XEXEX
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| ジャンル | シューティングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード プレイステーション・ポータブル |
| 発売元 | コナミ |
| 人数 | [AC]:1~2人交互プレイ(海外版は2人協力プレイ可能) [PSP]:1人プレイ専用 |
| 発売日 | 1991年 |
| 対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
| その他 | PSP版は沙羅曼蛇 ポータブルに収録 |
『XEXEX』(ゼクセクス)は、1991年に発表されたコナミの業務用横スクロールシューティングゲーム。
2007年1月25日に発売された『沙羅曼蛇 ポータブル』に収録されており、これが本作初の家庭用移植となっている。
目次 |
[編集] 概要
『グラディウスII』スタッフ制作の完全新作シューティングということでアーケードゲーム雑誌ゲーメストでは発売前から特集が組まれるなど注目度が高かった。
ゲーム中のグラフィックは当時にしては珍しい半透明合成をはじめ、拡大縮小回転処理とラスタースクロールによる立体的な表現が斬新で、これは特殊チップの使用による物とされていたが、後に開発者がかなりの部分をソフトウェア処理でカバーしていることを明かしている(実際は、1面、3面、7面の奥側の背景の一部は、カーレースゲームの路面を疑似3D表示する為の専用ICのプロトタイプを使用)。
当時のコナミのシューティングゲームとしては珍しく2周エンドであり、難易度は低め(あくまで当時のシューティングとしての比較。一般的には充分難しいレベルであった)。 また、シューティング=難しいというイメージを打破するためにステージの合間に囚われの「イレーネ=ラ=ティアス姫」と敵のボスである「クラウス=パッヘルベル」のアニメーションデモが挿入されたが、これについては賛否両論だった。またリリース時期が『ストリートファイターII』などの格闘ゲーム全盛期であった事から、かつてのグラディウスシリーズほどのヒットはしなかった。ある程度のファンは獲得したものの、上記のとおり業務用の特殊基板を使っていたため、当時の家庭用ハード性能の限界から移植できず、完全移植までには15年もの歳月を待たなければならなかった。コナミはこのゲームを境に、1994年の『極上パロディウス』までアーケードのシューティングゲームを制作しなくなる。
音楽はコナミ矩形波倶楽部の古川もとあき、むちむちぷりん聡子が担当。新開発したPCM音源の機能を多用し、タイトルデモや一面の曲を始めとしてノリが良い曲が多いので評判も高く、矩形波倶楽部のライブでも演奏されたりベストアルバムにもアレンジが収録されている。
デモの声は、イレーネ姫を島本須美が担当している事は公表されているが、後に島本自身がクラウス及びその他ゲーム内の声(パワーアイテムを取得した時の声、ランキングに出てくるおみくじの声)も担当していた事を明かしている。
[編集] ゲームシステム
- 基本操作
本ゲームでは自機フリントロックを『8方向レバー』で操作し、『ショットボタン』、『フリントボタン』の2つのボタンを使ってステージを進んでいく。ショットボタンでは主に自機からのメインショット、フリントボタンでは謎の生命体「フリント」の着脱・呼び戻しを行う。フリントは無敵で、敵弾も消すことができ、上手くボスの弱点に当てれば連続でダメージを与えることができる。フリントを装着している状態と離している状態では可能な攻撃が変わるため、これを使い分けることがポイントになる。
- フリント装着時
- フリントを装着している場合、フリントは前方からの攻撃を防ぐバリア的な役割を果たすが、レーザーなど貫通する武器は防げない。この状態でショットボタンを押し続けることでエネルギーを溜め、フリントが点滅した状態でボタンを離すと触手を前方に伸ばす「フリント地獄突き」という攻撃をすることができる。チャージ時間に応じてフリントの色が2段階に変化し、2段階目では地獄突きがより長く伸びる。この時放たれる触手の数は、フリントのパワーアップ状態によって最大3本にまで増える。また、フリントが点滅した状態でフリントボタンを押すと、フリントを前方に勢いよく飛ばす「フリントシュート」になり、射出後はフリント離脱状態になる。
- フリント離脱時
- フリントを解放している場合、フリントは触手を伸ばし敵に向かって移動する。この触手の本数も最大3本まで増える。フリントは無敵で、敵に接触するとダメージを与え、敵弾を消すバリアの代わりとしても使える。フリントボタンを押すとフリントは自機の元に移動し、装着される。
上記の通りフリントの性質は『R-TYPE』のフォースに似ているが、以下の点でフォースとは操作性が異なっている。
- フォースは自機が近づくことで自動的に装着されるが、フリントは自機と重なってもフリントボタンを押さない限りは装着されない。
- フォースを外した場合自機からは通常ショットしか発射されないが、フリントを外した場合は自機から装備しているショットが発射される。
- フォースを外しても溜め撃ち(波動砲)は使用できるが、フリントを外すと溜め撃ち(フリント地獄突き、フリントシュート)は使用できない。
- フォースは自機の移動に応じて移動し、自機がショットを発射しない限り攻撃(ショット)しないが、フリントは自動的に敵の近くに移動して自動的に攻撃(触手)する。
- フォースは自機の後方にも装着できるが、フリントは自機の前方にしか装着できない。
[編集] アイテム
基本的にアイテムを所持する敵(白く点滅する機体)を倒して手に入れるが、グラディウスやサンダークロス等と異なり、どの敵がアイテムを所持しているか判り難い。
- スピードアップ SPEED UP
- 自機の移動スピードがアップする。最高4段階。
- フリントパワーアップ FLINT
- フリントの足が1本ずつ、最大3本まで増加する。また、フリント装着時の『フリント地獄突き』の威力がUPする。
- スパイラルレーザー SPIRAL LASER
- ステージ1から登場。その名の通り、渦巻き型に広がるレーザー。攻撃範囲が広く貫通力があり、弱点が小さい敵に対して特に有効。狭い場所では遠くへ届く前に地形に当たって消えてしまうことも多い。最大2連射。
- ラウンドレーザー ROUND LASER
- ステージ1から登場。広がるように発射された後一旦収束し、その後再度広範囲に広がってゆくショット。貫通力なし。連射可能。
- グラウンドレーザー GROUND LASER
- ステージ1から登場。前方向へは6連射可能なショット、斜め下方向へは地形を這って進むレーザーを発射する。
- シャドウレーザー SHADOW LASER
- ステージ2から登場。貫通能力があり上下に移動すると攻撃判定のある残像が残る青いレーザーを発射。グラディウスのレーザーワインダーに似ている。連射不可だが高威力。
- ホーミングレーザー HOMING LASER
- ステージ3から登場。前方向へ直進するレーザー、上下方向へ敵に反応して曲線的に曲がる追尾型レーザーを放つ。ホーミング性能はあまり良くなく攻撃力も低いが、前方広範囲をカバーできる非常に扱いやすい武器。貫通力があり連射できないため、耐久力の高い敵に接近されると弱い。
- サーチレーザー SEARCH LASER
- ステージ5から登場。直角に曲がって敵を追跡するレーザーを1本撃つ。ホーミングレーザーを上回る追尾性能を有し、あらゆる位置の敵を攻撃可能だが、それゆえに撃つ必要のない敵をしつこく追い続けてしまう事も多い。連射できず攻撃力も低いため隙ができやすく、使いづらい武器。
- 1UP
- 残機が1機増える隠しアイテム。「XEXEX」というタイトルロゴの形をしている。
※ステージ内には幾つかの隠しアイテムポイントが存在し、そこを撃つとアイテムがランダムで手に入る。運が良ければ、先のステージで登場する装備を序盤で手に入れる事も出来る。1UPはここにしか出現しない。
[編集] 登場キャラクター
- イレーネ・ラ・ティアス (島本須美)
- 惑星イースクウェア王女。クラウス達に攻め込まれ闘う手段が無かったのでテレパシーで地球に助けを求めるが、クラウスに捕まり酷い仕打ちを受けていく。
イレーネオフィシャルデーター
出身地=イースクウェア 身長=158cm 体重=42kg スリーサイズ=83.57.85 年齢=17歳 ※サウンドトラックのおまけより
- クラウス・パッヘルベル
- 惑星イースクウェアに侵略しイレーネ姫を拘束した王子。
[編集] ステージ構成
全7ステージ。2周目は敵キャラの配置だけではなく背景の色も変化するステージもある。
| 1 | |||
| 鉱山を進む。ここで運が良ければホーミングレーザーを入手可能。ボスは2体出現し、両方撃墜すると合体する。このステージに限らず、ボスは弱点である赤いぶよぶよ部分にフリントをめり込ませて倒す方法が一般的。 | |||
| 使用曲 | ステージ:Breeze→ボス:BoostUp! | ||
| 2 | |||
| 原子や分子をモチーフとした敵が多数配置されている。途中出現するジェレネーターはフリントで倒す。閉じる螺旋もフリントをぶつけて開ける。ボスは背景から原子を呼び込んで、自分の腕として攻撃してくる。 | |||
| 使用曲 | ステージ:With Zero G→ボス:BoostUp! | ||
| 3 | |||
| 空中庭園。上下に無限スクロールする。このステージの敵は倒した時の音が他のステージと違って奇妙な音になっている。敵も数が多く、フリントを駆使しなければ先に進めない。ボスはドラゴンで体当たりやレーザー攻撃が強烈。 | |||
| 使用曲 | ステージ:Crystal Clear→ボス:BoostUp! | ||
| 4 | |||
| 生物ステージ。途中で上下に分岐する。固い敵が多く、フリントをめり込ませて倒していく。地形も大きくうねっているので注意が必要。ボスは触手を巧みに使用して来るが、フリントを離して置いておくと、フリントが触手を防いでくれる。 | |||
| 使用曲 | ステージ:Let's Give'em The BIZ→ボス:BoostUp! | ||
| 5 | |||
| ポリゴンステージ。弾を大量にばら撒く雑魚が多く難易度は高い。天狗の様な中ボスも存在する。後半では画面が勝手に右上に上昇していくので、微妙なコントロールを要求される。ボスは本体の攻撃よりも、回転して襲ってくる壁面が手強い。 | |||
| 使用曲 | ステージ:The Polygontal Energy→ボス:BoostUp! | ||
| 6 | |||
| ステージ前半は戦艦との戦闘。ステージ後半は高速でスクロール(ワープ)する。曲もステージと呼応可能するかのようにかなりアップテンポになる。ステージ全体を通して隕石が邪魔をしてくるが、ショットで打ち返すことが可能。高速スクロール中は、戦艦以外の雑魚が高速スピードで襲ってきて、パワーアップアイテムも高速で流れていくため難しい。ボスはレーザーを多数発射してくるが、それよりも周りで回転しているレーザー発射台でプレーヤーを画面の端へ追い込もうとしてくる事に注意が必要。 | |||
| 使用曲 | ステージ前半:Happy Daymare→ステージ後半:Out of The Blue From The Hyperspace Jump→ボス:BoostUp! | ||
| 7 | |||
| 要塞。前半は破壊出来ない肉団子が大量に弾をばら撒くので、フリントで防がないと先に進めない。中盤突入直前から、『グラディウス』でいうザブが襲ってきて大戦艦及び要塞に突入する。要塞内部では通路から常に敵が出現する箇所があるため、フリントを上手く使用して進む。後半は「カニ」と呼ばれる敵(グラディウスのクラブと同等の存在)が通路で動き回っている。倒す事も可能だが、耐久力が非常に高く4体も出現するので困難。ボス直前は通路が閉じたり開いたりするのでパターンを覚えて通過する。最終ボスは2段階に変化するが、2段階目はボスと軸を合わせる事で簡単に攻撃を避ける事が出来る。 | |||
| 使用曲 | ステージ前半:Shake'em Retro-roop!→ステージ中盤:Go For Broke!→ステージ後半:Keep On Mechanical Dancin'!→ステージ終盤:Go For Broke!→最終ボス:Black Eight Ball | ||
[編集] 海外版
- 二人同時プレイ可能。1P側と2P側でフリントの色が異なり、1P側が青、2P側がオレンジ(日本版と同じ)。
- 残機制ではなくエネルギー制。アイテム取得で回復する。エネルギーが無くなるとゲームオーバー。
- フリントの切り離し動作が常にフリントシュート。チャージの有無で飛距離が異なる。
- メインショットのバリエーションが、ラウンドレーザー1種類のみ。
- ホーミングミサイルが追加されている。アイテムはホーミングレーザーと同じ。最大で同時に4発まで発射可能。ミサイルの航跡の色がフリントの色に準ずる。
- 一周目の時点で、日本版の二周目に相当する多量の敵キャラが配置されている。雑魚だけではなく、ボスでさえも強化・増加している。
- ステージ開始時に、ステージの舞台となる惑星の名前が表示される(ステージ6,7を除く)。
- アドバタイズ時のコナミロゴ、スコアランキングの表示画面で、フリントロックが宇宙空間を飛び回るデモが追加されている。
- ランキングのおみくじがない。
- コンティニューはあるが、演出が異なる。カウントダウンタイマーが、プレイ中の画面に直接、オーバーレイ表示される。コンティニュー後は、その場で復活する。
- ゲーム中の音声は日本語版と同じだが、テキストが英語になっている。
などゲーム性が日本版とかなり異なっている。
[編集] コナミ他作品との関係
- 最終ボス戦前のデモ中で話すクラウスの台詞「私自らが出る!」は、『極上パロディウス』ではメガホン攻撃の文字の1つとして使われた。
- スーパーファミコン用ゲーム『がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~』ではステージ2のみプレイする事が出来る。
- 『実況おしゃべりパロディウス』のステージ5には本作のステージ2の「分子」を「キャンディ」に見立てた本作のパロディ面になっている。
- コナミのトレーディングカードゲーム『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ』にて、『フリント』がカード化され、世界大会1位の賞品に『XEXEX』がカード化。『TACTICAL EVOLUTION』でも、自機(フリントロック)がカード化された。
- エアフォースデルタでは、フリントロックがゲスト出演している。ただし、フリントは使用できない。
- 『オトメディウス』では、南極ステージにイレーネ姫が過去の記録映像としてボス戦前に登場する。また、本作の自機を意識したキャラクターとして『ジオール・トゥイー』が登場する。彼女の出撃時の台詞は「私自らが出ます!」とクラウスのそれをもとにしている。
[編集] 備考
- タイトルの「ゼクセクス」の意味及びフリントの謎はエンディングで明かされるが、このエンディングではゲームに登場するキャラクター(自機、フリント、敵キャラ)だけでなくスタッフもデフォルメされて出てくる。
- ランキングでは、ネーム入力後神社からデフォルメされたフリントが出現し、おみくじを引くというシチュエーションで一風変わっている。
- タイトル案には「OXOX」(オクソクス)というものもあった。しかし営業から「それだけはやめてくれ」と言われ、ボツになったと開発者が明かしている。
- PCエンジンへの移植計画も一時期存在し、『グラディウスII -GOFERの野望-』でハードの限界を超える移植をやってのけたこともあるCS開発チームも積極的だったが、困難が多く中止となった。

