スーパーロボット大戦DD

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スーパーロボット大戦DD
ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 iOS
Android
運営元 バンダイナムコエンターテインメント
プロデューサー 赤井雅俊
シリーズ スーパーロボット大戦シリーズ
人数 1人(オンライン専用)
メディア ダウンロード
運営開始日 2019年8月21日
利用料金 基本プレイ無料(アイテム課金制
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スーパーロボット大戦DD』(スーパーロボットたいせんディーディー)は、バンダイナムコエンターテインメントより配信されるスマートフォン用ゲームアプリ[1]2019年8月21日サービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。

キャッチコピーは「鋼の強者達よ、次元を超えて走れ」。

概要[編集]

SDで表現されたロボットたち(ただし、一部作品に例外あり[注 1])が競演するクロスオーバー作品スーパーロボット大戦シリーズ」のひとつ。2018年11月19日配信の「生スパロボチャンネル」にて、『スーパーロボット大戦T』とともに正式発表された。タイトルのDDは「ディメンションドライバー」の略。

2015年にリリースされた『スーパーロボット大戦X-Ω』に続いて制作されるスマートデバイス向けタイトル。『X-Ω』はシミュレーションRPGがスマートフォンアプリとしては一般的でなかったころにリリースされたため従来のシリーズと異なる戦闘システムを採用しているが、その後スマートフォンでのシミュレーションRPGが受け入れられるようになったため、本作では従来のシミュレーションゲーム系システムが採用された[2]。その他『X-Ω』との相違要素として、2Dグラフィックによる戦闘シーン演出、ユニットを無課金の確定入手とし、装備系アイテム(ならびにそれによる戦闘演出)を課金入手対象としている点などがある。上記端末向けのAUTO機能や、開始時に「ワールド」と呼ばれる特定作品にまとめられた4ステージを攻略するなど、新たな試みも行われている。

配信に関しては現地語に翻訳化版を香港、台湾、マカオでも行う。

ゲームシステム[編集]

戦闘システム[編集]

シリーズ大半の作品で採用されてきたターン制シミュレーションバトルが採用されている。ただし、味方フェイズと敵フェイズで交互に動かしていくのではなく、ユニットごとに設定された「スピード」のステータスに応じて行動順が回ってくる(タクティクスオウガファイナルファンタジータクティクスに近い方式)。ユニットを操作してステージごとに設定された作戦目的を達成すればクリアとなる。
ステージによってはボスユニットが設定されており、ボスには「ブレイクゲージ」というHPとは別のゲージが用意されている。ブレイクゲージがある間は攻撃が通りづらくなる。ブレイクゲージを削り切ればボスが弱体化し、普通に攻撃が通るようになる。ブレイクゲージは弱点属性の武器で大幅に減らせ、0になった後、ボスが一定回数行動すると回復する。
攻撃を連続で命中すると「チェイン」が発生し、一定数以上のチェインを決めると攻撃力などに補正がかかる。チェインは攻撃をかわされると途切れる。
自動的に戦闘を行うオートプレイや戦闘アニメのオン/オフ、プレイ速度の高速化といったオプションも用意されている。
ユニット
ユニットはメインシナリオを攻略していくことで順次入手していく。それぞれにタイプが設定されており、基本的にはタイプに応じたステータスが高めになっている。ユニットの強化は後述の方法で行われる。
戦闘結果によって「気力」が上昇することで戦闘が有利になるのはこれまで同様。ただし、武器の気力制限は撤廃されている。
機体とパイロットのセットで構成されるが、コンシューマ作品のような乗り換えは現時点では実装されていない。また、ブレイクゲージを除き、エヴァンゲリオンの「A.T.フィールド」に代表されるようなバリアなども存在しない。
ユニットパーツ
今作におけるガシャ対象アイテムで、コンシューマ作品における「強化パーツ」にあたる。ユニットには最大5つまでユニットパーツを装備可能で、各種ステータスの強化とアビリティが付加される。スロットは当初三つまでしか解放されておらず、改造ボーナスによって解禁していく。
アビリティには「MAINアビリティ」と「SUBアビリティ」が存在し、装備するスロットの種類に応じてどちらが発動するかが決まる。基本的に「MAIN」は一つしか装備できない。
レアリティR以上のユニットパーツには「必殺技パーツ」や「支援パーツ」が存在し、ユニットに特殊な効果を与える。
必殺技パーツ
パーツごとに設定された特定のユニットのMAINスロットに装備することで必殺技が使用可能となる。必殺技は一定回数行動を行うことで使用可能になり、1ステージで使用できる回数に制限がある。レアリティの高い必殺技ほど威力が高いが使用回数が少なく、使用に必要な行動回数も多い。逆にレアリティの低い必殺技でも敵のステータスを低下させるといった有力なアビリティを持っていたり使用回数が多いので状況に応じて装備を変更するのも手となっている。
なお、ユニットを初めて入手した際にそのユニットに対応したレアリティRの必殺技パーツも一つ貰える。
支援パーツ
キャラクターが描かれたパーツで、装備すると戦闘アニメの開始前にそのキャラクターによる音声付の応援アニメが入る。特定のユニットに装備した場合は専用の応援メッセージとなる。また、セットできる精神コマンドが一つ追加される。
精神コマンド
シリーズお馴染みのシステム。今作では回数制になっており、1ステージ中に使用できる回数が制限されている。精神コマンドは装備枠にセットしたものだけが使用可能で、枠は最初一つしかないが、パイロットを養成することで最大三つまでセット可能になる。

出撃バトル[編集]

メイン
メインシナリオをプレイ出来るモード。スマートデバイス用ゲームによくあるスタミナ制がなく、自由にプレイ出来る。一度クリアしたシナリオも何度でもやり直すことが可能。ワールドのシナリオを全てクリアすると「EXTRAモード」が解禁され、より高難易度になるがアイテムを稼ぎやすいステージをプレイ出来る。なお、ノーマルモードはシナリオパートの合間に複数のバトルパートで構成されているが、EXTRAモードでは1シナリオ1ステージ構成となる。
イベント
素材稼ぎ用のデイリーステージや制圧戦などの期間限定ステージがプレイ出来る。こちらには一日にプレイ出来る回数に制限があったり、BPと呼ばれるスタミナが設定されており、課金アイテムのDクリスタルや専用チケットを消費してプレイ回数を増やすことが出来る。
制圧戦
複数の拠点で構成されたエリアを攻略していく高難易度モード。拠点にいる敵を全滅させ、制圧していく事でスコアを稼ぎ、スコアに応じて制圧ポイントを獲得できる。制圧ポイントはショップで報酬アイテムと交換できる。エリアを最後まで制圧する必要はなく、無理だと思ったら途中で諦めることも可能。諦めた場合もそこまでに稼いだスコアに応じて制圧ポイントを貰える。また、エリア全体を通して設定されている「エリアミッション」を達成することでもスコアが入る。
全てのバトルに「ミッション」が設定されており、クリアすることで報酬を獲得できる。『X-Ω』と異なりミッションごとに報酬が設定されているため、何度もプレイして一つずつ達成していくことも可能。

作戦室[編集]

手持ちのユニットやアイテムの一覧を確認したり、編成を行えるモード。編成できるのは4体までで、最大6パターンまで編成チームを保存可能(装備していたユニットパーツの情報も保存される)。
バトルによっては出撃制限がかかるユニットも存在し、そのユニットは編成していても出撃できなくなる。
また、他のプレイヤーのユニットをレンタルして編成することも可能(編成できないモードも存在する)。この場合、自分の手持ちユニットは3体までしか使えず、4体目がレンタルユニット枠となる。

格納庫[編集]

強化
資金を消費してユニットパーツや強化素材を合成し、ユニットパーツをレベルアップしていくモード。レベルアップに応じてユニットパーツによるステータス補正が上昇していく。また、同じパーツ同士を合成することでアビリティの効果を決める「特性」が強化される。
ユニットパーツの上限レベルはレアリティによって決まっており、Nが45、Rが55、SRが65、SSRが75となる。特性強化の上限はいずれも+5まで。なお、レベル上限は限界突破によって引き上げることが出来る。
限界突破
上限レベルに達したユニットパーツに更なる強化を施すモード。資金と限界突破素材を消費してレベル上限を上げられ、同時にステータス補正も強化される。
機体改造
ユニット自体のステータスを改造して強化していくモード。改造できるステータスはHP、攻撃力、防御力、照準値、運動性の5つ。改造には資金の他にステータスごとに異なる素材を必要とし、改造段階が上がるごとに上位の素材を必要とする。
全てのステータスを5段階改造するごとに改造ボーナスを獲得可能で、パーツスロットの解放やステータスの上昇を行える。
パイロット養成
パイロット自体を強化していくモード。本作にはパイロットのレベルが存在しないため、パイロットの強化はこのモードでしか行えない。
専用の本とメモリーオーブという共通素材を消費して強化していく。スキルに応じて必要とする本は異なる。精神コマンドを強化すれば新しい精神コマンドを会得したり、装備枠を増やすことが出来る。スキルは各種ステータスの強化が行われる。
また、パイロットごとに「オーブ」と呼ばれるアイテムが存在し、このオーブを消費することで固有スキルの強化が行える。

その他[編集]

オプションメニューからフォロー中のフレンドや他プレイヤーに貸し出すレンタルユニットの設定、図鑑やヘルプを確認できる。
なお、今作の図鑑はワールドのステージを全てクリアしないと登録されないようになっている。

参戦作品[編集]

一覧 [編集]

作品序盤では、家庭用ゲーム機版の歴代シリーズ作品をイメージした3つの世界と本作独自の世界、計4ワールドからプレイヤーが一つを選び、ストーリーが進行する。

★マークはシリーズ初参戦。

WORLD 01
スパロボ初期作品群をイメージした世界に存在するメカ・キャラクターの作品
WORLD 02
スーパーロボット大戦α』シリーズをイメージした世界に存在するメカ・キャラクターの作品
WORLD 03
スーパーロボット大戦Z』シリーズをイメージした世界に存在するメカ・キャラクターの作品
WORLD 04
本作のオリジナル世界に存在するメカ・キャラクターの作品

解説 [編集]

全23作品、新規参戦作品は4作品。

『デビルマン(原作漫画版)』の参戦は、ロボットアニメの枠にとらわれない作品を参戦させることになったため決定した[3]。 『フルメタル・パニック!』はアニメ版第1期名義での参戦となっているが、機体デザインは2018年に放送された『フルメタル・パニック! Invisible Victory』に準じたデザインとなっている。

アートワーク登場機体[編集]

  • ARX-7 アーバレスト(フルメタル・パニック!)
  • ガンダム・バルバトス(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)
  • デビルマン(デビルマン〈原作漫画版〉)
  • コン・バトラーV(超電磁ロボ コン・バトラーV)
  • エヴァンゲリオン初号機(ヱヴァンゲリヲン新劇場版)
  • ヴァルヴレイヴI(革命機ヴァルヴレイヴ)

オリジナルキャラクター[編集]

ディド
声 - 阿座上洋平
本作の主人公。デザインはヤスダスズヒト
アンギルオンによって深手を負ったディーダリオンが変化した人間態。
大門恵留(だいもん めぐる)
声 - 長久友紀
本作のヒロイン。デザインはヤスダスズヒト。
ユンナ・ドーソン
声 - 上田麗奈
本作のサブヒロイン。デザインは鈴木勘太。
上牧 早希実(かんまき さきみ)
声 - 潘めぐみ
デザインはヤスダスズヒト[4]
リナリア・クオ
声 - 池澤春菜
デザインは渡邉亘[4]
神足 麻依子(こうたり まいこ)
声 - 國府田マリ子
デザインは河野さち子[4]

オリジナルメカ[編集]

ディーダリオン
声 - 阿座上洋平
デザインは大張正己。記憶喪失の謎の巨人で、ディドの本来の姿。
メラフディン
デザインは明貴美加
グラフディン
デザインは寺岡賢司
アンギルオン
声 - 杉田智和
デザインは山根理宏。ディーダリオンが記憶喪失かつ人類に協力的な姿勢から、人類殲滅と同時に彼を消そうと行動する謎の巨人。
マービュオン
声 - 遠藤綾
デザインは山根理宏[4]

主題歌[編集]

「D.D(Dimension Driver)」[5]
歌:JAM Project

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ 本作品においては『デビルマン』がこれに該当。

出典[編集]

外部リンク[編集]