T&E SOFT

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株式会社ティーアンドイーソフト
T&E SOFT Inc.
種類 株式会社
略称 T&E
本社所在地 日本の旗 日本
465-0042
愛知県名古屋市名東区照が丘10番地
設立 1982年昭和57年) (旧)
2008年平成20年)1月21日
業種 情報・通信業
事業内容 ゲームソフトの開発・販売等。
代表者 代表取締役会長 浅川芳男
代表取締役社長 藤田朗裕
資本金 650万円
主要株主 (株)ゲームズアリーナ 100%
関係する人物 横山俊朗, 横山英二内藤時浩
外部リンク http://www.tandesoft.co.jp/
特記事項:2010年4月時点における情報
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株式会社ティーアンドイーソフトT&E SOFT Inc.)は、かつて存在した日本コンピューターゲームメーカー。パソコンゲーム草創期からの老舗ソフトハウスとして知られたが、紆余曲折を経て、ドワンゴの傘下となり、スパイク・チュンソフト第三開発グループ(名古屋オフィス)に再編された。

概要[編集]

2002年平成14年)にティーアンドイーソフトは社名を変更してディーワンダーランド(現大黒屋グローバルホールディング)となっており便宜上旧T&Eとする。その後別法人が同社名を継承したものを新T&Eとする。

T&E SOFT(旧社)[編集]

社名は創業者である兄の横山俊朗と弟の横山英二の名前から付けられたが、後に「トライ&エキサイティング」の略称へと変わり、最終的に「テクノロジー&エンターテインメント」の略称へと変わっていった。

1982年昭和57年)に工学社パソコン雑誌I/O』にNECのパソコンPC-6001シリーズ向けのゲームのプログラムリストを投稿、掲載し、そのゲームをパッケージ販売することで活動を開始した。1983年(昭和58年)からはI/O誌でのプログラムリスト公開をやめ、PC-6001以外の多機種展開を始め、2月に発売した『3Dゴルフシミュレーション』がヒット。以後、国産の8ビットパソコンでは、スターアーサー伝説シリーズ、ハイドライドシリーズ、『DAIVA』などで名を馳せた人気ゲームソフトハウスだった。

16ビットパソコン時代になると、『3Dゴルフシミュレーション』を引き継いだゴルフゲーム『遙かなるオーガスタ』が1989年平成元年)11月に発売され、このシリーズが看板作品になる。3D表示システム「POLYSYS(ポリシス)」を使用し、発表当時にこのシステムで「10年は食う」と公言していた。1990年(平成2年)10月に経営難のクリスタルソフト(XTALSOFT)を救済合併し、T&E SOFT大阪開発部を設立。

1986年(昭和61年)3月に東芝EMI(現ユニバーサル ミュージック日本法人)より発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『ハイドライド・スペシャル』の開発で家庭用ゲーム機へ参入。1990年(平成2年)12月ゲームボーイ用ソフト『地球解放軍ジアース』から自社ブランド販売でのコンシューマ参入を開始した。1991年(平成3年)4月に発売したスーパーファミコン用ソフト『NEW 3D GOLF SIMULATION1 遙かなるオーガスタ』がスマッシュヒットしたことから、徐々にパソコンから家庭用ゲーム機へと活動を移行させた。

1997年(平成9年)に資金難で、横山兄弟の旧知の仲のスクウェア(現スクウェア・エニックス・ホールディングス)のオーナー、宮本雅史が資金援助をする代わりに筆頭株主となり、後にスクウェア自身も出資する形で兄弟会社になる。

2001年(平成13年)1月15日株式会社ティーアンドイーソフトディズニーと資本・業務提携を行い2002年(平成14年)5月1日株式会社ディーワンダーランドとなった。同社は現在、ゲーム開発事業を行っていないが、旧コンテンツ制作部が独立した株式会社ディープ2005年(平成17年)4月22日ティーアンドイーソフトの商標権を取得し、ゲーム開発を継続した。

2019年3月4日D4エンタープライズ大黒屋グローバルホールディング株式会社が所有していたティーアンドイーソフトゲームコンテンツの知的財産権を取得したことを発表した[1]

ファンクラブ[編集]

当時のゲーム会社としては珍しく、会費制の有料ファンクラブ「T&ESOFTユーザーズクラブ」を運営し、会報紙「T&E PRESS」および季刊の会報誌「T&Eマガジン」を自社内で編集・発行し会員に郵送していた。また、年に一度秋の連休頃に「ATTACK」という名称でファンクラブイベントを開催していた(後述)。会員証も発行しており、当初は運転免許証サイズのプラスチック製であったが、1990年に新たな会員証として、オリジナル曲3曲を収録した8センチCDが製作され全会員に再発行された。同年7月に運営を終了した。

自社イベント[編集]

パソコンソフトメーカーとしては大規模な自社イベントを複数回開催していた。一般入場も可能だったが、ユーザーズクラブ会員限定のプログラムもあった。

T&E SOFT(新社)[編集]

横山兄弟の兄である横山俊朗2003年(平成15年)1月に設立した株式会社デジタルゴルフが、2006年(平成18年)1月1日株式会社ディープを吸収合併し、名古屋支社を設立。株式会社デジタルゴルフが正式にティーアンドイーソフトのブランド名でゲーム開発をしていた。

2008年(平成20年)1月21日に名古屋支社の開発部門を株式会社ティーアンドイーソフトとして分社化し、1月30日株式会社ドワンゴの子会社ゲームズアリーナ株式会社ティーアンドイーソフトの発行済み全株式を取得することを発表、ゲームズアリーナの子会社化(ドワンゴの孫会社化)されることになった[2]

2010年(平成22年)8月にはゲームズアリーナ子会社のチュンソフト(現・スパイク・チュンソフト)がティーアンドイーソフト所在地に名古屋オフィスを開設[3][4]。あわせて、内藤時浩[5]や溝邊雄一[6]といったスタッフもチュンソフト(2012年4月現在はスパイク・チュンソフト第三開発グループ)所属となった。2016年にはスタッフの一部をコアメンバー(代表取締役は廣瀬久純、取締役は溝邊雄一)にロコビットが設立され、スパイク・チュンソフトの開発下請などをしている。

沿革[編集]

旧T&E[編集]

  • 1981年昭和56年)12月 - 愛知県一宮市にて創業。
  • 1982年(昭和57年)4月 - 中日本映像株式会社パソコン・ソフト事業部としてパッケージ・ソフトの開発、製作を開始[7]
  • 1982年(昭和57年)10月 - 名古屋市名東区藤が丘株式会社ティーアンドイーソフト設立。
  • 1983年(昭和58年)12月- T&Eマガジン創刊
  • 1984年(昭和59年)8月- 本社を名古屋市名東区豊が丘に移転。
  • 1985年(昭和60年)1月 - T&E SOFTユーザーズクラブ発足。会報紙「T&E PRESS」創刊(1990年7月運営終了)。
  • 1990年平成2年)10月 - クリスタルソフト株式会社と合併、大阪開発部を設立。
  • 1993年(平成5年)5月 - 本社を名古屋市名東区照が丘に移転。
  • 1995年(平成7年)2月 - 株式を日本証券業協会の店頭銘柄として登録。
  • 1995年(平成7年)4月 - 大阪開発部を大阪市淀川区西宮原に移転。
  • 2001年(平成13年)10月 - 本社を東京都渋谷区に移転。
  • 2002年(平成14年)5月 - 株式会社ディーワンダーランドに社名を変更。
  • 2015年(平成27年)12月 - 大黒屋グローバルホールディング株式会社に社名を変更。

新T&E[編集]

  • 2002年(平成14年)7月 - 名古屋市名東区照が丘に株式会社ディープ設立。
  • 2003年(平成15年)1月 - 東京都港区株式会社デジタルゴルフ設立。
  • 2003年(平成15年)10月 - 本社を東京都品川区東五反田に移転。
  • 2005年(平成17年)4月 - 株式会社ディープティーアンドイーソフトの商標権取得。
  • 2006年(平成18年)1月 - 株式会社デジタルゴルフ株式会社ディープを吸収合併、名古屋支社を設立。
  • 2006年(平成18年)1月 - 株式会社デジタルゴルフが正式にティーアンドイーソフトのブランド名でゲーム開発を開始。
  • 2008年(平成20年)1月21日 - 株式会社デジタルゴルフ名古屋支社の開発部門を株式会社ティーアンドイーソフトとして分社化。
  • 2008年(平成20年)1月30日 - 株式会社ゲームズアリーナ(株式会社ドワンゴの子会社)株式会社ティーアンドイーソフトの発行済み全株式を取得することを発表。
  • 2010年(平成22年)8月 - 株式会社チュンソフト(ゲームズアリーナの子会社)がティーアンドイーソフト所在地に名古屋オフィスを開設し、ティーアンドイーソフトのスタッフも移籍。
  • 2013年(平成25年)1月 - 株式会社スパイク・チュンソフトに吸収合併され解散[8]

作品一覧[編集]

脚注[編集]

  1. ^ “株式会社D4エンタープライズ、地位継承済ゲームソフトウェア・コンテンツのご案内”. D4エンタープライズ. (2019年3月4日). http://www.d4e.co.jp/20190304/2946 
  2. ^ 当社子会社による株式の取得(孫会社化)に関するお知らせ』(PDF)(プレスリリース)ドワンゴ、2008年1月30日https://web.archive.org/web/20121124074454/http://info.dwango.co.jp/pdf/ir/news/2008/080130_2.pdf2013年2月15日閲覧 
  3. ^ 沿革”. スパイク・チュンソフト. 2012年5月4日閲覧。
  4. ^ 会社概要”. スパイク・チュンソフト. 2012年5月4日閲覧。
  5. ^ Twitter / 内藤時浩: 今日からチュンソフト所属です!(2010年8月2日)
  6. ^ 社長が訊く『Wiiリモコンプラス バラエティパック』 1. はじめてのつくり方”. 任天堂 (2011年6月30日). 2012年6月13日閲覧。
  7. ^ 月刊 I/O 1982年11月号 p.99
  8. ^ 株式会社ドワンゴ 有価証券報告書(第17期)” (PDF). カドカワ. 2018年8月27日閲覧。

外部リンク[編集]