Wizardry Online

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ジャンル MMORPG
対応機種 Windows
開発元 ヘッドロック
運営元 ゲームポット
人数 マルチプレイヤー
メディア ダウンロード、DVD
運営開始日 2011年10月14日
必要環境 CPU:Intel Core2 Duo E6000 以上
Memory:2GB 以上
HDD:4GB 以上
GPU:GeForce 8600 GT 以上
解像度 1024*768以上
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Wizardry Online(ウィザードリィ オンライン)はウィザードリィルネサンスシリーズの中核とされ、他のルネサンスシリーズと共通の世界観を持つWindows用オンラインゲーム(MMORPG)。

2011年10月14日正式サービス開始。運営はゲームポット。開発はヘッドロック

目次

開発過程 [編集]

2006年11月、アエリアの子会社であるアエリアIPM(現・IPM)が、SirTech Canada社及び1259190 Ontario社からWizardry6~8の著作権などをはじめとする一切の権利と、Wizardryの全世界における商標権を取得する[1]。その後2008年2月、ゲームポットがアエリアIPMの株主となった[2]

2011年5月21日、ゲームポットはWizardry Onlineを正式発表した。その際、本ゲームの特徴として、(1)トラップやリドルが多数仕掛けられた「迷宮」、(2)ボス以外の敵モンスターも強力な「高難易度」、(3)キャラクター消失(ロスト)やPK可能な「生と死」を挙げ、当初からヘビーユーザー向けであることを明らかにした[3]。同年5月28日と29日の2日間、クローズドβテスターに申し込んだ人のうちで先着1万名を対象とした負荷テストが実施された。

6月18日からクローズドβテストが。10月7日からオープンβテストが実施され、2011年10月14日から正式サービスが開始された。

2012年後半に、忍者、君主(ロード)、侍、司教(ビショップ)の上級職実装が予定されている[4]

アメリカおよびカナダでは、2012年度中にWizardry Onlineの正式サービスが開始予定である[5]

ゲーム内容 [編集]

プレイヤーは4つの職業(ファイター、シーフ、プリースト、メイジ)から1つを選び、クエストをクリアすることでゲームを進行させる。

キャラクター [編集]

各ワールドに作成した1つのソウルに対し初期状態では最大3つまでキャラクターを作成でき、課金することによって最大5つまで増やすことができる。

キャラクターの種族はヒューマン、エルフ、ドワーフ、ノーム、ポークルの5つが用意されており、それぞれの種族に対してパラメータや種族特性に起因する得意分野・不得意分野が存在する。職業はファイター、メイジ、シーフ、プリーストの4つが用意されているが、パラメータやアライメントによっては就くことができない職業もある。パラメータとアライメントはキャラクター作成時にユーザーが多少調整することができるシステムになっている。


アライメント [編集]

アライメントには秩序・中立・混沌の3つの種類がある。職業によっては特定のアライメントによってスキルに追加効果がつく場合がある。

ソウルランク [編集]

Wizardry Onlineでは、キャラクターのレベルに加えてソウルにもレベルがあり、ソウルランク(SR)と呼ぶ。ゲーム開始時点のソウルランクは1であるが、ソウルポイントを獲得することによって最大20まで上げることができる。ソウルポイントはクエストをクリアしたり敵を倒したりすることで得られる。

ソウルランクを上げることで、レベル上限の開放、蘇生率の上昇、クローク拡張、新アイテム販売開始等の恩恵を受けることができるようになる。また、アイテムには装備条件としてキャラクターのレベルとソウルランクが設定されているものがあり、ソウルランクを上げることでより強力なアイテムを装備できるようになる。

スキル [編集]

Wizardry Onlineでは、キャラクターの職業に応じたスキルツリーが用意され、スキルポイントを使用することでスキルテーブルに配置された特技や魔法などのスキルを獲得する。また、スキルにはレベルがあり、取得したスキルに対してさらにスキルポイントを割り振ることでスキルのレベルを最大7まで上げることができる。獲得したスキルはショートカットアイコンに入れて使用する。スキルポイントはキャラクターのレベルが上がるたびに1ポイントずつ得られるが、一度獲得したスキルをリセットするには課金アイテムの購入が必要になる。

転職とスキル継承 [編集]

ソウルランクが5以上になると、街に存在するファイターギルド、メイジギルド、シーフギルド、プリーストギルドの4つの職業ギルドでキャラクターの職業を変更することができる。これを転職と呼ぶ。

転職をするとキャラクターのレベルは1に戻り、スキルテーブルも新しい職業のものに変更されスキルポイントはリセットされるが、既に獲得したスキルのいくつかを選択して転職後に引き継ぐことができる。転職後に引き継ぐことができるスキルの最大種類数及び合計レベルは、その時点のソウルランクによって決定され、これを超えて引き継ぐことはできない。

死亡と復活・ロスト [編集]

HPが0になるとキャラクターは死亡し魂の状態となるが、寺院や蘇生魔法、ダンジョンにある守護者の像を利用することで蘇生を試みることができる。蘇生成功率はキャラクターの状態によって決まり、加えて所持金やアイテムを捧げることで成功率を変化させることができる。

蘇生に失敗すると灰の状態となる。さらに灰の状態でもう一度蘇生に失敗すると、キャラクターはロストしてしまい復活できなくなる。

クエスト [編集]

クエストにはストーリークエストとミッションがある。ストーリークエストを進めると物語が進み新しいダンジョンに行けるようになる。ミッションは達成することで経験値や賞金、報酬を受け取ることができる。繰り返し受けられるミッションと1キャラクターにつき一度しか受けられないミッションがあり、一度しか受けられないミッションの中にはアライメントを変動させるものもある。また、特殊なアイテムが貰える期間限定イベントも実施されることがある。

鍛錬 [編集]

ソウルランクが3以上になると、街の鍛冶屋でアイテム(武器、防具、装飾品)を鍛錬して性能を強化することができるようになる。

鍛錬を行うには、鍛錬対象アイテム、アイテムの種類に対応する鍛錬石、アイテムのソウルランクに応じた鍛錬費用の3つが必要になる。鍛錬に成功するとアイテムは強化され、累積鍛錬回数に応じた数値が付与される。失敗すればアイテムは消滅する。使用した鍛錬石は鍛錬の成功・失敗に関わらず消費される。鍛錬の成功率は鍛錬対象アイテムの品質(Poor,Normail,Good,Master)によって異なり、アイテムの品質が良くなるほど成功率は下がり失敗しやすくなる。同様に、累積鍛錬回数が多くなればなるほど成功率は下がり失敗しやすくなる。

プレイヤー間のアイテム売買 [編集]

プレイヤーは、露店やオークションによって他のプレイヤーにアイテムを売却したり、他のプレイヤーからアイテムを購入したりすることができる。

露店 [編集]

他のプレイヤーが露店を出している場合、提示されたゴールドを支払ってアイテムを購入することができる。露店は街であってもダンジョンであっても特に制限なく出すことができるが、露店を出している間はキャラクターを動かすことができない。街での露店中は他のプレイヤーから攻撃されない。  

オークション [編集]

街のオークション会場では、プレイヤーが所有するアイテムを出品したり、他のプレイヤーが出品中のアイテムを落札して購入することができる。出品者側は手数料を取られるが、落札者側は手数料を取られない。通常だと出品は最大3点、入札は4点までだが課金アイテムであるディメント褒章を使用している場合は最大5点まで出品、最大8点まで入札できる。

犯罪 [編集]

Wizardry Onlineでは、ソウルランク2以上になると他のプレイヤーを攻撃・殺害するPKが可能となる。 PKは、ダンジョンだけでなく街でも可能となっている。犯罪者ではない一般冒険者を攻撃すると犯罪となり一定時間の間、犯罪者として扱われるようになる。また、犯罪者に対して回復魔法や支援魔法をかけた場合も同様に犯罪者となる。その他にプレイヤ-の死体から所持品を剥ぎ取ったり街中にいるNPCを攻撃した場合も犯罪となる。 犯罪者になるとキャラクターのグラフィックが赤く光るようになり、街中では衛兵から攻撃され宿屋も利用できなくなる。そのため犯罪者は、衛兵がおらず一般冒険者・犯罪者を問わず誰でも利用できる宿屋が存在するスラム街に集まる。[6]

脚注 [編集]

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  1. ^ アエリアIPM,「Wizardry」の全世界における商標権などを獲得 4Gamer.net 2006/11/27
  2. ^ ウィザードリィの版権管理を行う「IPM」のホームページへようこそ! IPM公式サイト 2012/08/04閲覧
  3. ^ Wizardry 30周年記念イベント 4Gamer.net 2011/5/21
  4. ^ 2012年度ロードマップ 公式サイト
  5. ^ ゲームポットとSony Online Entertainmentが北米における「Wizardry Online」の独占配信権に関する契約を締結。2012年内にサービスを開始予定 4Gamer.net 2012/6/4
  6. ^ あらいりょう (2011年11月18日). “名作「Wizardry」を独自解釈でMMORPGに落とし込んだ「Wizardry Online」レビュー”. 4Gamer.net. 2012年10月20日閲覧。

外部リンク [編集]