デイブ・テイラー (ゲームプログラマー)

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デイブ・D・テイラーDave D. Taylor)はアメリカのゲームプログラマー。id Softwareの元従業員として有名であり、Linuxゲームの普及に尽力したことでも知られている。1993年にテキサス大学オースティン校を卒業し、電気工学理学士号を取得した。

id Software[編集]

テイラーは1993年から1996年までid Softwareに勤務し、その間に『Doom』および『Quake』の開発に関与した。彼は両作のIRIXAIXSolarisおよびLinux移植版を制作し、 『Doom』および『Wolfenstein 3D』のAtari Jaguar移植版のプログラムを支援した[1]。彼はまた、ステータスバー、サウンドライブラリの統合、オートマップ、ステージの遷移、チートコード、ネットワークチャットシステムなどを追加したDoomの「spackle coder(補修剤プログラマー)」でもあると自負している。Quakeでは、オリジナルのサウンドエンジン、DOS TCP/IPネットワークライブラリを書き、VESA 2.0のサポートを追加した。『Doom II』の音楽テーマの1つである「Dave D. Taylor Blues」は、ロバート・プリンスが彼にちなんで名付けた。

2003年の本『Masters of Doom』では、Doomを長時間プレイした後に乗り物酔いで気絶してしまう彼の習慣と、そのような出来事の後、他の従業員達が彼の意識不明の身体の輪郭をマスキングテープでスケッチしていたことについて触れられている。ゲームが成功した後、彼らは彼に気絶するためのソファを買ってあげた。オンラインでQuakeを「宣伝」する彼の試みや、彼がDoomのお金でアキュラ NSXを購入したこと、彼のアメリカン・マギーとの友情、そして彼のidからの退社についても触れられている[2]

id Softwareの後[編集]

テイラーは1996年から1998年まで、小さなゲーム会社「Crack dot Com」を設立した。Crack dot Comは、PCプラットフォームのシューティングゲーム『Abuse』1作だけを発売した。1997年のインタビューで、彼は『Abuse』を特に誇りに思っていなかったと主張し、その上で「彼はまあまあのゲームを5万本売れる人間であることを証明することを目指していた」[3]。その後、ファーストパーソン・シューティングリアルタイムストラテジーのハイブリッド作品『Golgota』を開発する取り組みを主導した[4]が、同作の完成前に会社は解散した。

1998年から2001年まで、彼はトランスメタで勤務していた[5]。2001年から2002年までCarbon6の社長を務め、ゲームボーイアドバンスのゲーム『Spy Kids Challenger』のリードデザイナー兼プロデューサーも務めた。2002年からNaked Sky Entertainmentの副社長を務め、2003年からはアドバイザー兼フリーランスのゲームデザイナーとしても活動している[6] 。彼はまた、有料プロジェクトのLinuxゲーム移植者として意欲的に活動している[7]

2009年には、 Apple iPhone用に『Abuse Classic』[8]、PC用に『Beakiez』を制作した。

脚注[編集]

  1. ^ Johnson (1994年12月1日). “DOOM”. Issue 8. Linux Journal. 2017年3月7日閲覧。
  2. ^ Kushner, David (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created An Empire And Transformed Pop Culture. Random House. p. 89. ISBN 0-375-50524-5 
  3. ^ Murphy, Shelby L. (27 April 1997). "Past Doom turns into glory for Crack dot Com game firm". Austin Business Journal. {{cite web}}: Cite webテンプレートでは|access-date=引数が必須です。 (説明)
  4. ^ Dave D. Taylor interview about Crack.Com from LinuxGames (2003)
  5. ^ Dave Taylor / Transmeta at talisman.org by James Hills (June 19, 1999)
  6. ^ Dave Taylor on Sex in Video Games by Dave Taylor on Strategic News (June 5, 2006)
  7. ^ GNU/Linux Game Porters Needed ! Linux Gaming News, November 4, 2009 (Article by Maxim Bardin)
  8. ^ Abuse - iPhone MacLinuxPC; Release Date: August 14, 2009 on IGN

外部リンク[編集]