プログラミン

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プログラミン
URL www.mext.go.jp/programin/
タイプ ビジュアルプログラミング言語
運営者 文部科学省
営利性 非営利
開始 2010年8月19日 (13年前) (2010-08-19)
現在の状態 閉鎖(2020年12月31日)

プログラミン(Programin)は、文部科学省が運営する、子供向けのビジュアルプログラミング言語及びその開発・実行環境である。

概要[編集]

プログラミンは、株式会社バスキュールが制作[1]し、文部科学省が2010年8月19日に公開[2]、2020年12月31日まで運営していた。Adobe Flash Playerで動作するWebサイトであったが、Adobe Flash Playerが2020年12月31日をもって提供及びサポートを終了することに伴い、プログラミンも同日に閉鎖された[3]。なお、文部科学省は「小学校を中心としたプログラミング教育ポータル」の中で、プログラミンの代替教材としてScratchViscuitを紹介している。

プログラミンは機能上ビジュアルプログラミング言語であるが、文部科学省は「プログラムという表現手段を通じて、子どもたちに創ることの楽しさと、その手段を提供することを目的とした、ウェブサイト」[2]、株式会社バスキュールは「Web上で子どもが簡単にプログラミングを体験することができるGUIベースのプログラミング開発・実行環境」[1]であると説明している。

ユーザーインターフェイスの設計にあたって、Scratchを参考にしている[4]

世界観[編集]

背景に木目調の画像とカッターマットの画像を使用するなど、図工室の作業机を彷彿とさせるデザインをしている。

はいけい[編集]

プログラム自体の背景は「はいけい」と呼ばれ、白い画用紙のような見た目をしている。最初から用意されている19種類の素材から選んだり、ペンを使って描き足すことができる。

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プログラムによって動作するオブジェクトは「絵」と呼ばれ、白い紙の上に色鉛筆で描かれた絵を、縁に沿ってはさみで切り取ったような見た目をしている。最初から用意されている246種類の素材から選んだり、ペンを使って描き足すことができる。

ペン[編集]

「絵」や「はいけい」を描き足すことができ、色鉛筆のような見た目をしている。太さは3種類、色は12色ある。

消しゴム[編集]

「絵」や「はいけい」を部分的に消すことができる。太さは3種類ある。

プログラミン[編集]

「絵」にプログラムを持たせるための命令群である。「絵」に命を吹き込む不思議な生物であるとされている[4]。「プログラミン」は全部で28匹おり、それぞれが異なる名前と役割を持っている。「絵」の上に「プログラミン」をドラッグアンドドロップし、動かしたい順番で積み上げていくことで、「絵」を動かすことができる。

「プログラミン」の一覧[編集]

命令群としての「プログラミン」は28種類あり、6つのカテゴリに分かれている[5]。以下はその一覧である。

アニメプログラミン
名前 役割
ミギーン 秒数と距離を指定して、「絵」を右に動かす。
ヒダリン 秒数と距離を指定して、「絵」を左に動かす。
ウエーン 秒数と距離を指定して、「絵」を上に動かす。
シターン 秒数と距離を指定して、「絵」を下に動かす。
ジャンピン 秒数と高さを指定して、「絵」をジャンプさせる。
スケールン 秒数と拡大率を指定して、「絵」を拡大または縮小する。
ミギクルリン 秒数と角度を指定して、「絵」を右に回転させる。
ヒダリクルリン 秒数と角度を指定して、「絵」を左に回転させる。
カメロン 秒数と色相角度を指定して、「絵」の色を変える。
みためプログラミン
名前 役割
ヨコカエリン 「絵」を左右に反転させる。
タテカエリン 「絵」を上下に反転させる。
ミエルン 「絵」を非表示にするか、表示する。
キガエルン 「絵」を画面上の別の「絵」に変える。
リセットン 「絵」を初期状態に戻す。
フキダシプログラミン
名前 役割
フキダシン 「絵」からフキダシを出して、30文字までの文字列を表示する。
フキケシン 「絵」から出ているフキダシを消す。
音プログラミン
名前 役割
オンプン 指定した音を鳴らす。「ずっと」にチェックを入れると、音を鳴らし続ける。
ミュートン 鳴っている音をすべて止める。
せいぎょプログラミン
名前 役割
トケイン 指定した秒数の間、次のプログラミンを再生しない。
ズットン 内部に置いたプログラミンを繰り返し再生し続ける。
ナンカイン 内部に置いたプログラミンを、指定した回数だけ繰り返し再生する。
イッペンニン 内部に置いたプログラミンを同時に再生し、全て終了したら次のプログラミンを再生する。
ヨブーン 12個の中から指定した番号のハターンを呼び出す。
ハターン 呼び出されたら、進行中の再生を中断し、ハターンの場所から再生を始める。
インタラプログラミン
名前 役割
クリックン クリックされるまで次のプログラミンを再生しない。
キーボン 指定したキーが押されるまで次のプログラミンを再生しない。
ブツカッタン 「絵」が指定した「絵」とぶつかるまで次のプログラミンを再生しない。
タマーン 画面上にある「絵」と速さを指定して、角度0のとき右向きに発射する。

ログインモード[編集]

2015年3月26日、プログラミンに予告なく「ログインモード[6]」という新機能が追加された[7][8]。それまでプログラミンでは、ユーザー情報を保存するためにブラウザのcookieを使用していたが、異なる端末で利用できなかったり、複数ユーザーで利用できなかったり、意図せずcookieが削除され、作成した作品を復旧できなかったりする問題が発生していた。ログインモードでは「ニックネーム」と発行された「合言葉」を入力してログインすることで、学校の共用パソコンなど、複数ユーザーが利用する環境でもセーブデータを別々に利用できるようになった。

コンテスト[編集]

プログラミン×宇宙兄弟コンテスト[編集]

2013年頃、文部科学省は漫画「宇宙兄弟」とタイアップし、「プログラミン×宇宙兄弟コンテスト」を開催した。タイアップに伴い、「絵」の素材一覧に宇宙兄弟のキャラクターや、宇宙に関連する素材が追加された。作品は2013年10月23日から2014年1月15日までコンテスト用の特設ページ[9]で募集され、約1700作品の応募があった[10]。審査は宇宙兄弟の作者の小山宙哉氏、宇宙飛行士の野口聡一氏などが行い、「アニメ部門」「プログラム部門」の2つの部門からそれぞれ「キッズの部」「一般の部」でグランプリを選出した。グランプリ受賞作品は、テレビアニメ「宇宙兄弟」内で、アニメ部門は2014年3月1日放送分、プログラム部門は8日放送分にて発表された。受賞者には審査員からのコメントがあった他、文部科学省から賞品も贈られた。その他、「宇宙兄弟賞」「MEXT賞」「JAXA賞」「理研AICS賞」などもそれぞれ選ばれ、全ての受賞作品はコンテスト用の特設ページで掲載された。

脚注[編集]

  1. ^ a b Programin | WORK - Bascule Inc.”. Programin | WORK - Bascule Inc.. 2021年1月1日閲覧。
  2. ^ a b きみの絵を動かそう!ネットで、プログラミング体験!夏休み子どもスペシャルサイト「プログラミン」〜本日14時より文部科学省ホームページ上で公開〜”. valuepress. 2021年1月1日閲覧。
  3. ^ プログラミン”. プログラミン. 2021年1月1日閲覧。
  4. ^ a b プログラミンについて - プログラミン | 文部科学省”. web.archive.org (2020年12月30日). 2021年1月1日閲覧。
  5. ^ プログラミンのやくわり表 - プログラミン | 文部科学省”. web.archive.org (2020年7月2日). 2021年1月1日閲覧。
  6. ^ 「つうじょうモード」と「ログインモード」の使い方 - プログラミン | 文部科学省”. web.archive.org (2020年12月30日). 2021年1月1日閲覧。
  7. ^ かんたん! たのしい! こどもがはじめる「プログラミン」:新刊ピックアップ”. 技術評論社. 2021年1月1日閲覧。
  8. ^ 事前予告、事後報告ともに行われなかったため、出典の明示が困難。日付は当時のツイートから特定した。https://twitter.com/nkitani/status/580999577592967168
  9. ^ https://www.mext.go.jp/programin/contest/ にて閲覧できたが、閉鎖に伴いリンクが失効しており、また閲覧にAdobe Flash Playerが必要であるため、Webアーカイブからも閲覧不可。
  10. ^ 文部科学省 MEXT”. www.facebook.com. 2021年1月1日閲覧。

外部リンク[編集]