ファイル:PhotonQ-Demis Hassabis on Artificial Playful Intelligence (15366514658) (2).jpg

ページのコンテンツが他言語でサポートされていません。

元のファイル(2,299 × 1,725 ピクセル、ファイルサイズ: 1.99メガバイト、MIME タイプ: image/jpeg)

概要

解説

The next big frontier is the mind and brain

"When we were kids, we felt like the space age was imminent," says Google machine learning expert Blaise Aguera y Arcas. "But in a funny way, the big frontier for our generation is the mind, the brain -- these inward spaces."

The engineer, who was the architect of Bing Maps, was joined on stage at WIRED2014 by DeepMind Technologies founder Demis Hassabis and Ben Medlock, CTO of Swiftkey. The trio have a great deal in common: a love of chess, a love of space invaders and a drive to create the next artificial intelligence revolution. For Medlock, it's about predicting natural language to make typing easier and machines preemptive and smarter, while Hassabis -- whose London-based company was acquired by Google this year -- is working to one day integrate machine learning in everything, to tackle big world problems like climate change and the flagging healthcare system. For now, his technology is being trialled and tested on Space Invaders. And it's pretty darn good.

"The computer loses three lives almost immediately," says Hassabis, indicating to a video of his machine playing Space Invaders for the first time ever. "Now, this is it after overnight training on our servers -- it's now better at playing the game than any human. It has perfectly modelled this complex stream."

The system even taught the DeepMind team a thing or two after training on Pong for 240 minutes -- it developed a perfect system of engineering a tunnel to beat the game every time.

DeepMind's applications are in ecommerce and games for now, but as with Swiftkey, the horizon is looking broad. Both Medlock and Hassabis were compelled by the idea of the intelligent machine as children and "that sense of wanting to explore the unknown," as Medlock puts it. They are engineers, and by nature problem solvers -- creating a truly intelligent machine is the ultimate problem left wide open to tackle.

The solution, as all three see it, is to "integrate all of these sources of [big data] into one unified system" as Medlock explains.

We're still a long way off from basing machine intelligence on human reality. Hassabis points out that Deep Blue, the IBM computer that can beat the world's best human chess players, and was at one point seen as the pinnacle of machine intelligence, would be stumped if it had to play a game of noughts and crosses.

"You could trivially teach that to a person in a few minutes -- but Deep Blue, you'd have to totally reprogram it. All that chess knowledge would be useless."

"We're interested in the self-learning type of AI that can learn how to master tasks directly from experiences."

www.wired.co.uk/news/archive/2014-10/16/google-zeitgeist

@ Wired 2014 Conference in London
日付
原典 PhotonQ-Demis Hassabis on Artificial Playful Intelligence
作者 PhOtOnQuAnTiQuE from Earth France
その他のバージョン

ライセンス

w:ja:クリエイティブ・コモンズ
表示 継承
このファイルはクリエイティブ・コモンズ 表示-継承 2.0 一般ライセンスのもとに利用を許諾されています。
あなたは以下の条件に従う場合に限り、自由に
  • 共有 – 本作品を複製、頒布、展示、実演できます。
  • 再構成 – 二次的著作物を作成できます。
あなたの従うべき条件は以下の通りです。
  • 表示 – あなたは適切なクレジットを表示し、ライセンスへのリンクを提供し、変更があったらその旨を示さなければなりません。これらは合理的であればどのような方法で行っても構いませんが、許諾者があなたやあなたの利用行為を支持していると示唆するような方法は除きます。
  • 継承 – もしあなたがこの作品をリミックスしたり、改変したり、加工した場合には、あなたはあなたの貢献部分を元の作品とこれと同一または互換性があるライセンスの下に頒布しなければなりません。
この画像は当初、PhOtOnQuAnTiQuE によって Flickrhttps://flickr.com/photos/67968452@N00/15366514658 に投稿されたものです。2017-05-18、FlickreviewR ボットによってレビューされ、cc-by-sa-2.0 のライセンスで提供されていることが確認されました。

2017年5月18日

キャプション

このファイルの内容を1行で記述してください
Blaise Agüera y Arcas (right) with Demis Hassabis (left) in 2014, at the Wired conference in London

このファイルに描写されている項目

題材

17 10 2014

ファイルの履歴

過去の版のファイルを表示するには、その版の日時をクリックしてください。

日付と時刻サムネイル寸法利用者コメント
現在の版2017年5月18日 (木) 12:182017年5月18日 (木) 12:18時点における版のサムネイル2,299 × 1,725 (1.99メガバイト)Duncan.HullTransferred from Flickr via Flickr2Commons

このファイルを使用しているページはありません。

グローバルなファイル使用状況

以下に挙げる他のウィキがこの画像を使っています: