプスを第三の子供の力を使い起動し、少年兵と共にヘリを奪いどこかへ飛び立った。
第三の子供 (Tretij Rebenok)
ガスマスクを被った少年。サイコキネシスやテレポートなど様々な超能力を使い、スネークの前に現れる。カズとオセロットは“宙に浮いた少年”と呼称している。
近くにいる人間の脳から微弱な電気信号として発せられる怒りや憎しみといった感情の影響を受けやすく、「報復心」を持った者に寄生する。自分の意識はほとんどなく、操られているような状態。
その能力を覚醒させたのはビッグ・ボスの目覚めによる怒り。その後は研究施設に運び込まれた際に燃える男の報復心に反応し、病院を襲撃した。次にヴェノムの報復心に反応(ヴェノムを撃とうとしたXOFのヘリを巨大なクジラに飲み込ませた)し、その後はスカルフェイスの強大な報復心によって燃える男共々コントロールされ、サヘラントロプスを動かすために利用されていた。スカルフェイスは燃える男とヴェノムを戦わせようとしたが、少年はヘリに忍び込みその場に居合わせたイーライの更に強大な報復心に反応し、共生の対象となった事で自らの意思でイーライの仲間となった。誰に反応していたかは、少年の服の袖が燃えていたり角が生えていたりと対象の人物の特徴が現れることで判断できる。
その正体はシャドー・モセス島事件でソリッドと対決したサイコ・マンティスだった事が、本編ノベライズ『メタルギアソリッド サブスタンスI』で明かされている。この事実に従うと『メタルギアソリッド』でのマンティスの経歴は偽装されていた事になる。
また、ノベライズによるとテレポートと浮遊能力は幻覚であるとソリッド・スネークが説明している(劇中ではサヘラントロプスを宙に浮かしているので、全てが幻覚とは断定できない。あくまでソリッド・スネークの見解である)。
燃える男
スネークが目覚めた病院を襲撃した謎の男。その後も度々現れスネークを襲う。
炎を自在に操る高い戦闘能力と驚異的な不死性を持つが、常に炎に包まれているためか水に弱く、雨やスプリンクラーを被るとしばらく足が止まり、池などに落ちると一時的とはいえ姿を消す。
その正体は、スネークイーター作戦でビッグ・ボスと対決したヴォルギン大佐。シャゴホッドと共に燃え尽きたと思われたが、一命を取り留めており、モスクワの病院に搬送されていた。
病院搬送後、意識は戻らないままにその特異体質をソ連の超能力研究機関に調べられていたが、体に残った「報復心」に第三の子供が反応し「燃える男」として覚醒。施設を全焼させスネークへの「報復心」で行動を始めた。
ゼロ / デイビッド・オウ
声 - 銀河万丈
本編終了後に入手できるテープにのみ登場。元特殊部隊FOX指揮官であり「愛国者達」の創始者。「恐るべき子供達計画」後に体を悪くし姿を隠していたが、スカルフェイスから送られた寄生虫によってさらに脳へ障害を負うことになる。その後、スネークが入院していたキプロスの病院へ見舞いに行き消息が途絶える。
ガンズ・オブ・ザ・パトリオット事件後のビッグ・ボスは「互いに憎み合っていた」としていたが、ゼロ本人は「恐るべき子供達計画」でビッグ・ボスとの関係が拗れ2度と元の関係に戻れないと悟りつつも、ビッグ・ボスが昏睡状態から覚醒することを信じていたなど、信頼を捨ててはいなかった。
マザーベース壊滅事件は、ゼロの意思ではなくスカルフェイスの独断によるものである。ゼロ自身はビッグ・ボスのファントムを用意することと、オセロットとミラーにはビッグ・ボスが目覚めた時のための準備を依頼していた。
EVA
本編終了後に入手できるテープにて名前だけで登場。かつてスネークイーター作戦でビッグ・ボスをサポートした女性工作員で、ビッグ・ボスやオセロット、そしてゼロとともにサイファー(愛国者達)を創設したメンバーの一人。今回はゼロからカリブ海の出来事を聞いてキプロスの病院へ意識不明のビッグ・ボスを運ぶ誘導を担当した。
小説版ではイーライの養育をしていたことが明かされており、彼女に出生の秘密を明かされたことがイーライの失踪の原因となったことが判明した。
イワン・イワノビッチ・イワノフ
アフガニスタンにて、ソ連軍兵士の会話にて名前だけ登場。「1984年」の英語版の本を宿舎に寄贈して帰ったとのこと。兵士達は全員英語が読めないようで、結局誰も本を読めていない。しかしあらすじは彼が話していたらしく、兵士達は大体の内容を把握している。
主治医
声 - 大塚芳忠 / イアン・ムーア
ゼロの友人でビッグ・ボスとヴェノムの治療を行った主治医。病室で目覚めたヴェノムに9年間昏睡状態であったことや整形手術を行ったことを伝える。
ヴェノムが目覚めてしばらくたったある日、突然襲撃してきた謎の部隊の一員(クワイエット)に襲われ、ヴェノムの目の前で殺害される。
女性看護師
声 - Joanna Kalafatis
スネークの担当看護師。ドアの近くにいたため、主治医がヴェノムに説明している後ろで殺害される。

作中の時系列[編集]

本作ではムービー中に日付や時刻を記載する演出が多用されている。ただし、『グラウンド・ゼロズ』のSIDE OPSには日付に付け加えて「ありえたかもしれない もう一つの擬史」という文言が表示されるため、あくまでパラレルワールドという扱いである。

  • 1974年
    • 12月3日 13時18分 - SIDE OPS「帰還兵排除」。
    • 12月7日 5時31分 - SIDE OPS「諜報員奪還」。
    • 12月21日 18時6分 - SIDE OPS「機密情報回収」。
  • 1975年
    • 1月9日 7時10分 - SIDE OPS「対空兵器破壊」。
    • 3月16日 0時0分 - 「GROUND ZEROES」。
    • 3月16日 13時31分 - ビッグ・ボス、心肺蘇生を受ける。
  • 1984年
    • 2月26日 - エイハブ、9年間の昏睡から覚醒。
    • 3月11日 2時3分 - エイハブ、イシュメールと共に病院を脱出。
    • 3月11日 2時32分 - エイハブ、車の事故によって気絶。イシュメールことビッグ・ボス、その間に車から抜け出す。
    • 3月11日 3時7分 - エイハブ、意識が戻りオセロットと遭遇。
    • 3月11日 5時59分 - ビッグ・ボス、服装を整えオセロットが用意したバイクで走り去る。
    • 3月21日 14時6分 - ヴェノム、ミラーの救出に向かう。
  • ありふれた戦いの或る日[注 22] - ヴェノム、A面に「『世界を売った男』より」と書かれたカセットテープをウォークマンで再生。さらに「OPERATION INTRUDE N313」と書かれたB面をMSX2に接続されたデータレコーダで再生した。

使用楽曲[編集]

劇伴[編集]

カセットテープ[編集]

その他[編集]

開発[編集]

このゲームはメタルギアシリーズの25周年を記念した私的な催しで発表され、二日後、2012年の Penny Arcade Expo で一般公開された[40]。ディレクターの小島秀夫ビッグ・ボスがこのゲームの主役として帰還し、ストーリーはシリーズのもう一つのプロローグに当たるものだと裏付けた[41]。小島プロダクションが開発した Fox Engine が使われる初のゲームになる[42]

また、同じく2013年2月21日に発売された『メタルギア ライジング リベンジェンス』とは異なり、本作では小島秀夫自身がプロデューサーおよびゲームデザインを手がけている[43]

本作ではマルチプラットフォームでの開発に伴い、パソコンベースでの開発となっており、PS3およびXbox 360では720p(内部でスケーリング)/30fps、PS4では1080p/60fps、Xbox Oneでは720p『ファントムペイン』では900p(最終出力は1080p)/60fpsとなる[35][44][45]

シリーズのディレクターを務めている小島秀夫は、このゲームにはリアルタイムで移り変わっていく「昼夜」のサイクルがあることを明らかにした。「一つのステージをどれだけじっくり見回っていくかに応じて目的地についた時の時刻が変化する。」とのこと。 またこのゲームは次世代ゲーム機用のものだと考えられ、2011年6月3日にKONAMIによって公表された「Fox Engine」を採用し、美しく力強いメタルギアソリッドの世界を表現した[46]

フェイシャルキャプチャー
本作ではシリーズ初のフェイシャルキャプチャーを行っており、ビッグ・ボスの表情は俳優のキーファー・サザーランドが行っている。また、他の登場人物の表情も英語版の声優が担当している[47]。ちなみに、キーファーは英語版のビッグ・ボスの声優も担当している。そのため、今までスネークの声優を務めていたデヴィッド・ヘイター(en) は降板となった[33]
今までのメタルギアシリーズでは、日本語などの音声に合わせて口の動きをつける作業を行っていたが、本作では英語の口の動きに対して日本語吹き替えを行う、いわゆる「洋画の日本語吹き替え版」のような形になっている。

コンパニオンアプリ[編集]

本作『グラウンド・ゼロズ』『ファントムペイン』にはそれぞれ連動して使用するAndroidおよびiOS向けのコンパニオンアプリが2014年3月18日/2015年9月1日に配信された[注 23][注 24]。アプリでは以下の連動機能が使用できるが、『グラウンド・ゼロズ』アプリには単独でも使用できるモードが存在する。

なお、Xbox 360環境ではiDROID機能を使用するにあたって、コンパニオンアプリの他に、Xbox SmartGlassアプリのインストールも別途必要となる。『グラウンド・ゼロズ』コンパニオンアプリとのデータリンクという手順が余分に必要になるものの、機能的にはPlayStationプラットフォームと同等のものが提供されている。また、Xbox One版では、Xbox SmartGlassアプリは不要となっている。

iDROID
ゲーム本体と連動して使用するモードで、ゲーム本体がないと使用できない。
このモードではゲーム中のミッション情報[注 25]やマップの閲覧、味方ヘリのランディングゾーンの指定をアプリの画面上から行うことができる。
また、iDROIDに収録されているカセットテープの操作を行うことができ、音楽プレイヤーのようにゲームをプレイしながら視聴が行える[注 26]
マップの閲覧では、他のプレイヤーが敵に見つかった場所や撃たれた場所が集計されており、サーモグラフィーのように色付けされて表示させることができる。
CASSETTE TAPE
クリアしたミッションで入手したカセットテープを視聴できるサウンドトラックモード。ゲーム本体がないと使用できない。
DATA PORTAL
同作に関連する情報を閲覧できる『グラウンド・ゼロズ』アプリ専用モード。アプリ単独でも使用できる。

評価[編集]

ファントムペイン[編集]

評価
集計結果
媒体結果
Metacritic(XONE) 95/100[48]
(PS4) 93/100[49]
(PC) 91/100[50]
レビュー結果
媒体結果
Destructoid9/10[51]
Electronic Gaming Monthly9.5/10[52]
Eurogamer9/10[53][54]
4.5/5stars[55]
ファミ通40/40[56]
Game Informer9.25/10[59]
Game Revolution4.5/5stars[57]
GameSpot10/10[60]
GamesTM10/10[61]
Giant Bomb5/5stars[58]
IGN10/10[62]
Official Xbox Magazine UK10/10[63]
PC Gamer US93/100[64]
Polygon9/10[65]
Digital Spy5/5stars[66]
Metro9/10[67]
PlayStation LifeStyle10/10[68]
ガーディアン5/5stars[69]
インデペンデント5/5stars[70]
デイリー・テレグラフ5/5stars[71]
タイム5/5stars[72]

ファントムペインはMetacriticでuniversal acclaimの評価を受けた[48][49][50]

IGNは10/10のスコアで、どのように協力し合ったなどプレイヤーの記憶に残るものを生み出す開放的なゲームプレイ仕様を称賛。ステルス状態でなくても大きなペナルティはなく、ストーリーラインに重点を置いていないことを批判した。総評として「知性と創造性のあるいくつかのプレイスタイルができるやりがいのある驚異的なゲームプレイ」だとした[62]GameSpotは10/10,のスコアで「完璧に近い」と称賛。メインミッション、サイドミッションに加え「緊急ミッションはオープンワールド体験の第三の柱」だと評し、ヴェノム・スネークの内面の変化の結果がオリジナルのメタルギアに意義のある発展を強調した[60]ファミ通ではシリーズ3作目のクロスレビュー40点満点を獲得した[56]

EGMは9.5/10のスコアでエモーショナルな物語と無益な戦争について探究したテーマを称賛、コール オブ デューティバトルフィールドなどよりも説得力のある答えをプレイヤーに示した。しかしミッション出撃中にFOBへ攻撃を受けるとそれを中断して対処に当たらないといけないような資源管理方法を批判した[52]Destructoidは9/10のスコアで、「全体的に硬派だが華やかな部分もあり、小島最後のメタルギアであるというなら彼の頂点であることは間違いない」とした[51]

Game Informerは9.25/10のスコアで、ジョー・ジュバは自由度のあるミッションデザインを称賛。武器や携行品を制限するわけでなくプレイヤーに複数の潜入方法を選べるとした。しかしシュバはオープンワールドを補う物語の再構築が必要であり、プレイヤーは前後の脈絡なしに重要な要素に遭遇すると感じたとした[59]

Polygonは9/10のスコアでマイケル・マクウォーターもゲームメカニックを称賛、だが新規プレイヤーには詳しい情報がないと理解出来ない複雑なストーリーラインを批判した[65]

本作はゲームメディア以外の歴史のあるメディアでも受け入れられ、デイリー・テレグラフのカーク・マッキーンドは本作を「素晴らしいシリーズに加え、ベストを尽くして最高シリーズを生み出した」コメント、シームレスなプレイモードとの融合を称賛、マザーベースも満足のいく進歩であるとした[71]タイムのマット・ペッカム[72]はゲームのプレイ時間、ベーシング、AIを称賛した[73]

本作は最終ミッションを出現させるために1度クリアしたミッションを高難易度でもう1度プレイすることが強制であることや[60][51][62]、FOBが有料であることについて批判を受けた[60]。コナミはこれについて反論している[74]

クワイエットについて[編集]

発売前、女性キャラクターのクワイエットは論争を呼んだ。HALOのデザイナー、デビッド・エリスは過度にセクシャリティでありゲーム業界が「男社会」であるというネガティブな部分を肯定していると批判した[75][76][77]。2015年5月、クワイエットのフィギュアが発売、柔らかな質感がソーシャルメディアや報道で批判された[78][79][80]

発売後、評価と意見の両方でクワイエットの描写について多くの批判が寄せられた[81][82]。GamesRadar'sのデビット・ロバーツはクワイエットを「本作においてもっとも複雑で矛盾した登場人物の1人」であり、彼女の描写は小島作品とメタルギアシリーズでよくある「若者への性的アプローチ」の一例でもあると述べた[83]

Polygonのマイケル・マクウォーターは過度の露出の正当性を「ストーリー上、重要な事柄と結びついている」と説明、他の女性キャラクターは「いかに揺れた胸や尻をパンニングさせるか」を提示していると批判した[65]

収録されなかった内容[編集]

TPP発売後、小島とコナミの緊張関係がストーリーラインなどにみられる開発に影響を与えていることが報道された。物語を進めるために過去にプレイしたミッションを再プレイすることを余儀なくされたのは批判された[60][51][62]。これは新規ストーリーの構想があったが時間制約上、既に完成していたミッションの再利用したものを収録したとされた[84][85]。そして展開が急でいくつかの事柄が未解決のまま物語は終わったことである[86]。コナミはソフト発売時期に厳しい期限を設け、開発費用についても不満があったためこのような内容になったという報道もあった[87]

本来想定していたストーリーが削除されたという根拠は発売直後から知れ渡る。コレクターズエディションを購入した者は本編に含まれていない「エピソード51」の映像が同梱されていることに気付く。ミッション内容は本編で未解決だった登場人物2人の関係が結末を迎え、多くの人々が納得のいくと感じられるものだった[88][89][90]

それからPC版のデータファイルを抽出したFacepunchのフォーラム利用者は「第3章 平和」なる証拠のデータを発見[91]。コナミはどちらも確認がとれず、第3章が本編から削除されたことを否定した[92]。MGSのコミュニティマネージャーのロバート・アレン・ピーラーはTwitterで発売予定だったコンテンツは正式に発売されるのかと尋ねられ、収録されることを期待していたが叶わなかったとした[93]。章のタイトルからして核軍縮イベントと関係があるとプレイヤーは考えた[94]。ゲーム内の核兵器が全て破棄されると秘密が明らかになるともみられた。Data minersはイベント後に解放されるゲームデータファイルの関連カットの存在を公表。第3章は何らかの方法で出現すると言う推測は依然として残っている。ロバート・アレン・ピーラーはTwitterとRedditで疑惑についてやり取りし、イベント後に発生する出来事がある可能性を否定しなかった[95]

第3章とエピソード51、Data minersによるカットシーンの発見など本編に含まれなかったとされる根拠が発見された。だがコナミと小島の話し合いの結果、開発初期に没になったのか前述のように収録できなかったのかは議論の余地がある[96][97]。しかし未解決のストーリーなどの欠点を理由に未完成ゲームだとレッテル張りされた[98][99]。一方、GamesRadar+はこのような内容なのは小島が意図的にしたものと主張した[100]。IGNはコナミ退社後に小島が開発していた新規IP(デス・ストランディング)について完全なゲーム("a complete game.")という表現があることから、TPPを未完成だと暗に示唆したとしている[101]

メタルギアソリッドV THE DEFINITIVE EXPERIENCE発表後、同作は既に発売されたダウンロードも可能な内容だったがいくらかのプレイヤーは未収録、欠落した内容特にエピソード51についてTwitter上で懸念を表明していた。コナミはエピソード51は開発初期の段階で没になったと回答、ストーリーの中核を担うとは想定しておらず、プレイできる将来は計画されていなかったとしている[102]

ノベライズを執筆した矢野健二はプレイヤーがあくまでビッグボスを操作していたのにはしごを外されてしまったと感じ、今までヒューイ追放やクワイエット消失、マザーベースでの大虐殺に加担したのは自分だったということになり混乱やはけ口がエピソード51を収録しなかったことへの疑問につながったと考え、これはプレイヤーへビッグボスを返すという小島の思うつぼであるとみている[103]。また、エピソード51はなくてもいいとした[103]

販売[編集]

発売後5日間で300万本出荷[104]。発売日には1億7,900万USドルの売り上げがあった[105]。イギリスではチャート初登場1位を記録した。2015年のイギリスで発売されたバットマン アーカム・ナイトウィッチャー3 ワイルドハントに次ぐ3番目の大作ゲームである[106]。イギリスではメタルギアソリッド2の売り上げを37パーセント上回り、 最も成功したシリーズとなった[106]

日本ではPS3版、PS4版が発売1週間で411,199本販売、その週の販売本数トップとなった[107]

イギリスではX box版よりPS版の方が売り上げが好調だった。PC版を除いてPS4ソフトの72パーセントの売り上げを記録した。Xbox One版は22パーセントで約3倍。PS3版は3パーセント、Xbox 360版は2パーセントだった[108]。2015年9月までに500万本出荷[109]。同年12月には600万本出荷している[110]

[編集]

Award Category Result
ゴールデンジョイスティックアワード
ゲーム・オブ・ザ・イヤー ノミネート
Critic's Choice 受賞
Metacritic
Best PS4 Game of 2015 受賞
Best Xbox One Game of 2015 受賞
Best PC Game of 2015 ノミネート
Hobby Consolas Game of the Year[111] 受賞
Panorama Game of the Year[112] 受賞
PC Gamer Game of the Year[113] 受賞
Game Revolution Game of the Year[114] 受賞
GamesRadar+ Game of the Year[115] 受賞
Game-Debate Global Game Awards Game of the Year[116] ノミネート
Best Action[117] 受賞
The Game Awards 2015[118]
Best Action/Adventure 受賞
Best Score/Soundtrack 受賞
Game of the Year ノミネート
Best Art Direction ノミネート
2015 NAVGTR Awards[119] Game, Franchise Action 受賞
Graphics, Technical ノミネート
Original Dramatic Score, Franchise ノミネート
Animation, Technical ノミネート
Control Design, 3D ノミネート
Direction in a Game Cinema ノミネート
Game Design, Franchise ノミネート
Game Engineering ノミネート

ノベライズ[編集]

メタルギア ソリッド ファントムペイン
2015年10月24日に角川書店より発売。著者は野島一人(矢野健二)。ISBN 978-4-04-103230-5
本作との連動企画として発行された小説の第3弾。『メタルギア ソリッド サブスタンスI シャドー・モセス』『メタルギア ソリッド サブスタンスII マンハッタン』ではマンハッタンに住む少年が語り部であるのに対し、今作品ではイシュメールことビッグ・ボスがそれを担当している。また、ヴェノムの補佐官としてロシア語を母語とするオセロットと、日本語を母語とするミラーの他に、オリジナルキャラクターとして英語を母語とし中立的な姿勢のレナード・ルインが登場する。序章『グラウンド・ゼロズ』及び映像特典の『蝿の王国』はノベライズ版に収録されず、回想という形で触れられている。

企業との提携[編集]

今までのメタルギアシリーズに引き続き、本作でも複数の企業とプロダクトプレイスメント契約を結んでいる。

  • セイコー - ファントムシガー使用時の背景には、1980年代に発売されたデジタル腕時計「デジボーグ」が映されている[32]。また、同社のブランド「WIRED」とのコラボレーションモデルが限定販売された。
  • プーマ - 本作とコラボレーションしたトラックジャケットが付属した『グラウンド・ゼロズ』のプレミアムパッケージがコナミスタイルで限定販売された。また、本作とコラボレーションしたTシャツ、トラックジャケットとシューズがプーマ公式店舗およびプーマ公式通販サイトで販売された。
  • スクウェア・エニックス - 同社のフィギュアブランド「プレイアーツ改」のスネーク、スカルフェイス、クワイエット、燃える男のフィギュアが発売された。さらにオセロット、ダイアモンド・ドッグ、第三の少年のフィギュアが発売される予定。また、スネークの限定フィギュアが付属した『グラウンド・ゼロズ』のプレミアムパッケージがコナミスタイルで限定販売された。
  • 海洋堂 - 同社のフィギュアブランド「リボルテックヤマグチ」のスネークのフィギュアが発売された。さらにソ連兵のフィギュアが発売される予定。また、Amazon.co.jpではスネークの限定フィギュアが付属した『グラウンド・ゼロズ』のプレミアムパッケージが限定販売された。
  • ソニー - 前作『ピースウォーカー』に引き続いて、カセットテープタイプのウォークマン「TPS-L2」が登場する。また、『グラウンド・ゼロズ』ではFOXのエンブレムが入ったHDDカバーが付属しているPS4本体同梱パッケージがソニーの公式通販サイトで限定販売された[注 27]。さらに、『ファントムペイン』では限定色のPS4本体同梱パッケージが限定販売された[注 27]。ちなみに、ソニー公式通販サイトでは、PS4本体の購入オプションとしてビッグ・ボス、スカルマーク、ダイアモンド・ドッグズマークの計3種類のデザインが刻印されたHDDカバーを選択できた。さらには限定刻印のウォークマン2種とコラボレーションモデルのXperiaタブレット2種が限定販売された。
  • ソニーモバイルコミュニケーションズ - 『ファントムペイン』とコラボレーションしたXperia J1 Compactが発売された。
  • HORI - スネークのバイオニックアームの色をイメージしたPS4用のオリジナルヘッドセットが販売された。
  • 千値練 - iDROID型のiPhone 5iPhone 5s用ケースが発売された。また、コナミスタイルで限定販売予定の『ファントムペイン』のプレミアムパッケージには、バイオニックアームのレプリカ[注 28]が付属した。2016年には「RIOBOT メタルギア・サヘラントロプス」が発売予定。
  • J.F.Ray - 「GROUND ZEROES」のSIDE OPS「諜報員奪還」では「JF1142」モデルの眼鏡が登場する。また、本作とコラボレーションしたサングラスと眼鏡が限定販売された。
  • ギルドデザイン - オリジナルデザインのiPhone 6iPhone 6 Plus用ジュラルミンケースが限定販売された。

不具合[編集]

グラウンド・ゼロズ[編集]

  • 2014年3月20日の0時 - 14時の間、日本国内のXbox Gameストアにて英語版が誤って配信されていた[120][121]。このため、誤って海外版をダウンロードした場合は国内版を再ダウンロードするように呼びかけられている[注 29]
  • 2014年3月19日の10時 - 2014年3月20日の9時の間、PS3版およびPS4版にてサーバーとのネットワーク障害が発生していた[122]

ファントムペイン[編集]

  • 開発資料の入手後、チェックポイントからのリトライを経て、ポーズメニューからミッションを中断し直接空中司令室に戻ると、開発資料を入手していない事になり、その後の入手もできなくなってしまう。現在公式のアナウンスはないが、対処法としては開発資料を手に入れた時に遂行中のミッションを中断せず(入手後のチェックポイントからのリトライは可)最後までクリアしきることが挙げられている。
  • その他、無力化した兵士に水鉄砲を当てると異様な反応をしたり、表記ミスなどの細かいバグなどが存在する。

関連項目[編集]

1851年に発表されたハーマン・メルヴィルの小説。本作のあらゆる要素やキーワードが「THE PHANTOM PAIN」において初期トレーラー[注 30]を含めた各所に散りばめられている。また、この作品を元にした1997年テレビアニメ白鯨伝説』では、エイハブ役を大塚明夫が務めていた。
1902年に刊行されたジョゼフ・コンラッドの小説で、フランシス・フォード・コッポラ監督による1979年の映画『地獄の黙示録』の原作。ノベライズのあとがきで小島秀夫が影響を受けた作品とされている。
1949年に刊行されたジョージ・オーウェルの小説。『グラウンド・ゼロズ』発売時に本作が『1984年』に影響を受けていることを小島秀夫がインタビューで明かしていた[124]ダブルシンク、2足す2は5、ビッグ・ブラザー101号室といった『1984年』の重要なキーワードがゲーム中に散りばめられている。ビッグ・ボスも昏睡状態に陥る前に『1984年』を読んでいたらしく「THE PHANTOM PAIN」で1984年に昏睡状態から目覚め、『1984年』の小説に準えて状況や世界情勢を説明される際には、皮肉交じりに笑っていた。
1954年に刊行されたウィリアム・ゴールディングの小説。イーライが座っている椅子の前のテーブルに豚の首が置いてあるなど、特にイーライに関連する場面において『蝿の王』のキーワードや要素が登場する箇所がある。
1988年にコナミから発売されたアドベンチャーゲームで、本作と同様に小島秀夫監督作品。『グラウンド・ゼロズ』では、スナッチャーが米軍基地を乗っ取ったというストーリーのミッション「ジャメヴ・ミッション」が収録されている。また、後述の「デジャヴ・ミッション」をソリッド・スネークまたはサイボーグ忍者でプレイすると、作中に登場したスノー・スギの花粉が降る演出が追加される[注 31]
1998年にコナミから発売されたPlayStation対応のステルスゲームで、本作と同様に小島秀夫監督作品。『グラウンド・ゼロズ』では米軍基地内で『メタルギアソリッド』のシーンを再現するミッション「デジャヴ・ミッション」が収録されている。また、特定の条件をクリアすることで『メタルギアソリッド』のローポリゴンなソリッド・スネークまたはサイボーグ忍者[注 32]のキャラクターでプレイすることができ、その際は敵兵士がゲノム兵に、捕まっている捕虜が『メタルギアソリッド』に登場するドナルド・アンダーソンとケネス・ベイカーに変更される。
2001年にコナミから発売されたPlayStation 2対応のアクションゲームで、本作と同様に小島秀夫監督作品。「THE PHANTOM PAIN」ではスネークの装備できるバイオニックアームで、『ZONE OF THE ENDERS』の主人公機であるジェフティの腕部を模した「HAND OF JEHUTY」が開発でき、使用時にスネークが「はいだらー!」と叫ぶ。
2013年にコナミから発売されたPlayStation 3対応のアクションゲーム。一定の条件下で雷電がプレイヤーとして操作できる。
本作のメディックによる手術などの医療シーンを東北大学病院高度救命救急センターの久志本成樹が監修を行っている。
『ファントムペイン』のキャンペーンサイト「メタ男 on Web」のタイアップソングの楽曲提供の他、同サイトのショートムービーにメンバー4人が出演している。
「THE PHANTOM PAIN」の時代背景として取り入れられており、舞台の一つであるアフガニスタンにはソ連軍が進駐している。
「THE PHANTOM PAIN」の時代背景として取り入れられており、反政府軍を支援する南アフリカ系PFが登場している。
シリーズを通してネタがちりばめられているが、今作ではBGMやキーワードとして世界を売った男 The Man Who Sold The World(ミッジ・ユーロによるカヴァー・ヴァージョン)、組織名としてダイアモンド・ドッグズ Diamond Dogsなどが引用されている。ダイアモンド・ドッグズもジョージ・オーウェル1984年の影響下で制作された作品であり、アルバムには1984という楽曲が収録されている。また、ボウイもスネークと同じく片目が不自由である。

脚注[編集]

[ヘルプ]

注釈[編集]

  1. ^ PS3、Xbox 360、国内版PS4のみ。
  2. ^ USB接続のハードディスクでは動作しない。
  3. ^ PC版は非対応
  4. ^ PS3版のディスクが必要。
  5. ^ a b 4K解像度対応のビデオカードとディスプレイが必要。
  6. ^ PS3、PS4、Xbox Oneのみ。
  7. ^ Xbox 360版、PC版は非対応。
  8. ^ 「GROUND ZEROES」については年表で 「マザーベース壊滅」と表記されているほか、「THE PHANTOM PAIN」でのマザーベーススタッフは「GROUND ZEROES」での一連の出来事を「カリブの大虐殺」と呼んでいる。
  9. ^ ただし、サービス開始はPC版以外は2015年10月6日(米国太平洋標準時)、PC版は2016年1月予定。
  10. ^ 『グラウンド・ゼロズ』ではミッションごとに天候・時間は固定。
  11. ^ ヒューイの研究室にあるAIポッドが否定的な反応を示し、DNA鑑定を行ってもイーライとの血縁関係が全く認められない(イーライはビッグ・ボスのクローンであるため、本来ならば血縁関係が認められるはずである)。
  12. ^ このため、自白剤は全く効果がなかった。
  13. ^ バディとして連れていけるかどうかはこの時のプレイヤーの行動次第。
  14. ^ 露出度の高い格好をしているのは、皮膚呼吸を妨げないようにするためだった。
  15. ^ 名付け親はオセロット。
  16. ^ 小島監督からも「そもそも犬ではないかもしれない。狼かもしれない」との言がある。
  17. ^ 部隊章をよく見ると、FOXのものを鏡に映したように左右逆にしたものである。また、XOFのロゴは「GROUND ZEROES」発表初期のイメージでも使われている。
  18. ^ このポスターのイラストは箕星太朗の描きおろしである。
  19. ^ ミラーのコロンビア時代に知り合ったKGB工作員からの依頼だが、ピースウォーカー事件に登場したガルベス(ザドルノフ)とは別口のようである。
  20. ^ ただし、「THE PHANTOM PAIN」では理由は不明だが名前が入れ替わっている。
  21. ^ ミラーはピースウォーカー事件の関係から依頼主はアメリカ統合参謀本部であると睨んでいるが、詳細は不明。
  22. ^ 位置がアウターヘブンと記されていることやB面に書かれた言葉から、1995年だと考えられる。
  23. ^ 『グラウンド・ゼロズ』ではPC版が、『ファントムペイン』ではXbox 360版とPC版がアプリ非対応となっている。
  24. ^ ただし『ファントムペイン』のiOS版コンパニオンアプリは『ファントムペイン』発売時点ではXbox Oneには対応していない。なお、Android版についてはXbox Oneに対応している。
  25. ^ ただしゲーム本体とは異なり音声は流れない。
  26. ^ ただし、字幕や音声がカセットテープ側に優先されてしまうので、ミラーの無線や敵兵士の声が聞こえにくくなる。
  27. ^ a b 同梱されるPS4本体は『グラウンド・ゼロズ』ではCUH-1000AB01、『ファントムペイン』ではCUH-1200シリーズをベースにしたものとなっている。
  28. ^ 国内版では1/1スケール、海外版では1/2スケールとなっている。
  29. ^ なお、海外版のセーブデータと国内版のセーブデータには互換性がないため、海外版のセーブデータは国内版には使用できない。
  30. ^ 「THE PHANTOM PAIN」発表時の名義が「Moby Dick Studio」であり、ロゴにも鯨のモチーフが含まれていた。
  31. ^ ミラーの無線より。
  32. ^ ただし、シャドー・モセス島事件でサイボーグ忍者だったグレイ・フォックスの顔ではなく、ソリッド・スネークの顔に書き換えたもの。

出典[編集]

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  8. ^ KONAMI、PC版「MGSV:TPP」の発売日を9月2日に前倒し--コンシューマ版と同日発売にCNET
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  25. ^ 『グラウンド・ゼロズ』での「ジャメヴ・ミッション」の主人公雷電と「デジャヴ・ミッション」でサイボーグ忍者を使用時は、ダッシュが通常のダッシュよりも速いニンジャランになり、ニンジャラン中にぶつかった敵兵は地面に倒れる。
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外部リンク[編集]