ピンボール (任天堂)
| ジャンル | コンピュータピンボール |
|---|---|
| 対応機種 |
ファミリーコンピュータ (FC) 対応機種一覧
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| 開発元 |
任天堂研究開発2 HAL研究所 |
| 発売元 | 任天堂 |
| プロデューサー |
山内溥 (エグゼクティブプロデューサー) 上村雅之 |
| ディレクター | 三木研次 |
| デザイナー | 宮本茂 |
| プログラマー |
松岡聡 岩田聡 |
| 音楽 | 兼岡行男 |
| 美術 | 杉山直 |
| 人数 | 1 - 2人用(交互プレイ) |
| メディア | 192キロビットロムカセット[1] |
| 発売日 |
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| 対象年齢 |
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| その他 |
型式: |
『ピンボール』 (Pinball) は、1984年2月2日にファミリーコンピュータ(FC)用ゲームとして、任天堂より発売されたピンボールゲームである。アーケード版(任天堂VS.システム)も存在した。FC版は2006年12月よりWiiのバーチャルコンソールで、2013年10月よりWii Uのバーチャルコンソールで配信している。
また、本作発売以前にゲーム&ウオッチとしても発売されている(後述)。
2019年8月30日に、Nintendo Switchにアーケードアーカイブスとして、アーケード版ピンボールが配信開始。
ゲーム内容[編集]
上下2画面(フリッパーは各画面に1対ずつ)に分割されたシンプルなピンボールゲームで、ボールの挙動や不可視になるフリッパー(10万点から15万点までの間)など、シミュレーターよりもゲーム性に重点を置いたつくりになっている。また、アップポストやストッパーによる救済措置など、初心者への配慮も見られる。
ボーナスステージにはマリオとレディ(ポリーン)が登場。(板のような)床を掲げてブロックくずし風にボールを操作、ボールがビンゴランプの上を通過するたびにランプの色が変化、ランプの色の列が揃うにつれて上に幽閉されているレディ(ポリーン)の足場が失われていき、最終的には落ちてきたレディ(ポリーン)を受け止めて脱出させ、ボーナス得点となる。逆に受け止められないとミスとなり、ボールを1個失う。
ちなみに、スタートボタンを押しながら電源を入れるといきなりゲームが始まる。ゲームオーバーになると画面がバグるが、特に問題はない。また、ROMカセット版はRAMにコピーして実行するとフリッパーがランダムに動いてプレイできなくなるというコピー保護機構があった。
移植版[編集]
| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | VS.ピンボール | アーケード | HAL研究所 | 任天堂レジャーシステム | 業務用基板 | - | - | 任天堂VS.システム対応 | |
| 2 | ピンボール | ディスクシステム | HAL研究所 | 任天堂 | ディスクカード片面 | FMC-PND | - | 書き換え専用 | |
| 3 | どうぶつの森 | NINTENDO64 | 任天堂情報開発部 | 任天堂 | 128メガビットロムカセット | NUS-NAFJ-JPN | 約26万本 | FC版がミニゲームとして収録。ゲーム内のアイテム「ファミコン家具」でプレイ可能。 | |
| 4 | Pinball-e | ゲームボーイアドバンス | 任天堂 | 任天堂 | ロムカセット | - | - | ||
| 5 | ピンボール | Wii | HAL研究所 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | - | ||
| 6 | ピンボール | Wii U | HAL研究所 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | - | ||
| 7 | ピンボール | Nintendo Switch | HAL研究所 | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
- | - | アーケード版の移植 |
アーケード版[編集]
任天堂VS.システムにて「VS.ピンボール」としてリリース。ゲーム中に音楽が流れる等一部変更点がある。
開発[編集]
プログラミングは、後に東工大や理研を歴任する科学者となる松岡聡と、後の任天堂社長岩田聡らが担当[2]。松岡聡が全体の制御ロジックと物理シミュレーション、岩田聡がグラフィックス関係を担当した。
スタッフ[編集]
評価[編集]
| 評価 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「テーブルゲームソフトの元祖」、「誰でも遊べる反面、BGMがなく、何となく暗いといった感じはするが、初期のゲームの1つなのでそれはしかたがないであろう」と紹介されている[1]。
ゲーム&ウオッチ版[編集]
| ジャンル | コンピュータピンボール |
|---|---|
| 対応機種 | ゲーム&ウオッチ |
| 開発元 | 任天堂 |
| 発売元 | 任天堂 |
| 人数 | 1人 |
| メディア | 内蔵ゲーム |
| 発売日 |
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1983年12月5日、1983年12月にゲーム&ウオッチのマルチスクリーンとして、任天堂より発売された。
マルチスクリーンによる、上下2画面に分割されたシンプルなピンボールゲーム。他のゲーム&ウオッチのゲームと異なり、最高得点は99万9900点である。
「GAME A」では、最初から3つのボールでプレーする。「GAME B」では、最初は1つのボールでスタートするが、スコアが1万点になるとボールが1つ増えて(以降、3万点、5万点というように、1万点×奇数になるたびボールが増える)、最大3つのボールを同時に操作することが可能となる。
関連項目[編集]
- ローラーボール - HAL研究所が1984年に発売した、MSX用ピンボールゲーム。1988年にはファミコン版も発売された。2画面スクロールなどの共通点がある。このピンボールのエンジンを移植するところから開発されたもの。こちらには松岡聡を始めとするHAL研のスタッフおよびKimuchi Brothersのクレジットがタイトル画面にある。
- まわるメイド イン ワリオ(2004年) - FC版のボーナスステージをモチーフにしたプチゲーム「ピンボール」。
脚注[編集]
- ^ a b 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、 330頁。
- ^ “「メトロイドプライム ピンボール」開発スタッフインタビュー”. Nintendo Online Magazine (2006年2月). 2012年2月5日閲覧。
- ^ “Pinball for NES (1984)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年1月6日閲覧。
- ^ a b c “Pinball for Wii (2006)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年1月6日閲覧。
外部リンク[編集]
- ピンボール - Wiiバーチャルコンソール
- ピンボール - Wii Uバーチャルコンソール
- アーケードアーカイブス ピンボール - ハムスター公式
- Pinball - MobyGames(英語)
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