チェッカー

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ボードゲームチェッカー: checkers)は、相手のを取り合うゲーム。赤・黒12個ずつの丸い駒と、縦横8マスのチェスボードを用いる。ドラフツ(draughts)、西洋とも呼ばれる。

ルール[編集]

ゲームの目的[編集]

相手の駒をすべて取るか、相手が動けない状態にすること。

イギリス式チェッカーの基本ルール[編集]

ゲーム開始時の盤面
  • チェスボードの黒マス(升)だけを使う。
  • 競技者双方は交互に、盤上にある自分の駒を1回ずつ動かす。
  • 最初に自分が座っている側の3列に12個の駒を配置する(右図参照)。
  • 駒は常に斜めに動く。初期状態では各駒は斜め前の2方向に1マスずつしか動けない。
  • 斜め前に相手の駒が存在し、かつそのマスの向こうのマスに駒が存在しない場合、自分の駒を向こうのマスに移動させ、飛び越えた相手の駒を取る。取られた駒は盤上から除かれる。
    • 取ることが可能な配置では、必ず取らなくてはならない。ただし、複数の取り方がある場合は任意に選択してよい。
  • 2個以上斜めに並んだ駒を取ることはできない。
  • 相手の駒を取った後さらに取ることが可能ならば、そのまま連続して何駒でも取る。
  • 最も奥の列に駒を進めることによって、「成る」ことができる。成った駒は「キング」と呼ばれ、以後斜め後ろを合わせた4方向に進むことができるようになる(使用している駒によっては裏返すと王冠などが描かれていることもあり、その場合にはそれでもってキングであることを示す。それ以外の場合は既に取られた駒を上に重ね、キングであることを示す)。
  • 以下の二つの状況で勝敗が決定する。
    • 相手の駒が全滅した場合、全滅させた側の勝利となる。
    • 次に動かせる駒がなくなった場合、動かせなくなった側が敗北となる。

ゲームの性質[編集]

ルール上偶然の要素はなく、ゲーム理論では将棋囲碁と同じく二人零和有限確定完全情報ゲームに分類される。2007年アルバータ大学のシェッファーを中心とした研究グループによって、プレイヤー双方が最善を尽くした場合、必ず引き分けに至ることが証明された[1][2]

その他の様式[編集]

国際ドラフツの10×10の盤と初期配置の駒
スペインドイツロシアチェッカー
キングは斜めに何マスでも動ける(チェスビショップまたは将棋角行の動き方)。ただし、取り方はイギリス式と同一であり、斜めに複数マス移動してそのまま飛び越えることはできない。
国際ドラフツ(国際チェッカー)
縦横10マスの盤を用いる。駒を取るときには後ろ向きに飛ぶこともできる。キングの動き方はスペイン・ドイツ・ロシア式と同様。オランダフランスアフリカの一部、旧ソ連の一部で一般的。世界的な競技人口は最多。初期配置は4列20駒ずつ。
トルコチェッカー
8マス盤を用いる。駒は縦か横に進む(したがって盤上すべてのマスを用いる)。キングは縦横に何マスでも動ける(チェスのルークまたは将棋の飛車の動き方)。初期配置は、2列16駒ずつ。

コンピュータチェッカー[編集]

世界初のコンピュータチェッカーは、アーサー・サミュエルIBM 701 上で開発した Samuel Checkers-playing Program である。

1994年コンピュータが世界チャンピオンに勝って以来(実際には当時の世界チャンピオンだったマリオン・ティンズリー英語版が6局連続引き分けた後、体調を崩して不戦敗し、翌年死亡した。)、さらなる研究が進められてきたが、上述のように、2007年にはプレイヤー双方が最善を尽くした場合は必ず引き分けになることが証明された。

コンピュータのプログラムに対して、人間または他のプログラムが勝利することは不可能である(ティンズリーは「私は勝てる。ソフトのプログラマーは人間だが、私のプログラマーは神だから」という言葉を残している)。

参考文献[編集]

  1. ^ Jonathan Schaeffer, Neil Burch, Yngvi Björnsson, Akihiro Kishimoto, Martin Müller, Robert Lake, Paul Lu, and Steve Sutphen (2007年7月19日). “Checkers Is Solved”. Science. doi:10.1126/science.1144079. 2008年4月19日閲覧。
  2. ^ Project - Chinook - World Man-Machine Checkers Champion”. 2007年7月19日閲覧。

外部リンク[編集]