スーパーボンバーマン2

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: 案内検索
スーパーボンバーマン2
Super Bomberman 2
ジャンル アクションゲーム
対応機種 スーパーファミコン
開発元 ハドソン(現・コナミデジタルエンタテインメント
発売元 ハドソン(現・コナミデジタルエンタテインメント
人数 1〜4人
メディア ロムカセット
発売日 1994年4月28日
対象年齢 CEROA(全年齢対象)
テンプレートを表示

スーパーボンバーマン2』は1994年4月28日ハドソン(現・コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたアクションゲームスーパーファミコンボンバーマンシリーズ第2作目。

物語[編集]

平穏な日常を送る白ボンのもとに、地球制服を目論む「凶悪ボンバー五人衆」が現れた。彼らは宇宙制服を目論む宇宙人「G・ガンズ」によって造られたサイボーグで、「試作第一号」である白ボンを連れ戻しにきたのだと言い、その記憶を失っている白ボンを宇宙船に拉致してしまった。白ボンは地球を守るため、弟妹にあたる五人衆と戦う。

モード種類[編集]

ノーマルゲーム[編集]

白ボンバーマンを操作し、数々のステージをクリアしていく。今度の戦いは、宇宙よりやって来た「凶悪ボンバー五人衆」との戦いである。全5エリア構成・1エリアは6ステージで、各エリアの最後(7ステージ目)はボスとの対決→メカ戦となっている。「ステージ内の全ての敵を倒し」、かつ「ステージに点在するランプを爆風で点灯させる」ことでゴールの扉が開かれる。ただし、この条件を満たす前にゴールの扉に爆風を当ててしまうと、そのステージの敵がすべて復活してしまう。さらに後半のエリアではランプがON/OFF式になっているなど、パズル要素も含まれている。

今作では1人プレイ専用となっている。前作ではひとつのステージが1画面に収まっていたが、今回は一部のステージで画面がスクロールする。 敵に触れる、トラップにかかる、時間切れなどでボンバーマンの残機が減り、さらに一部のアイテムの効果がなくなってしまう。残機がなくなるとゲームオーバー。残機はスコアが一定値になるか、ブロックを壊すと出てくる「ミニボンバーマン」を取ると増やすことができる。

なお、ゲームスタート前にパスワードを入力することで、エリア2以上からスタートすることも可能。パスワードによっては、なおかつあらかじめグローブ・リモコンボム装備・爆弾設置数6・火力6の状態でスタートすることも出来る(ミスすると爆弾設置数と火力以外は失われる)。

ノーマルステージ[編集]

ステージ1(古城)
ボムを吸い寄せる磁石や、爆破範囲が広がるダイナマイトが設置されている。所々にある赤いポイント(火力ブースター)におかれたボムは火力が最大になる。
ステージ2(焼却炉)
焼却炉の前にボムをおくと吸い込まれ、以後一定間隔で導火線に火がつく(導火線上の爆弾は誘爆する)。またソフトブロックは時間がたつと復活する。
このステージ以降、床に通れない穴が開いていることがあり、可動式ブロックを爆風で動かして穴を埋める必要が出てくる。
ステージ3(遊園地)
トランポリンが登場する。また、水場に落ちるとミス扱いになり残機が減る。このステージ以降、ランプがON/OFF式になる。
ステージ4(工場)
敵はソフトブロックの中に隠れている。また、ボンバーマンを押し出そうとする鉄球はライン上を往復するだけだが破壊できない。このエリアの階段のみ爆風が届き、破壊されてしまうほか、島のエッジが無い部分から落ちるとミスになってしまう。
ステージ5(連絡通路)
照明スイッチ(爆風を当てるたびにON/OFF)や隠し地雷(1マス隣に立つと見え、爆風で破壊できる)など罠が多数ある。ソフトブロックは時間が経つと復活し、2回通ると床に穴が空く部分もある。

バトルゲーム[編集]

アイテムでパワーアップをしつつ、爆弾で他のボンバーマンを倒す対戦ゲーム。シングルマッチとタッグマッチの2種類から選べる。シングルでは最大4人のボンバーマンでの個人戦、タッグでは白ボンチーム(1P・2P)と黒ボンチーム(3P・4P)に分かれての対戦となる。シングルマッチではセレクトボタンで自分の色を自由に変更可能。

シングルモードで「ゴールデンボンバー」の設定をONにすると、その回で優勝した者が次のバトル時に金色のボンバーマンになることができる。同時に、ルーレットで決まったアイテムを1つ装備することになる。

残り時間が一定以下(具体的には残り1分。ただし1分ルールだと残り40秒から)、警告音とともに画面の左上から順次破壊できないブロック(プレッシャーブロック)が降ってきてフィールドが狭くなる。このブロックに押しつぶされたり、飛び乗って触れてしまったりすると負けになる。

とあるパスワードを入力することによって、プレッシャーブロックが通常の周り2列分から、全て埋まるように降るようになる。このシステムは後のシリーズで「サドンデスモード」として標準装備されることになる。

バトルステージ[編集]

ステージ1(イツモノヤツ)
特に仕掛けのないオーソドックスなステージ。
ステージ2(ツルツルトンネル)
床が氷で滑りやすくなっており、ソフトブロックは1個だけなら押して動かせる。6つあるワープホールは入るまで行き先が分からない。
ステージ3(オシクラマンジュウ)
上下にループする通路がある(爆弾の爆風はループしない)。ステージ名が示すとおり、ボンバーマン同士がすれ違う事は不可能。
ステージ4(オイルショック)
中央にオイルが流れる溝があり、爆弾の爆風が当たると溝全体が燃え上がる。
ステージ5(ヒミツノハナゾノ)
火力ブースターの上で爆発した爆弾は火力が最大となる。真下が見えなくなるパネルが数箇所にあるが、時々庇が開いて見えるようになる。
ステージ6(イタチョコワープ)
赤と青のワープゾーンが2つ1組となっており、ボンバーマンや爆弾を瞬時にワープさせる。
ステージ7(ビーワンサーキット)
速度標識を踏むと数字に応じて移動速度が変化する。警告標識を踏むと動けなくなる。ソフトブロック(爆破しても再生する)は中央に1つだけ設置されていて、ステージ中央でアイテム争奪戦が展開される。
ステージ8(ベルトコンベアII)
中央をぐるりとベルトコンベアが囲んでおり、2種類のスイッチによって方向転換とスピード調節が出来る。
ステージ9(マガッテボン)
ボムキックで蹴り飛ばした爆弾が矢印を通過すると、その方向に爆弾が曲がる。
ステージ10(マタンゴジャンプ)
このステージに限り、Yボタンでジャンプが可能になる(ただしある事をすると、どのステージでもジャンプできるようになる)。ハードブロックやソフトブロック(爆破しても再生する)の上をジャンプしながら移動できる。ステージの外に飛び出すと反対側から出てくる。ただしプレッシャーブロックに飛び乗るとミスになる。
ステージ11(ギンギンデスマッチ)
スーパージョイカードを使用することで使用可能となる2つの隠しステージのうちの1つ。
ソフトブロックが一切なく、全員がフルパワーアップ状態でスタート。ステージ外周のロープに接触すると反動で突進する(突進中は無敵だが制御不能)。アイテムはドクロ1つだけである。
ステージ12(ボヨヨンジャンプII)
スーパージョイカードを使用することで使用可能となる2つの隠しステージのうちの1つ。
数箇所に設置されたトランポリンで障害物や爆風を飛び越えられる。また触れるとミスになるブロック(地雷)が数個設置されているが、爆風で破壊可能。

アイテム[編集]

各種ボムは併用できず、最後に取ったほうが優先される。
ボムアップ
同時に設置できる爆弾の数が1つ増える。最大9つまで可能。
火力アップ
爆風の威力が1段階上がる。最大9段階までアップ。
フルファイアー
火力が最大になる。(バトルモードのみ)
スピードアップ
ボンバーマンの移動スピードがアップ。最大4段階までアップ。今作品では1つ当たりのスピード上昇量が多い。
パワーグローブ
設置した爆弾を投げることができる。ボヨヨンボムの場合はランダムに飛び跳ねるためかえって危険。投げた爆弾に当たるとアイテムをばら撒いてしまうが、持っている状態は相手の投げてきた爆弾を跳ね返すことが可能。また、ノーマルモードでは敵に直接爆弾を投げて当てると倒すことができる。
ボムキック
設置した爆弾を蹴ることができる。ボヨヨンボムの場合は壁で跳ね返ってくる。
ボム通過
設置したボムの上を通ることができる。(ノーマルモードのみ)
ブロック通過
ソフトブロックの上を通ることができる。爆発に巻き込まれたソフトブロックの上に立っていても、爆風のダメージを受けない。(ノーマルモードのみ)
貫通ボム
爆風がソフトブロックを貫通する。(ノーマルモードのみ)
ハート
今回のみハートをとった分だけミスを回避することができる。バトルモードではゴールデンボンバーのルーレットでのみ入手でき、1戦につき1回だけミスを回避できる。
リモコン
設置した爆弾をBボタンでいつでも爆破できる。(ノーマルモードのみ)
パワーボム
最初に設置した爆弾のみ火力が最大になる。またボムキックで蹴ってボンバーマンにぶつけると、アイテムをばらまかせることができる。(バトルモードのみ)
ボヨヨンボム
液状のような爆弾になり、ボムキックで蹴るとブロックや爆弾にぶつかったときに跳ね返る。(バトルモードのみ)
ゲタ
スピードアップ1個分遅くなる。(バトルモード:ゴールデンボンバーのルーレットのみ)

ドクロアイテム[編集]

ドクロはバトルモードのみ登場し、これを取ると様々なステータス異常を起こす。他のボンバーマンに触れるか、アイテムを取ることで元に戻る。本作以降、爆風を当てても消滅せず弾き飛ぶようになった。キックで爆弾をぶつけても潰れずに弾き飛ぶのは本作だけである。

  • 移動スピードが速くなる
  • 移動スピードが遅くなる
  • 爆弾が設置できなくなる
  • ボンバーマンが透明になる
  • 設置できる爆弾が1つになり、火力も最小になる
  • 自動的に爆弾を最大数設置してしまう(ただし、Aボタンを押しっぱなしにすれば回避できる)

敵キャラ[編集]

※は5で再登場している敵キャラ。

ステージ1(古城)[編集]

パフパフ
HP1 特に特徴はない。
Mr.モアイ※
HP2 特に特徴はない。
マグネヘル※
HP1 3マス以内に近寄るとボンバーマンを吸い寄せる。
バクダII世
HP1 時々爆弾に変身し、4マス分の火力で爆発する。
マグネットボンバー(中ボス)
HP3 スピードが速く、火力5の爆弾は同じ列にボンバーマンが立つと吸い付こうとする。確率はかなり低いが、たまにブロックを通り抜ける。
アイアンジーク(エリアボス)
HP11 左右移動しながら大きな両腕によるパンチ攻撃をする。スピードは遅い。

ステージ2(焼却炉)[編集]

ラモース
HP1 特に特徴はない。
グロリン
HP1 4マス分だけ素早く突進する
ファイバー※
HP1 時々1マス分だけ火を噴く。
ジッポー※
HP2 1度ダメージを受けるとスピードが大幅に上がる。
ゴーレムボンバー(中ボス)
HP3 スピードは遅いが、爆弾の火力は最大の9で、パワーグローブを使いボンバーマンに直接爆弾を投げる。
ブレストファイアー(エリアボス)
HP10 時々火力9の爆発を起こす火炎弾を数発発射する。ただし爆風は普通である。

ステージ3(遊園地)[編集]

ガーディー
HP- ステージに配置されているHPスイッチを全て爆破しないと倒せない。
ポヨ
HP1 基本的に特徴はないが、乗り物に乗っていることがある。
ポヨモグラー
HP2 時々地面に潜る。倒すとそのステージのみ乗り物として活用できる。
ポヨ戦車
HP2 砲弾を発射する。倒すとそのステージのみ乗り物として活用できる。
ペタン※
HP1 同じ列に立つと突進してくる。
ネムネム※
HP2 時々動きを止めて眠る。
フータ
HP1 ブロック通過能力を持つ。
プリティボンバー(中ボス)
HP3 スピードはやや遅い。火力は4とそれなりだが、爆弾自体が不規則に動く。
マスクチェンジ(エリアボス)
HP10 スピードは遅く、ウィンクによる攻撃をする以外に特徴は無い。しかしこの時出てくるハート(アイテムでは無い)を破壊してしまうと、そのたびにスピードがどんどん速くなる。

ステージ4(工場)[編集]

パクパジャンプ
HP1 爆弾をサーチして近づき、食べてしまう。
ブロッカー
HP1 ソフトブロックを作り出す。
ロボダッシュ※
HP2 1度ダメージを受けるとスピードが大幅に上がる。
バクダレッドII世
HP1 時々爆弾に変身し、4マス分の火力で爆発する。爆風はソフトブロックを貫通する。
ブレインボンバー(中ボス)
HP3 スピードはやや速く、火力は最低の1だが、リモコンボムである。確率はかなり低いが、たまにブロックを通り抜ける。
ボンバーロボ(エリアボス)
HP9 やや速いスピードで動きながら巨大な爆弾を使う。爆風は『スーパーボンバーマン4』などに登場したデンジャラスボムに近い方形である。

ステージ5(連絡通路)[編集]

ピカリン
HP2 明かりを点けるとスピードが遅くなり、明かりを消すとスピードが速くなる。
クラガリン
HP2 明かりを消すとスピードが遅くなり、明かりを点けるとスピードが速くなる。
ビビン※
HP2 時々全方向1マス分に電撃を放つ。
シツコイン
HP1 素早い動きで追いかけてくる。その名の通り追跡がしつこい。
プラズマボンバー(中ボス)
HP3 やや速いスピードで、火力6の爆弾をパワーグローブを使いボンバーマンに直接投げる。
スケルガード(エリアボス)
HP28 左右にゆっくり移動しながら、素早く突進したり、ドクロ敵を放出する。ドクロ敵は一定時間で消える以外に対処方法が無い。7回ダメージを与えるごとに腕がなくなる。
G.ガンズ(最終ボス)
HP6 速いスピードで不規則に移動し続けるだけだが、パワーグローブで直接爆弾を当てないとダメージを与える事が出来ない。

パスワード[編集]

ノーマルゲームでゲームオーバーになったときに表示されるパスワードを入力することで、続きから遊ぶことができる。隠し要素に使われることもある。

関連項目[編集]

外部リンク[編集]