ゲーム依存症

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ゲーム依存症(ゲーム症/ゲーム障害)
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ゲームをする人
分類および外部参照情報

ゲーム依存症(ゲームいそんしょう、ゲームいぞんしょう)またはゲーム症/ゲーム障害(ゲームしょう/ゲームしょうがい、Gaming disorder)とは、普段の生活が破綻するほどの、持続的かつ反復的なゲームへののめり込みを指す[1]

WHO(世界保健機関)が2018年にリリースする予定のICD-11(国際疾病分類 第11版)では「物質使用または嗜癖行動による障害 - 嗜癖行動による障害」カテゴリで「ゲーム症/ゲーム障害」が採用され、正式に精神疾患として認められる見通しである[2]

ICD-11における「ゲーム」とはデジタルゲームまたはビデオゲームを指し、インターネットを使用したオンラインによるものも、オフラインによるものも含まれる[2]

ネット上で不特定多数の者とプレイできるオンラインゲームに関しては、「インターネットゲーム障害」としてアメリカ精神医学会(APA)DSM-5(2013年)ですでに記述されている。 ただしこの「インターネットゲーム障害」は「今後の研究のための病態」であり、公式の精神疾患として採用するためには証拠が不十分と判定されたもので、今後の研究が推奨される病態として基準が示されたものである[3]

名称[編集]

オンラインゲーム依存者を俗に「ネトゲ廃人(ネトゲはいじん)」と呼ぶ場合がある。 また、ゲームに過度に依存することを俗に「ゲーム中毒(ゲームちゅうどく)」と呼ぶ場合があるが、精神医学的には「中毒Intoxication)」とは物質(アルコール、カフェイン、大麻、幻覚薬、オピオイドなど)摂取後に生じる可逆的な物質特異的症候群を指すので、ゲームに対しては「嗜癖Addiction)」を用いるのが適切である[4]

ICD(WHO)による分類[編集]

WHO(世界保健機関)による分類で、世界的に使用されているICD-10(国際疾病分類 第10版)では、ゲーム依存症(嗜癖)についての記述はない[5]

2018年リリース予定のICD-11では「物質使用または嗜癖行動による障害(Disorders due to substance use or addictive behaviours)- 嗜癖行動による障害(Disorders due to addictive behaviours)」カテゴリで「ゲーム症/ゲーム障害Gaming disorder)」が採用される見通しである[2]

ICD-11 Beta Draft(β版草稿)には「ゲーム症/ゲーム障害Gaming disorder)」の下位分類として以下の3つが記述されている[2]

  • ゲーム症/ゲーム障害主にオンラインGaming disorder, predominantly online)」
  • ゲーム症/ゲーム障害主にオフラインGaming disorder, predominantly offline)」
  • ゲーム症/ゲーム障害特定不能Gaming disorder, unspecified)」

ICD-11 Beta Draftの記述[編集]

記述Description

ゲーム症/ゲーム障害は、持続的または反復的なゲーム行動(「デジタルゲーム」または「ビデオゲーム」、それはオンラインすなわちインターネット上、またはオフラインかもしれない)の様式(パターン)によって特徴づけられる。

  1. ゲームをすることに対する制御の障害(例:開始、頻度、強度、持続時間、終了、状況)。
  2. ゲームに没頭することへの優先順位が高まり、他の生活上の利益や日常の活動よりもゲームをすることが優先される。
  3. 否定的な(マイナスの)結果が生じているにもかかわらず、ゲームの使用が持続、またはエスカレートする。

その行動様式は、個人的、家庭的、社会的、学業的、職業的または他の重要な機能領域において著しい障害をもたらすほど十分に重篤なものである。

ゲーム行動の様式は、持続的または一時的そして反復的かもしれない。

ゲーム行動および他の特徴は、診断するために通常少なくとも12ヶ月の間にわたって明らかである。しかし、すべての診断要件が満たされ症状が重度であれば、必要な期間は短縮するかもしれない。


除外

  • 危険なゲーム行動(Hazardous gaming

ICD-11 Beta Draft「嗜癖行動による障害」[編集]

ICD-11 Beta Draft(β版草稿)には嗜癖行動による障害(Disorders due to addictive behaviours)カテゴリに以下の4つが分類されている[2]

  • ギャンブル障害Gambling disorder)」
  • ゲーム症/ゲーム障害Gaming disorder)」
  • 他の特定される嗜癖行動による障害Other specified disorders due to addictive behaviours)」
  • 嗜癖行動による障害, 特定不能Disorders due to addictive behaviours, unspecified)」

DSM-5(APA)による分類[編集]

アメリカ精神医学会(APA)が出版し、世界的に使用されている診断基準「DSM-5 精神疾患の診断・統計マニュアル 第5版(2013年)」では、第 III 部「新しい尺度とモデル」の第4章「今後の研究のための病態(Conditions for Further Study)」で「インターネットゲーム障害Internet Gaming Disorder)」が取り上げられており、この障害は“ 明らかな公衆衛生上の重要性をもつ ” とされている[1]

疫学[編集]

正確な有病率は不明であるが、インターネットゲーム障害に関しては、欧州や北米よりはアジア諸国、特に中国と韓国で有病率が高いようである[1]

オンラインゲーム依存症[編集]

コンピュータネットワークインターネット)へと依存し、会社・学校などに行けなくなったインターネット依存症、ことにテレビゲームの中でもネットゲームに熱中するあまり、これらゲームに過剰な依存状態を示す人間が存在する。

月額課金の作品では、数千時間もの膨大な所要時間で何年も課金が必要となる設定となっている場合がある。中国、タイ、ベトナムではプレイ時間が規制されており、韓国でも規制の動きがあるが、日本ではこのような規制は存在しない。この膨大な所要時間により、通常の(オフラインの)ゲームでは生じないオンラインゲーム依存症とも呼べる問題が各国で発生している。

韓国中国では、10代や20代の人間が寝食を忘れてゲームに熱中し過労死してしまうという事態も発生している。これに関しては中国国内でも社会問題化しており、2006年7月には国家主導によるオンラインゲーム依存症防止プログラムが導入されることが報じられている[6]

出典[編集]

  1. ^ a b c アメリカ精神医学会 『DSM-5 精神疾患の診断・統計マニュアル』、788-790頁 第 III 部「新しい尺度とモデル」第4章 今後の研究のための病態「インターネットゲーム障害」。日本語版用語監修:日本精神神経学会、監訳:高橋三郎・大野裕、訳:染矢俊幸・神庭重信・尾崎紀夫・三村將・村井俊哉医学書院2014年6月15日ISBN 978-4260019071 
  2. ^ a b c d e ICD-11 Beta Draft「Gaming disorder」”. 世界保健機関 (2018年). 2018年1月8日閲覧。
  3. ^ アメリカ精神医学会 『DSM-5 精神疾患の診断・統計マニュアル』、775-798頁 第 III 部「新しい尺度とモデル」第4章「今後の研究のための病態」。日本語版用語監修:日本精神神経学会、監訳:高橋三郎・大野裕、訳:染矢俊幸・神庭重信・尾崎紀夫・三村將・村井俊哉医学書院2014年6月15日ISBN 978-4260019071 
  4. ^ アメリカ精神医学会 『DSM-5 精神疾患の診断・統計マニュアル』、478頁 第 II 部「診断基準とコード」第16章 物質関連障害および嗜癖性障害群「物質誘発性障害群 - 物質中毒と物質離脱」。日本語版用語監修:日本精神神経学会、監訳:高橋三郎・大野裕、訳:染矢俊幸・神庭重信・尾崎紀夫・三村將・村井俊哉医学書院2014年6月15日ISBN 978-4260019071 
  5. ^ WHO 『ICD-10 精神および行動の障害-臨床記述と診断ガイドライン(新訂版)』、監訳・融道男・中根允文・小見山実・岡崎祐士・大久保善朗。 医学書院2005年11月15日ISBN 978-4260001335 
  6. ^ 中国情報局『オンラインゲーム依存症防止システムがまもなく開始』2006年7月27日

関連文献[編集]

関連項目[編集]