コール オブ デューティー 2
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このフィクションに関する記事は、ほとんどがあらすじ・登場人物のエピソードといった物語内容の紹介だけで成り立っています。 |
| ジャンル | FPS |
|---|---|
| 対応機種 |
Microsoft Windows Xbox 360 Mac OS X |
| 開発元 | Infinity Ward |
| 発売元 |
|
| プロデューサー | Vince Zampella |
| ディレクター | Jason West |
| デザイナー |
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| シナリオ | Michael Schiffer |
| プログラマー | Eric Pierce |
| 音楽 | グレーム・レヴェル |
| 美術 |
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| シリーズ | コール オブ デューティシリーズ |
| 人数 |
オフライン: 1人 オンライン: 2-8人(Xbox 360) 2-64人(PC) |
| 発売日 |
Microsoft Windows Xbox 360 Mac OS X |
| ゲームエンジン |
IW (game engine) 2.0 改造Quake III エンジン+自社製Direct3Dレンダラー |
| 売上本数 |
|
| その他 |
Xbox Live対応 ダウンロードコンテンツ対応 |
『コール オブ デューティー 2』[注釈 1](英語: Call of Duty 2、略称: CoD2)は、アメリカのInfinity Ward社が開発した第二次世界大戦を舞台とするファーストパーソン・シューティングゲーム[4]。コール オブ デューティシリーズ本編の2作目。プレイヤーは連合国側(ソビエト、イギリス、アメリカ)の一兵卒として世界大戦の趨勢を分ける歴史的な戦いに身を投じる。脚本は前作に引き続きマイケル・シファー。音楽はグレーム・レヴェル。
Xbox 360版は世界で140万本を売り上げた[5]。北米と欧州のXbox 360のローンチ作品であり[6]、『Call of Duty 2 Big Red One』と並んでコナミデジタルエンタテインメントが翻訳を担当した最後の作品となった。
主な戦場・関連作戦
[編集]前作からの変更点
[編集]前作『CoD』からの主な変更点を示す。
- 『Halo: Combat Evolved』(2001年、Xbox)の影響を受け、プレイヤーの体力が自動回復制となった。連続して被弾すると瀕死状態に陥り、さらに被弾すると死亡する。被弾を一定時間回避すれば自動的に回復する。
- 味方NPCが無限に補充される。前作では味方が全滅してしまい、プレイヤー単独での任務遂行を強いられるケースが多々あった。
- プレイヤーの近くに投擲された手榴弾の位置を表示。
- 発煙弾を装備。煙幕により敵の攻撃を一定時間避けることができる。
- 手動セーブ機能の廃止。代わりにチェックポイント(自動セーブ箇所)が増加。
- バトル・チャッター・システム(BCS)搭載。シナリオ進行とは関係なく、敵・味方NPCが戦闘状況に応じたセリフを逐一喋る。臨場感が向上し、プレイヤーの状況判断にも役立つ。
- DirectX 9に対応し映像表現力が向上。PC版においてはDirectX 7相当に落とすこともでき、低スペック環境でもプレイしやすいよう配慮されている。
一方で、『CoD3』以降におけるストーリー性はこの作品では重要視されておらず、複数の国家の軍を一定のキャンペーンごとに交代してプレイする内容となっている。また、ムービーはどのプラットフォームでも480p相当の画質になる。
登場人物
[編集]ソビエト軍
[編集]イギリス軍
[編集]アメリカ軍
[編集]- ビル・テイラー(Cpl.Bill Taylor)
- アメリカ編のプレイヤーキャラクター。陸軍第2レンジャー大隊に所属。階級は伍長。
- なお、映画『プライベート・ライアン』の登場人物であるジャクソンに容姿が似ており、上陸作戦での初期装備もSpringfieldという点で共通している。
- ランダル(Sgt.Randall)
- テイラーの部隊の隊長。上陸作戦でテイラーを引きずって助けたのは彼である。階級は軍曹。
反応
[編集]表彰
[編集]| 評価 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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2005年
[編集]2006年
[編集]- Interactive Achievement Awards
- ノミネート:「Overall Game of the Year」(大賞)、「Console Game of the Year」、「First Person Action Game of the Year」、「Outstanding Achievement in Online Gameplay」、「Outstanding Achievement in Visual Engineering」[11]
- ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード
- ノミネート:「Audio」[12]
PC日本語版について
[編集]PC日本語版は発売時期がメディアクエスト(前作の販売代理店)と比べかなり遅かったこと、字幕が画面解像度によっては途切れてしまうこと、品質の低い日本語訳などに批判が相次いだ。解像度問題や誤訳は修正MODにて解消する事ができる。現在、このPC日本語版は販売終了している。
脚注
[編集]- ↑ “【4Gamer.net】 FPS -「コール オブ デューティー 2」- レビュー”. www.4gamer.net. 2023年8月23日閲覧。
- ↑ “Steve Fukuda”. Metacritic. 2018年7月23日閲覧。
- ↑ Call of Duty: A Short History
- ↑ Inc, Aetas. “PC日本語版「コール オブ デューティ4」が8月8日発売。さらに「CoD」「CoD2」廉価版の発売も決定”. 4Gamer.net. 2023年11月6日閲覧。
- ↑ http://www.gamerankings.com/htmlpages2/921995.asp?q=Call%20of%20Duty%202
- ↑ “Microsoft Announces Xbox 360 Day One Launch Lineup — Strongest Launch in the History of Video Game Consoles” (英語). Stories (2005年11月14日). 2025年5月4日閲覧。
- ↑ “Call of Duty 2” (英語). Metacritic. 2022年10月9日閲覧。
- ↑ “Call of Duty 2” (英語). Metacritic. 2022年10月9日閲覧。
- ↑ “コール オブ デューティ2 (Xbox 360)のレビュー・評価・感想 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”. ファミ通.com (2023年9月13日). 2023年10月9日閲覧。
- 1 2 Burnes, Andrew (2005年11月19日). “Spike TV Video Game Award Winners Announced” (英語). IGN. 2025年4月12日閲覧。
- ↑ “D.I.C.E. Awards By Video Game Details”. www.interactive.org. 2025年4月12日閲覧。
- ↑ “Archive - 6th Annual Game Developers Choice Awards” (英語). Game Developers Choice Awards (2021年4月27日). 2025年4月12日閲覧。
注釈
[編集]- ↑ 日本語版における表記には、他に「コール オブ デューティ」(2005年以降の作品)がある。詳細はコール オブ デューティシリーズ#日本語版の名称を参照。
関連項目
[編集]外部リンク
[編集]- CALL OF DUTY 2 公式ページ
- 株式会社ラッセルによる日本語版公式ページ(PC) - Internet Archive保管版だが、一部パッチやキーボード早見表のダウンロードが可能。
- コナミによる日本語版公式ページ (Xbox 360)[リンク切れ]