ドンキーコング (ゲームボーイ)

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ドンキーコング
ジャンル アクションパズル
対応機種 ゲームボーイ
開発元 パックスソフトニカ
発売元 任天堂
プロデューサー 宮本茂
ディレクター 亀山雅之
清水隆雄
デザイナー 今栄生
臼井健太
今村孝矢
プログラマー 星野義明
平島正之
安間基夫
音楽 荒木泰介
美術 小田部羊一
シリーズ ドンキーコングシリーズ
人数 1人
メディア 4メガビットロムカセット
発売日 ゲームボーイ
日本の旗 1994年6月14日
アメリカ合衆国の旗 1994年6月
欧州連合の旗 1994年9月24日
ニンテンドー3DS(VC)
日本の旗 2011年6月15日
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗 2011年6月16日
対象年齢 CEROA(全年齢対象)
ESRBE(6歳以上)
PEGI3
デバイス スーパーゲームボーイ対応
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ドンキーコング』(Donkey Kong)は、1994年6月14日任天堂より発売されたゲームボーイコンピュータゲームソフト

1980年代初頭にアーケードゲームファミリーコンピュータにて幅広い支持を受けた『ドンキーコング』にアクションパズルの要素を追加して製作された作品である。

概要[編集]

ドンキーコング生誕13周年記念かつ最後の登場作品にして初代ドンキーコングシリーズの完結編として発売された作品。『テトリスフラッシュ』とともに初のスーパーゲームボーイ対応作品でもある。発売当時には取扱説明書のほか、スーパーゲームボーイ使用時における操作方法を記したチラシが付属した。

スーパーゲームボーイを使用すると、以下の点で内容に変化がある。

  • ゲーム画面が多色表示となる
  • ゲーム画面外にはアーケード筐体を模した専用フレームが付く
  • ゲーム中のヒロインの「HELP!」の声がスーパーファミコンの音源を使用した肉声になる
  • エンディングの曲がスーパーファミコンの音源を使用したバージョンになる

2011年6月15日にはニンテンドー3DS対応のバーチャルコンソール(VC)で発売された。VCの仕様上、上記のスーパーゲームボーイ仕様の内容には対応していない。

システム[編集]

舞台・ストーリー設定はアーケード・ファミコン版のものから引き継がれており、作中の最初の4ステージもアーケード版を模し簡単にされたものが用意されているが、それ以降のステージはほぼ新設計とされ、ステージ数も100以上と格段に増やされている。敵キャラはオリジナルのものが大半を占める。

アーケード・ファミコン版と比較してマリオのアクションが大幅に強化されており、上からの攻撃を受け止められる「逆立ち」や逆立ちから高く飛べる「逆立ちジャンプ」、大きくジャンプできる「バック宙」、ロープでの「大車輪」による大ジャンプなどもできるようになったほか、一部の敵やアイテムを『スーパーマリオUSA』のように持ち上げたり投げられるようになっている。また、ある程度の高さなら落ちてもミスにはならなくなった(気絶してしばらく動けなくなる)。また、この作品から連れ去られるヒロインの名前が日本版でも「ポリーン」と呼ばれるようになり、デザインも茶髪に統一された(それまで日本では「レディ」と呼ばれており、金髪で描かれていたこともあった)。

進行[編集]

ひたすらステージをクリアしていくファミコン版とは異なり、『スーパーマリオブラザーズ』の様なレベル・ステージ制が取り入れられ(ただし分岐やショートカット等は存在しない)、各レベル毎に大都会・森林・海岸など一定のテーマに沿ったステージが用意されている。これにより変化に富んだ内容になっている。

ステージによっては自分で好きな所に配置できる(一定時間で消える)足場、ジャンプ台、ハシゴ等のアイテムが点在し、クリアにはこれらを適切に配置することが必須というアクションパズルゲーム的な要素を含んでいるのも特徴。『マリオvs.ドンキーコング』以降でもパズル要素は発展して引き継がれている。

各レベルは4ステージ1セット×1~4の構成になっており、例外を除き1~3ステージは通常ステージ、4ステージ目はドンキーとの戦いとなる。この関係で、各レベルのステージ数は必ず4の倍数となっている(最終レベルを除く)。クリア条件はアーケード・ファミコン版と異なり、通常ステージは「ステージの何処かにあるドアを開ける」、ドンキーステージは「ポリーンの所にたどり着く」、レベル最後のドンキーステージでは「タル(レベルによっては敵)をドンキーにぶつけて倒す」となった。

各ステージではクリア時に残りタイムなどがポイントに換算される。

各セットのドンキーステージ終了後は、次の4ステージを攻略する上でヒントになるデモンストレーションが流れる。また、ステージクリアした際の残りタイム合計に応じた残機アップボーナスが貰える。通常は100秒ごとに1UP、100秒に満たない端数も1UPに数えられる(例:4ステージ残りタイムの合計が398秒だった場合には4UP、401秒なら5UP)。

各セットの残りタイム合計は最高記録がセーブされ、タイトル画面でセレクトを押すか、ポーズメニューでRECORDを選ぶことによって記録を閲覧可能。記録更新時にはデモンストレーション中にタイムが点滅してわかるようになっており、自動セーブされる(ステージ9-8クリア時だけは記録更新しても点滅せず、音だけがなる)。

アーケード版でのバッグ帽子のアイテムも健在で、面クリア時にすべてのアイテムを集めていた場合はボーナスステージが始まる。

セーブは4面ごとのドンキーステージ攻略後およびポーズ中に可能。ただしポーズ中セーブの場合は再開時に各区切りの最初のステージからになる(例:9面途中でセーブした場合は再開が9面から、7面途中でセーブした場合は4面区切りの先頭である5面から)。いったんセーブすれば、ファイルセレクト画面で任意レベルの区切り線等ステージからプレイ再開することが可能。

ステージ構成[編集]

ステージ0 工事現場
ポリーンをさらったドンキーは工事現場に逃げ込む。全4面。アーケード版の簡易版リメイクで、全ての面が1画面で構成されている。
なお、今作の序章なので本来の100mのエンディングデモは少し変更されている。
ステージ1 大都会
ポリーンを再びさらったドンキーは都会の中へと逃げ込む。全8面。以前よりもやや広い面が増える。
面をクリアするのに必要な「鍵」が初登場。また、ウロウロ歩く「バウバウ」、壁伝いに動き回る「ラッピー」といったこのゲームでは基本的な動きをする敵も登場。
ステージ2 森
ドンキーは都会から郊外の森へ逃亡する。全12面。面が広くなり、移動する距離が多くなる。水中ステージが初登場。
てんとう虫の「ドッティ」、トゲトゲな虫「スナイパー」が大量発生しているほか、居座っている足場に着地すると襲ってくる「サイレス」が登場する。
ステージ3 船
森を抜けたドンキーは船に侵入する。全8面。船内ということで全体的に狭い面が多い。
鉄棒を使ったアクションを覚えないと先に進めない。盾で押しつぶそうとする「テッカメン」が登場。
ステージ4 ジャングル
船が着いた先はジャングルだった。全12面。ツタをよじ登って移動することが多く、サルの「モンキッキ」、カエルの「ジャンパー」といった動物の力を借りて進む場面もある。
また、「ドンキーコングJr.」が初登場し、いたずらをするようになる。
ステージ5 砂漠
ジャングルを抜けると砂漠に行き着いた。全12面。神殿やピラミッドの内部が舞台のため、全体的に狭い面が多い。スーパーハンマーが登場する。
ステージ6 飛行機
砂漠を越え、ドンキーは飛行機に飛び乗る。全8面。飛行機内部ということで全体的に狭い面が多い。
スイッチとジェット気流(強風)が多数登場。主翼やエンジンルームでは砲台が攻撃してくる。
ステージ7 氷山
飛行機が着陸したのは氷に覆われた地であった。全12面。床が氷である面が多く、そのため非常に滑りやすい。
マリオが通ると落下し、一定時間で再生するツララと画面外から移動してくる流氷(床)などが登場。
ステージ8 岩山
流氷に乗ったドンキー達は岩山に漂着する。このゲームの中で一番多い全16面。かなり緻密にマリオを操作しないと解けない面が増える。
前半では集団で素早く走り回るハリネズミ「チクチク」が、後半では煮えたぎる溶岩がマリオを待ち受ける。先に進むごとに背景に映るドンキーの故郷へと近付いていく。
ステージ9 塔
岩山を越えたドンキーは自身の故郷へと戻って来た。全9面。全てがドンキー面で、今までのステージに登場した面を強化したような感じであり、このゲームの総復習ともいえる。
このステージ9には、初代ドンキーコング1面を完全に再現した面や、ドンキーコングJr.の最終ステージをアレンジした面が存在する。このステージのみ、マップ画面のBGMがアクションステージで使われていない。
最終決戦では、時間無制限の巨大ドンキーコングとの戦いが待っている(対決中はポーズによる一時中断はできない)。
なお最終決戦直前のデモでバグにより画面が一瞬乱れることが稀にあるが、対決そのものは問題なく正常に開始する。

アイテム[編集]

バッグ・帽子・傘
いずれもポリーンの持ち物で、通常ステージにそれぞれ1つずつ特定の場所に配置されており、全て取るとステージクリア後にボーナスゲームを遊ぶことができる。
特定の場所に1つだけ配置されていて、面をクリアするのに必要なものであり、これを持ち上げながら扉の前に行くと、鍵を解除して次の面に移動する。鍵を投げつけることで敵キャラを倒すことや、足場にすることも可能。元ある場所から移動させて手から離れた状態で一定時間が経過するか、穴などに落として領域外に出してしまうと、その場から消滅して元の場所に戻ってしまう。水中に配置されている場合、鍵の置いてある位置だけ地上扱いになっている。なお、鍵を持った状態では水中を泳ぐ事は出来ず通常のジャンプになる。
ハンマー
これを取るとハンマーを上下に振り回し、敵キャラを倒すことができる。ただし大都会、砂漠に登場するノラ犬「バウバウ」はハンマーを取ると走り出すので注意。ハンマーを振っている間はジャンプとはしごの上り下りができない。ハンマーには有効時間があり、一定時間が経つと効果が切れ、その面には二度と出現しない。Bを押すと任意タイミングで手を放すことが可能(真上にハンマーを投げる)。段差から落ちた場合にも離してしまうことがある。ハンマーの有効時間が残っている場合は再びハンマーを持つことが可能。
スーパーハンマー
ブロック状に設置されており、これを取るとハンマーを上下に振り回す。通常ハンマーとの違いとして、敵キャラを倒せる以外にも、特定のレンガブロックを破壊でき、通れるようになる。また、一定時間が経つと効果が切れるのは通常ハンマーと変わらないが、設置されたブロック上の場所に何度でも現れる。ちなみに時間切れになった場合はすぐ復活するが、画面外に落として消えた場合にはハンマーの残り時間によって復活までに多少のタイムラグがある。主に5面で役立つ。
木の実
主にツタに付いており、触れると落下して、真下にいる敵キャラを倒すことができる。アーケード(ゲーム&ウオッチ、ファミコン)版ドンキーコングJR.のフルーツのようなもの。
足場・梯子・ジャンプ台・ブロック
上の4つはいずれもブロック状に設置されており、触れると任意の場所にそれを設置することができる。一定時間が経つと消滅するが、設置されている場所に何度でも現れる。ステージ上に既に設置されている場合がある。デザインも様々である。
スイッチ
ブロック状に設置されている。マリオシリーズのようなドーム状の押しボタンではなく、トグルスイッチ(スナップスイッチ)である。オン・オフすると足場が伸びたり、リフトの動きを切り替えたり、シャッターを開けたりするなど様々な効果がある。
ゴミ箱
上に乗ってBボタンを押すと、持ち上げることができる。主に敵に投げつけて倒したり、足場に使ったりする。ただし中には「ダストマン」という敵キャラが擬態しているものがあり、その場合は持ち上げられない。
キノコ
ドンキーとドンキーJr.がマリオに投げつけてくるもの。マリオシリーズに出てくるマメキノコに相当し、これを取るとマリオが小さくなってしまう。その際、物が持ち上げられない、梯子を上れない、バック転ができなくなるなど行動が制限されるが、普通の大きさでは通れない道を通過することが可能になる。道なりに進んでくる場合と地形を貫通して飛んでくる場合がある。小さい場合でもやられアクションがあり、小さいまま見ることが可能。
これまでのスーパーキノコのように巨大化するタイプはエンディングのみで登場する(本編では登場しない)。

操作テクニック[編集]

はしごを途中で降りる
基本テクニック。はしごを上り下りしている状態でAを押すと、はしごから手を放して落下する。すばやくはしごを降りる場合に有効だが、あまりにも高い位置から落ちると場合によっては気絶やミスになる。
ツタをすばやく上り下りする
これも基本テクニック。ツタを両手で持って上るか、ツタを1本だけ持って降りるとすばやい移動ができる。逆のパターンだと遅くなる。これはドンキーコングJR.などでもおなじみのシステムである。
逆立ち
十字キー下を押しながらAを押すことで逆立ちができる。タル・ジャッキ・ドンキーが地震で落としてくる障害物(ドンキーステージ)など、上から来る障害物を防ぐことが可能だが、移動速度が遅くなる。横からの攻撃は勿論のこと、上からの攻撃も一部防げないものがあるので過信は禁物。
逆立ちジャンプ
逆立ちをした状態でAを押すと、通常ジャンプよりもわずかに高くジャンプできる。逆立ちから宙返りジャンプの操作をすばやく行うと、普通の宙返りジャンプよりもさらに高く跳躍できる2段逆立ちジャンプになる(2段ジャンプのみ、着地時にポーズをとる)。ジャンプ台の上で跳ねている時にも逆立ちジャンプに移行することが可能。
バック宙
マリオを一定方向にダッシュさせ、すばやく逆方向のキーを押し、マリオが足で急ブレーキをかけた瞬間にAを押すことで、宙返りジャンプよりもさらに少し高くジャンプ可能。操作を極めれば連続バック宙で階層をすばやく登ることもできる。ステージ0の最速攻略には必須となるテクニック。
大車輪
鉄棒にぶら下がった状態で十字キーの上を押しっぱなしにすると、マリオが回転を始める。高速回転している状態でAボタンを押すと真上に向かって大ジャンプする。斜めの鉄棒でも可能で、その場合は斜めにジャンプする。ごく稀だが、マリオが手を放すタイミングをミスして真下に飛んでしまい、失敗することもある(残機が減るミスにはならず、気絶扱い)。
ダメージ回避
鍵や敵キャラなど、物を持っている状態であれば、他の敵キャラやトゲ床などダメージ判定のあるものに接触しても死ぬことがない(一部例外を除く)。ただし、軽く後ろに吹っ飛ばされ、手に持ったものを落としてしまい、さらに白目を剥いて後ろに仰け反りながら数秒間痙攣してしまう。痙攣中も敵との接触に限りミスにならない場合がある。
ハンマー持ち越し
任意のタイミングでハンマーから手を放せることを利用した操作テクニック。ハンマーから手を放した瞬間にバック転などで上の階に登ると、ハンマーを空中でキャッチし、ハンマーを上の階に持っていくことが可能。

ボーナスゲーム[編集]

ステージクリア時にポリーンの持ち物を全て取得しているとプレイ可能。2種類あり、ステージクリア時の残りタイムが奇数の場合はスロット、偶数の場合はルーレットになる。

スロット
スロットでそろえた絵柄によってマリオの残機数がアップする。揃わなかったときはハズレ(0UP)だが、特定の絵柄で揃うと5UP以上することもある。
ルーレット
ルーレットで止めた場所の数字の数だけマリオの残機数がアップする。1~3UPし、ハズレがない。全部で3種類あり、ステージクリア時のある条件により出てくるルーレットが決まる。

多彩なやられアクション[編集]

特記すべきこととして、マリオシリーズではどんなやられ方をしても、画面下に落下するなどほとんどが同じ表現だったが、今作ではミスした状況によってマリオは多彩なやられアクションをする。その表現はかなり現実的でストレートに描かれている。ちなみにマリオが仰向けに倒れるものは、『ドンキーコング』と同じくマリオの頭の上に天使の輪が出ている。

通常のミス
危険な地形(トゲやマグマ)や、敵(一部を除く)に触れるなど、下記以外のミスに当てはまる。アーケード版と同じ描写で、グルグルと身体を回転し、仰向けになる。BGMもFC版のものと似る。
炎によるミス
「ドラムカンファイア」、「オイル」などの炎の敵キャラに触れると、火だるまになりながら飛び跳ね、地面に落下後、湯気が出て黒焦げの状態で仰向けになる。
水中でのミス
水中で、敵や危険な地形に触れるなどすると、グルグルと身体を回転して、大の字で沈下していく。地面に着くと泡を出して仰向けになる。
轢かれてのミス
樽を横から触れると、身体が潰れて平たくなり、ひらひらと宙を舞って横に倒れる。盾を持った敵「テッカメン」に壁へ押し付けられると、平たくなって横に揺れた後、座り込むように倒れる。BGMは水中でのミスと同じ。
なお、樽を真上から受けると、宙を舞わずに、平たくなったまま横に倒れる。この際のBGMは炎によるミスと同じ。
感電によるミス
スパークなどに触れると、骨が見えるまで感電し、黒焦げになって大の字で飛び上がって落下。仰向け時のグラフィック(湯気は出ない)とBGMは、炎によるミスと同じ。
転落によるミス
現実で4階建て相当以上の高さから敵や地面に落下すると、頭を一瞬めり込ませ、仰向けになって昇天。グラフィックは通常と同じ。BGMは炎によるミスと同じ。しかし、ジャンプ台の上に落ちた場合はミスにならない。
また、3階建て相当から落ちると、全身強打してしばらく動けなくなる(ゲームの説明書には「ピクピク」とある)が、ミスとはならない。2階相当からだと、前転して受け身を取る。
キノコで小さくなっている時は、あまり高くない場所でもミスになりやすくなる。
激突によるミス
ドンキーコングに触れると、頭を捕まれ凄まじい勢いで宙に放り投げられ、地面に頭を深くめり込ませて、仰向けに倒れた後、頭からたんこぶが出る描写がされる。BGMは炎によるミスと同じ。画面が切り替わるまで敵などが動き続ける。
小さいマリオのままでドンキーに投げ飛ばされると、仰向けにはならず、全身がバラバラになってしまい死亡する。

その他[編集]

エンディングのスタッフロールが始まる直前(ドンキーコングJr.が画面に飛び込んできてすぐ)にリセット操作(A+B+スタート+セレクト)を行うと、タイトル画面に戻ってからの全ての音が少し遅くなる。スーパーゲームボーイでプレイしている場合は音が遅くなることはないが、エンディングのBGMが他のシーンのBGMと一緒に演奏される。

キャラクター[編集]

味方キャラクター[編集]

マリオ
主人公。ドンキーコングに再びさらわれた恋人のポリーンを救い出しに向かう。
ポリーン
マリオの恋人。ドンキーコングに再び誘拐される。本作から日本でも「ポリーン」という名が使用されるようになった。デザインも旧作から変更され、イラストでの髪色は黒に近い濃い茶髪になり、赤いワンピースドレスを着ている。

敵キャラクター[編集]

タル
ドンキーコングが投げてくる。アーケード・ファミコン版のような、通常のタル・火薬タルの区別はなく、ドンキーコングの投げ方も多彩になっている。
ハンマーで破壊できるほか、上から落ちてくるものは逆立ちで倒せる。
なお、殆どのステージの最終面では、ドンキーコングを攻撃するための武器にもなる。最終面でのみ、逆立ちで受け止めると、宙返りをした後、直立で着地し、持ち上げることが可能になる。なお、最終面のタルは、通常のものとデザインが異なっている。
ドラムカンファイア
その名の通りドラム缶から現れる、が付いた火の玉。アーケード・ファミコン版の「ひのこ」。
ウロウロと不規則に動き回り、ハシゴを昇り降りする。ハンマーで殴れば倒すことが出来る。
ドンキーが投げたタル(ステージ0の2面ではコンベアで運ばれてくる物体)がドラム缶に入って炎上して出現するタイプと、既にステージの定位置に存在しているタイプがある。前者の場合、画面上に最大2匹現れ、倒しても最大数に達するまで何度もドラム缶から出現する。
なお、出現元のドラム缶の炎にも当たり判定がある。
ジャッキ
ドンキーコングが投げてくるジャッキ。一定間隔で跳ねて進み、地面が無い所では垂直に落下する。逆立ちすることで倒せる。
ファイア
ステージ0の4面(100m)にのみ現れる、眼が付いた勾玉状の炎。アーケード・ファミコン版の「おじゃま虫」。
外見が異なるだけで、動作はドラムカンファイアと同じ。
1匹ずつ不特定の場所から出現し、画面上に最大で4匹現れる。ハンマーを持つと、身体の色が変わる。ハンマーで倒しても何度も出現する。
バウバウ
大都会のノラ犬。普段は大人しいが、ハンマーを持つと威嚇して走り回る。持ち上げることが可能で、ハンマーで叩いたり、カギや敵を投げつけても倒せる。
オイル
空中で上下に速く動く、「OIL」の文字が書かれた台に乗っている炎。ハンマーで殴れば、倒すことができる。
ラッピー
大都会のノラねずみ。壁伝いに移動している。動く速度は個体によって異なる。倒せないが、触っても乗っても平気。持ち上げることはできない。
ダストマン
ゴミ箱に化けた敵。上に乗ると目を出してウロウロ歩き回る。持ち上げることは不可。物をぶつけることで倒せる。
ファイアチュー
火だるまになったラッピーで、外観は脚が生えたドラムカンファイア。ファイアチューが通った氷の床は溶ける。
ドッティ
壁伝いに移動するてんとう虫。ラッピーと同じく触っても乗っても平気。
スナイパー
壁伝いに移動するトゲトゲな虫。どこを触ってもミスになる。鍵などを投げつけても本体を通過し、倒すことが出来ない。
ドーリィー
一定時間ごとに、種を横方向に飛ばしてくる花。種はしゃがむと当たらない。ドーリィー自体は触っても乗ってもミスにはならない。
スナップジョー
ドンキーコングJR.にも登場した、ツタを昇り降りするワニ。マリオを裏切りドンキー側に付いた。ドンキーステージでは、ドンキーコングが投げ飛ばしてくることもある。
物をぶつけるか、ツタに付いている木の実をタイミングよく頭上へ落とせば倒せる。
ブクブク
水中でマリオを狙うピラニア。普段はゆっくり泳いでいるが、時折突進してくる。カギをぶつければ倒せる。スーパーマリオワールドのブクブクとは別物。
カイバード
巣から1羽ずつ飛び立ち、卵を落としてくるスズメ。物をぶつけると倒すことが可能で、卵は逆立ちすることで蹴飛ばせる。倒しても放置しても巣から次々に現れる。
サイレス
大きな耳と一本のツノを持つ敵。普段は眠っているが、マリオがサイレスのいる足場に着地すると、起きて突進してくる。寝ている時は花のように見える。
ウッスン
ウロウロ歩く石臼。触っても乗っても乗られても平気。足場として利用出来る。
カーニィー
カニ。普段は眠っていて動かないが、近付くとハサミを伸ばしてきた後、少し移動する。硬い殻を持ち、カギや他の敵をぶつけても頭上で跳ね上がって倒せない。だが、持ち上げることは可能。
テッカメン
を持った鉄仮面をかぶる敵。普段は歩き回るだけだが、同じ足場にいるマリオを見つけると、盾で押し潰そうと突進してくる。盾で押されながらしゃがむことで、狭い通路を通り抜けることが可能。
本体自体は触れてもミスにはならないが、持ち上げることはできず、物を投げ付けても頭上で跳ね上がるだけで倒すことができない。
アクアマン
潜水服を着ているが、地上でウロウロしている。ハンマーを持っても走らないという点を除けば、バウバウと変わらない。
ゲッソリ
水中を横方向に泳ぐのっぺらぼうなイカ。カギや敵を投げつけることで倒せる。
モンキッキ
長いしっぽのサル。しっぽに掴まれば、普通には行けない場所へ移動することができる。触れても乗っても平気。
動きは遅く、壁にぶつかれば折り返す。
ドンキーコングJr.
ドンキーコングの息子。ちょくちょく出てきてはスイッチを操作する、毒キノコを投げるといったいたずらを行う。触れるとミスになる。倒すことはできないが、ゲームの終盤ではあることで懲らしめることが可能。
ドラキュー
横方向に飛び回る吸血コウモリ。触れると血を吸われ、少しの間、仰向けになって気を失ってしまう。ツタに捕まっている時に触れると手を離してしまう。触れた場所によっては、高所からの転落ミスや、危険な足場へ落ちてミスになることがある。カギをぶつけることで倒せる。
ジャンパー
乗るとジャンプするカエル。毒キノコで小さくなっている時に乗ると普段よりも高くジャンプする。
横から触れるとミスになる。カギや敵をぶつけると倒すことも可能。
スケルトン
足場を歩き回り、マリオが近くにいると骨を投げてくる頭蓋骨。骨は山なりに投げるので、そばにいれば当たらない。
ミイラ
砂漠版アクアマン。デモンストレーションにも登場する。
フラフラワー
歩き回る花。レベル5では、地面から出てきてしばらく歩き回ったあと、再び地面に潜る。レベル8では花粉を飛ばして攻撃してくる。
アルマジロン
壁伝いに歩くアルマジロ。特徴はラッピーと同じ。
スコーピー
壁伝いに歩くサソリ。砂漠版スナイパー。
ツタンオーメン
5-8でドンキーコングが投げてくる敵。名前の通り、ツタンカーメンの黄金のマスクを模した外観をしている。
動作は歩くだけという、アクアマン等と似るが、段差を飛び降りる点が異なる。飛び降りるとマリオがいる方向へ歩みを変える。
持ち上げることが可能で、ドンキーコングにぶつけるとダメージを与えられる。
オットー
氷山の海中に潜むタコ。普段は水底で一定距離を動き回っているが、頭上にマリオが来ると垂直上昇して脚でマリオを捕らえて、頭に覆いかぶさる。この間マリオの歩く速度が遅くなり、泳ぐことができなくなる。約10秒間動きを制限させてくるが、左右に素早く動けば約5秒で解放される。倒すことはできない。
開発時は普通に登場していたが、テストプレイした人たちに嫌がられたため、1ヶ所だけ残された[1]
トドデス
トド。普段は歩き回っているだけだが、同じ高さの足場にいるマリオを見つけると、牙を剥いて突っ込んでくる。持ち上げることはできないが、物をぶつけて倒せる。
プルプル
壁伝いに歩くアザラシのような生き物。氷山版ラッピー。
ペンペン
ペンギン。氷山版アクアマン。
チクチク
集団で壁伝いに歩き回るハリネズミ。岩山版スナイパー。ハンマーで倒せる。
ホークス
滝のそばにある巣から飛び出すタカ。岩山版カイバード。
ロックン
8-16でドンキーコングが投げてくる、眼と脚が付いた丸い岩。岩山版ツタンオーメン。
ゴーレム
9-1に登場。石人形の怪物で、ベルトコンベアの流れを無視してノロノロ歩く。アクアマンと特徴は同じ。
ギャートル
ステージ9に登場。壁伝いに歩く、脚とツノが付いた頭蓋骨。特徴はスナイパーなどと同じ。
クロ
9-4に登場。ドンキーコングがスイッチを操作すると、巣から現れるカラス。それ以外はカイバード、ホークスと動きが変わらない。
ロボNO.1
9-6に登場するロボット。見た目はごついがアクアマンやゴーレムと特徴は同じ。
ドンキーコング
様々なものを投げたり、ジャンプして地震を起こして上から障害物を降らせる攻撃を行う。触れると地面に投げ飛ばされてミスになる。
各ステージの最終面ではマリオと直接対決となり、タルや敵を3回ぶつけることでクリアとなる。
ステージ9の最終面では、大量のキノコで巨大化。拳でマリオを叩き潰そうとしてくる。

開発[編集]

そもそもはドンキーコング10周年記念として、ドンキーコングを主人公としたゲームを制作する予定があったが頓挫してしまい、後にようやく本作の開発が行われたため、結果的に13周年記念の作品となった[1]

元々はリメイクとして制作する意図はなく、リメイクを元にした新しいゲーム制作する事を検討していたという[1]

開発中に、オリジナル版の4面をどの順番で入れるかでスタッフ間で検討が行われ、最初のステージとして入れると昔と同じゲームと思われるので最後に入れることも検討された。しかし、懐かしさで購入を検討する人も多いだろうという事で最終的に最初のステージとして入れられる事になった[1]

アーケード版にタイムが付いていたのはタイムアタックをして遊ぶ為ではなく、初代『ドンキーコング』では絶対に敵にやられない場所があり、ゲームセンターでそこにマリオを置いたままだと機械がずっと動き続ける事になるため、時間が来るとゲームオーバーになる仕様にしていた。しかし、本作ではタイムアタックという新たな目的として設置した[1]

アイテムの導入に関しては、プレイヤーが自分でマップを作れるようにするという企画で進行しており、プレイヤーが別の攻略ルートを作れるようにマップを書き換えられる機能を入れる事が検討された。また、そのような機能が付いたROMがあり、プログラマーの平島正之が製作ツールとして制作し、何処でもマップが作れるようになった。しかし、開発側では低年齢層には難易度が高いのではないかとの懸念があったため、ゲームの中の一部分として使用するという意図でアイテムという形となった[1]

本作がアクションパズルとなった理由はエディットアイテムの導入によるが、パズル要素を入れようとした最初の理由は、ゲームボーイの画面では長いスクロールだと、キャラクターが速く動いた時に見難いため、1画面半の小さいスクロールにする事を決定していたためである[1]

また、開発当初はボスキャラとして「モモガー」というキャラクターが検討されており、ドンキーコングの1.5倍ぐらいあるリスのような動物のキャラクターであったが、ドンキーコングの存在感が薄くなってしまうため最終的にボツキャラクターとなった[1]。このモモガーは、後に本山一城漫画スーパーマリオ ドンキーコング』 2巻(講談社、1995年、ISBN 4-06-319567-8)に収録された後日談エピソード「ドンキー島での悲しい結末!!の巻」にて、ドンキーコングを誘拐した大ボスとして登場している。

開発者のインタビューによれば、本作は『スーパーマリオブラザーズ』よりも前の話であり、本作の最後に登場するドンキーコングの故郷近辺にキノコ王国があるらしく、ゲーム中のグラフィックでもそれが反映されている。また同インタビューにて、ポリーンはマリオの「昔の彼女」であるが、その後ピーチに出会って気が移り、マリオが有名になったためポリーンがふられてしまったのではないかという話を、プロデューサーの宮本茂とディレクターの亀山雅之が冗談混じりに答えている[2]

スタッフ[編集]

  • エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
  • プロデューサー:宮本茂
  • ディレクター:亀山雅之、清水隆雄
  • メイン・プログラマー:星野義明、平島正之
  • コ・プログラマー:安間基夫
  • グラフィック・デザイナー:今栄生、臼井健太、今村孝矢
  • サウンド・コンポーザー:荒木泰介
  • コース・デザイナー:桜井邦子、前岩克知、うめだけんじ、亀山雅之、今栄生、臼井健太、清水隆雄
  • イラストレーター:小田部羊一
  • マニュアル・エディター:手嶋敦史

評価[編集]

ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、30点満点中21.2点[3]

項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 3.8 3.3 3.5 3.7 3.6 3.3 21.2

関連項目[編集]

脚注[編集]

[ヘルプ]
  1. ^ a b c d e f g h 「開発者インタビュー」『ドンキーコング 任天堂公式ガイドブック』 小学館1994年7月、104頁。ISBN 4-09-102485-8
  2. ^ 「開発者インタビュー」『ドンキーコング 任天堂公式ガイドブック』 小学館1994年7月、108頁。ISBN 4-09-102485-8
  3. ^ 「超絶 大技林 '98年春版」、『Play Station Magazine』増刊4月15日号(雑誌 26556-4/15)、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 504頁。

外部リンク[編集]