ジャンプスケア

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ジャンプスケア(jumpscare)は、ホラー映画お化け屋敷コンピュータゲームやインターネット上などで、観客を驚かせ恐がらせることを意図して主に大きな叫び声などの恐ろしい音と共に画像(映像)や出来事を突然変化させるテクニック[1]。1980年代以降の映画でよく見られるジャンプスケアは、「ホラー映画の最も基本的な構成要素の1つ」と言われている[2]。ジャンプスケアは、映画の中でサウンドトラックが静かで観客が驚くべき事が起こることを予測していない時[3]または、長時間の緊張の突然の決着[4]として用いることで観客を驚かせることができる。

一部の批評家はジャンプスケアを視聴者を怖がらせるための怠惰な方法と述べており[5]、(ジャンプスケアに)過度に依存し現代ホラー映画のクリシェとして確立したことで近年ホラージャンルが衰退してきたと考えている[6]

映画におけるジャンプスケア[編集]

1980年代以前はホラー映画のジャンプスケアは比較的まれであったが、ホラーの一ジャンルである「スラッシャー」の人気が高まるにつれて80年代初頭に徐々に普及しつつあった[7]

1976年の映画『キャリー』には、最初の現代的なジャンプスケアの1つがある[8]。映画の終わりのそのシーンは、1980年の映画『13日の金曜日』で死んだと思われた悪役が生きていたことを示すラストのジャンプスケアの使用へのインスピレーションとして挙げられている[9]

1979年の映画『夕暮れにベルが鳴る』では、ジャンプスケアの形態を用いて主人公と視聴者の両方に敵の位置を突然明らかにする。映画作家のウィリアム・チェンは、これを「映画の主人公を取り囲む防壁の突然の消失」を引き起こし、さらに在宅の視聴者に侵入者がどことなく彼らにも近づいているという感覚を与えていると説明している[10]

1990年の映画『エクソシスト3』のジャンプスケアは、ホラーファンによって映画史上最も有名かつ最も恐ろしいものであると考えられている(Redditスレッドについての2017年の記事)。同作のある場面で物音がするホールの部屋の様子を確認しに看護師が中に入っていき、その間にホールの警備員はその場から離れていった。部屋を出た彼女がすぐに扉に鍵をかけ背を向けて歩き出した途端にカメラがズームインし、大音量の音楽とともに白いシーツで覆われた人物が大きなハサミを持って突然その部屋から出て来て画面外で彼女を殺害する[11]

2009年の映画『スペル』はジャンプスケアが全体に含まれており[4]、監督のサム・ライミは、「できれば観客を飛び上がらせる大きな衝撃」を伴うホラー映画を製作したかったと語っている[12]

コンピュータゲームにおけるジャンプスケア[編集]

『Rescue on Fractalus!』はジャンプスケアを用いた最初のゲームであるとみられている。この一人称のフライスルーゲームでは、ナビゲーターは他の墜落機のパイロットを見つけて救出するために着陸を試みる。一部のパイロットは変装したエイリアンであり、突然視界に現れうなり声を上げてコックピットのガラスを割ろうとする[13]

バイオハザード』は、ジャンプスケアを用いた最初の現代ゲームとして引用されている。ゲームの舞台となる洋館で音楽が低くなっていく廊下をプレイヤーが歩いて通り過ぎようとすると廊下のほぼ中間地点でゾンビ犬が突然窓を割って廊下に侵入し、音楽の音量と激しさがピークに達する。

ゲーム『Daylight』は「ジャンプスケアの媒介物」であると表現され、批評家は同作がジャンプスケアをうまく使用したことを称賛したが、ゲームはジャンプスケアのみを備えていただけであったため、プレイヤーを怖がらせるための十分なツールではなかったとコメントした[14][15]

2014年のコンピュータゲームシリーズ『Five Nights at Freddy's』は、ゲーム全体でジャンプスケアを用いていることなどから、「ライブ配信に最適」と表現されている[16]

ゲームの批評家の中にはジャンプスケアに批判的な者もおり、AUTOMATONのSyohei Fujitaは「私たちは人間だというのに、犬猫ですらびっくりするようなこと――たとえば、とつぜん目の前で手を叩くとか――で驚かされるなどというのは、こちらの尊厳を糞にまみれた土足で踏みにじられるような感じがする。」と、ジャンプスケアに対する否定的な見解を述べている[17]

広告において[編集]

2004年にドイツのカフェイン会社のK-Fee(Kaffee)は、牧歌的な山腹を走行する車のような穏やかな動画(「ゴーストカー」(Ghost Car)または「恐ろしい車のコマーシャル」(Scary Car Commercial)と呼ばれている最も有名なコマーシャル)やビーチ上の2人の恋人を扱った広告シリーズを開始した。映像は甲高い叫び声を発して画面内に突然登場するゾンビガーゴイルによって遮られるため、視聴者を恐れさせる可能性がある。広告の最後には「So wach warst du noch nie」というドイツ語のスローガンが表示される。これは「あなたは本当に目覚めていない」という意味であり、英語版はスローガン「すっかり目が覚めたことはある?」(Ever been so wide awake?)が表示された後、高速な心臓の鼓動のようにアニメの企業ブランド缶が拍動しエナジードリンクが消費者に与える効果をシミュレートしている[18][19]。インターネット版には、「さて...パンツを変えて仕事に戻りましょう!」("Now...go change your shorts and get back to work!)という最後の言葉がある。 K-feeは英語とドイツ語で数種類のラジオ広告もリリースしており、穏やかな態度で話す誰かによるナレーションが少しの間流れるがテレビ広告で使用されたのと同じ甲高い叫び声の効果音によって中断され、そのあとに「すっかり目が覚めたことはある?」と子供がささやきブランドの詳細が説明される。 三種類の「カフェインレス」の コマーシャルも放送され、叫ばないモンスタースーツの男またはテディベアの服を着た男を取り上げていた。

インターネットスクリーマー[編集]

インターネットスクリーマー(Internet screamer)、または単にスクリーマー[20]は、ユーザーを驚かせるようにデザインされた突然の変化があるインターネット上の動画またはゲームを指す[21]。スクリーマーは少なくとも1996年以来人気があり、当時最も有名なものが登場していた。

インターネットスクリーマーの初期の例として2004年にゲーム開発者のJeremy Winterrowdが制作した『Scary Maze Game』がある[21]。同作は外形的にはコンピュータゲームであり、プレイヤーはマウスを使用して赤い正方形を所定の通路に沿って壁に触れさせずに移動させる。プレーヤーが進むにつれて、通路幅が狭くなっていくためプレイヤーが壁に触れないようにするのが難しくなる。最初はプレイヤーが誤って壁に触れた場合、スタートメニューに戻るため最初からやり直さなければならず、プレイヤーがレベル3に達すると、通路幅が非常に狭くなり、壁に触れないようにすることは困難になる。プレイヤーが迷路のゴール近くの特定のポイントに達すると、壁に触れているかどうかに関係なく『エクソシスト』のリーガン・マクニール(リンダ・ブレア)の写真が2種類の大きな叫び声とともに表示される。

YouTubeは動画広告のスクリーマーを禁止している。2018年8月、『死霊館のシスター』の動画広告でiOS端末の音量調節アイコンが表示され、音量が(動画上で)ミュートまで下げられた直後、叫び声と共にシスター役の人物が画面上に現れる。しかし、この広告はYouTubeの「ショッキングなコンテンツポリシー」に違反しているため間もなく削除された[22]

関連項目[編集]

脚注[編集]

  1. ^ John Muir (2013). Horror Films FAQ. Hal Leonard Corporation. ISBN 1-4803-6681-1. https://books.google.com/books?id=feXpAgAAQBAJ&lpg=PT7&ots=3iS5AKU3dw&dq=%22jump%20scare%22&lr&pg=PT14#v=onepage&q&f=false 2015年1月1日閲覧。. 
  2. ^ Bryan Bishop (2012年10月31日). “'Why won't you die?!' The art of the jump scare”. The Verge. 2014年12月24日閲覧。
  3. ^ Danny Draven (2013). Genre Filmmaking: A Visual Guide to Shots and Style for Genre Films. Taylor & Francis. p. 52. ISBN 1-136-07078-8. https://books.google.com/books?id=y_CmTysJi6AC&lpg=PA251&dq=jump%20scare&pg=PA52#v=onepage&q&f=false. 
  4. ^ a b John Rosenberg (2013). The Healthy Edit: Creative Techniques for Perfecting Your Movie. Taylor & Francis. ISBN 1-136-04073-0. https://books.google.com/books?id=oliyEnpQibUC&lpg=PT166&dq=jump%20scare&pg=PT166#v=onepage&q=jump%20scare&f=false 2014年12月24日閲覧。. 
  5. ^ Lucas Sullivan. “10 horror games that don't rely on jump scares”. GamesRadar. 2014年12月24日閲覧。
  6. ^ Diaz (2015年2月8日). “Why Modern Horror Movies Don't Get it Right More Often”. Movie Pilot. 2015年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月24日閲覧。
  7. ^ "Do Modern Horror Movies Contain More Jump Scares Than Older Movies? – Where's The Jump?".
  8. ^ "10 Great Jump Scares in Horror! – Bloody Disgusting!". bloody-disgusting.com. October 18, 2012.
  9. ^ David Konow (2012). Reel Terror: The Scary, Bloody, Gory, Hundred-Year History of Classic Horror. Macmillan. p. 354. ISBN 1-250-01359-3. https://books.google.com/books?id=Qlo6l0VGJNAC&pg=PA354 2016年3月10日閲覧。. 
  10. ^ William Cheng (2014). Sound Play: Video Games and the Musical Imagination. Oxford University Press. p. 100. ISBN 0-19-996997-3. https://books.google.com/books?id=6KnFAgAAQBAJ&lpg=PA100&dq=%22jump%20scare%22&pg=PA100#v=onepage&q&f=false 2015年1月1日閲覧。. 
  11. ^ "Feeling brave? Viewers have declared this scene from The Exorcist 3 as 'best scare ever'". The Daily Star. 15 February 2017.
  12. ^ Blair (2009年7月1日). “Director's Chair: Sam Raimi Drag me to Hell”. Post Magazine. 2009年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月9日閲覧。
  13. ^ David Fox interview”. Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. 2018年8月27日閲覧。
  14. ^ McElroy (2014年4月29日). “Daylight review: jump scare tactics”. Polygon. 2014年12月24日閲覧。
  15. ^ Daylight review”. EDGE (2014年5月1日). 2015年1月1日閲覧。
  16. ^ Riendeau (2014年11月13日). “Why Five Nights at Freddy's 2 is a viral success”. Polygon. 2015年1月22日閲覧。
  17. ^ Fujita, Syohei (2017年2月9日). “怖すぎる、でも止められない。丁寧な恐怖演出と禁忌の歴史で巧みに物語を綴る台湾産ホラーゲーム『返校』を紹介”. AUTOMATON. 2019年10月25日閲覧。
  18. ^ Louis, Rosie (April 17, 2014). "10 Of The Creepiest Commercials to Every Hit the Small Screen". Listverse. Retrieved January 30, 2015.
  19. ^ Asis, Adrian. (September 28, 2014). "The Scariest Screamers to Prank People This Halloween". TheRichest.com. Retrieved January 30, 2015.
  20. ^ Osborne, Doug (2010年11月17日). “What you don't want to happen when you computer prank someone”. geek.com. 2015年7月8日閲覧。
  21. ^ a b Menning, Chris (2010年10月13日). “Screamers – The History of the Scary Maze Prank and its Cousins”. urlesque.com. 2015年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月16日閲覧。
  22. ^ D'Alessandro, Anthony (2018年8月14日). “The Latest Ad For ‘The Nun’ Is So Scary, YouTube Removed It”. Deadline Hollywood. https://deadline.com/2018/08/the-nun-youtube-ad-removed-1202445509/ 2018年8月15日閲覧。