タイニーゼビウス

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タイニーゼビウス』(Tiny XEVIOUS)はナムコ製作のアーケードゲームゼビウス』を1984年PC-6001に移植したコンピュータゲーム。発売元はマイコンソフト電波新聞社)。

概要[編集]

当時、アーケードゲームとして人気を博していた『ゼビウス』をパーソナルコンピュータに移植する試みがあり、PC-6001版が最も早く完成した。しかし、PC-6001のハードウェア(128×192ドット、4色表示)に当時のアーケードゲームを忠実に移植する事は困難であり、実際完成したものは登場キャラクターと面数に関してはアーケード版とほぼ同じであるものの、ビジュアル、面の構成、キャラクターの動きなどにおいて忠実な移植とは言えないものだった。そのため、ナムコはゲームのタイトルに『ゼビウス』の名を用いる事を許可せず、『タイニーゼビウス』という名称となった。メディアはカセットテープのみ。キャッチコピーは「全16面! ハードの限界に挑戦!!」。

なお、『タイニーゼビウス』を作成した松島徹は当時中学生だった。松島が電波新聞社に『タイニーゼビウス』のプロトタイプを投稿したところ、マイコンソフトの藤岡忠の目に止まり、製品化することになった。ディスプレイはRGB出力よりもRF出力で家庭用テレビと繋いでプレイした方が色が滲み出て、臨場感があると言われている。

オリジナル版との違い
  • マップが全く異なる。
  • ギドスパリオ、テラジ、ガルザカート、ドモグラム、ボザログラムが登場しない。
  • ソルが勝手に出現する。
  • アンドアジェネシスのアルゴが破壊できない。
  • スペシャルフラッグが登場しない。
  • ザカートが弾と同じグラフィックで、扱いも弾と同じ。
  • ザカートは登場後、テレポートで消滅しない。

続編・その他[編集]

タイニーゼビウス mkII[編集]

PC-6001mkII用に移植されたもの。ハードウェア性能が向上したことで、画面解像度が倍加した。マップや登場する敵キャラも原作を再現するようになり、よりアーケード版に近い内容となっているが、グラフィックの粗雑さは全面的な改善には至らないため「タイニー」は付いたままとなった。プログラムは前作と同じく松島徹。メディアはカセットテープとフロッピーディスク

タイニーゼビウス for MZ-700[編集]

1986年、雑誌『Oh!MZ』の11月号に掲載された、MZ-700用の『ゼビウス』。タイトルが共通しているが、電波新聞社版との関わりは無い。雑誌掲載のみで、市販はされていない。MZ-700の後継機であるMZ-1500でも問題なく動作する(ただし MZ-1500で動作させた場合の音声は、MZ-700とのアッパーコンパチを維持しつつ拡張されたステレオ対応方法の回路構成の事情により、片方からのみの出力となる)。

グラフィック画面を持たないMZ-700の、40文字×25文字・8色表示のテキスト画面でテキストキャラのみを用いて動作する。BGMと効果音は単音となっている。キャラクターや面の構成はアーケード版を踏襲しているが、ザカートなど一部のキャラクタが存在しない。また、ソルの本数もアーケード版と異なり多くなっている。地上マップは、面の前半部分はアーケード版に忠実だが、後半はメモリ制限のためやや圧縮された形になっている。作成したのは当時高校生だった古籏一浩

当時の他社製品と比較してスペックの劣る事を逆手に取り、全体を再現するという、「MZ-700に不可能はない」という名言を生み出した作品のひとつである。