キネティックコネクション

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キネティックコネクション
ジャンル パズルゲーム
対応機種 MSX2
ファミコン [FC](ディスクシステム)
ゲームギア [GG]
開発元 SADATO TANEDA(個人)
発売元 [MSX2] ソニー
[FC] アイレム
[GG] セガ(後のセガゲームス)
人数 1人
メディア [MSX2] 3.5インチFD
[FC] ディスクカード(両面)
[GG] ROMカートリッジ
発売日 [MSX2] 1986年10月21日
[FC] 1986年11月28日
[GG] 1991年3月29日
その他 FC版のタイトルは『きね子』、書き換え専用の『きね子II』もあり。
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『キネティックコネクション』(kinetic connection)は1986年ソニーMSX2で発売したパズルゲーム。同年11月にアイレムファミリーコンピュータ ディスクシステムに『きね子』のタイトルで移植し、1991年にはセガ(後のセガゲームス)がゲームギアへ移植している。

ゲームデザインはSADATO TANEDA[1]

ゲームの概要[編集]

  • 16 - 48ピースの四角いパズルを完成させるジグソーパズル。ただし、普通のジグソーと異なる点はピースがアニメーションで動いていることである。これによりピース数は少ないながらも難易度が飛躍的に高まり、コンピュータゲームならではのパズルに仕上がっている。
  • ピースの向きは一定ではなく、ピースを回転させなければ正しい配置にならない場合もある。
  • ゲームギア版は画面解像度の都合のため、ピース数は16ピース固定。その代わり、ピースの入れ替え方に「任意の2ピース交換」「15パズル方式」「ルービックキューブ方式(1つの行・列のピースが揃ってスライドする)」の3方式が用意されていた。

ディスクシステム版『きね子』・『きね子II』[編集]

ディスクシステム版『きね子』は販売専用で、ディスクライターによる書き換えサービスには供されなかった。ただし、1987年5月1日より問題を差し替えた続編『きね子II』が書き換え専用でリリースされている。

商品名の由来[編集]

アイレムが『キネティックコネクション』のファミリーコンピュータディスク・バージョンに移植している作業中に、開発スタッフ間で「キネコ!」と略して語っていた。いざ商品化の段になって商品名を考案する会議の際にチーフディレクターが、「いつも言っているキネコをそのまま使えばいい」と発言し決定。その時に消費者に不思議なソフトと思ってもらう狙いで、人の名前のように『きね子』とした。しかし、リリース前の評判は悪く、ゲーム誌『ファミコン通信』(後の『ファミ通』)などでは「大阪のおばちゃんがなんかやるゲームやろ?」と囁かれた。[要出典]

スタッフクレジット[編集]

  • ゲームデザイン SADATO TANEDA with SHULY KAKINUMA(後の緩急クリエイティブ 代表取締役) / JUN YAMANO
  • メインプログラム SADATO TANEDA
  • アニメーションプログラム HIRO SAITOH / MEG FUNAMOTO(I) HIRO SAITOH / MEG FUNAMOTO / EVE / YOX EW(II)
  • キャラクターデザイン TOZONON / SALLY MATSUMOTO / CATHY TANI(I) SAM OKANO / NA / EVE(II)
  • ミュージック&サウンドエフェクト SHULY KAKINUMA / MILTON JOE / ROSS.H FUTAMI(I)SHULY KAKINUMA / IKKO MIMORI / LN PROJECT(II)
  • テクニカルアドバイザー MAHAVISHNU
  • プログラムシステムサポート KELLY KAWAMOTO(後のタカダデンキ 代表取締役)
  • プロダクションマネジメント ROSS.H FUTAMI
  • プロダクションコーディネーター SCOTT.K TSUMURA(後のTozai inc. シニアアドバイザー/エグゼクティブプロデューサー)
  • プロデューサー YUKI TAKASHIMA
  • ディレクター TAMTEX(タムテックス:アイレムの子会社)

(ファミコン版エンディングより)

脚注[編集]

  1. ^ ドラゴンクエストIII』の英語版ローカライズを行っているJulian S. Taneda Video Game Credits and Biography - MobyGames”. 2016年3月23日閲覧。