スーパーファミコン

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スーパーファミコン
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Super Famicom JPN.jpg
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スーパーファミコン (SHVC-001)(上)、北米版SNES(下)
メーカー 任天堂
種別 据置型ゲーム機
世代 第4世代
発売日 日本の旗 1990年11月21日
アメリカ合衆国の旗カナダの旗 1991年8月13日
欧州連合の旗 1992年4月11日
オーストラリアの旗 1992年7月3日
CPU 16-bit 65c816 Ricoh 5A22 3.58MHz
対応メディア ロムカセット
ニンテンドウパワー
スーファミターボ
対応ストレージ バッテリーバックアップ
フラッシュメモリ
(サテラビューのみ)
コントローラ入力 ケーブル
外部接続 28ピン拡張コネクタ
オンラインサービス サテラビュー
(日本国内のみ)
売上台数 日本の旗 1,717万台
アメリカ合衆国の旗 2,335万台
世界 4,910万台[1]
最高売上ソフト 日本の旗 スーパーマリオカート
アメリカ合衆国の旗カナダの旗 Zelda III
世界 スーパーマリオワールド
互換ハード スーパーファミコンjr.
SF-1
前世代ハードウェア ファミリーコンピュータ
次世代ハードウェア NINTENDO64
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スーパーファミコン (Super Famicom) は、任天堂より発売されていた家庭用ゲーム機ファミリーコンピュータの次世代機種。

目次

[編集] 概要

発売日は1990年11月21日メーカー希望小売価格は25,000円。型番はSHVC-001(SHVCはSuper Home Video Computerの略)。雑誌などでよく見られる略記・略称はSFCSuper Famicomの略)、スーファミなど。欧米ではSuper Nintendo Entertainment Systemとして発売された。 機器名称にはファミリーコンピュータの略称として広く親しまれたファミコンの語句を採り入れ、次世代機としての位置付けを明確にした。 ハードウェアのスペックとしては、16ビットCPU の搭載、32768色(15bpp)から選択可能な多数の16色カラーパレットと、それらのカラーを適用可能な16色スプライト、数十個以上のスプライト同時表示数、背景の多重スクロールと回転・拡大・縮小表示機能、3Dポリゴン描写(スーパーFXチップ、一部のカートリッジに搭載)、ソニーDSPによるPCM音源の採用など、カタログスペックとしては同時代の一線級のものを取り揃えている。これによりファミリーコンピュータと比べ、表示や音源の処理能力が格段に向上した。

コントローラは本体に2個同梱される付属品となり、本体前面に2つ設けられているコントローラコネクタに接続する方式となった。I・IIコントローラの区別はなくなり、コントローラの右側にあるボタンはA・B・X・Yの4つとなり、上部の左右にはL・Rボタンが追加された。内蔵マイクは廃止された。またコントローラコネクタに接続する周辺機器も発売された。

ACアダプタRFスイッチ、75Ω/300Ω変換器はファミリーコンピュータと共通で、スーパーファミコン本体とは別売であった。RCAピンジャックやS端子を備えたテレビの場合は別売のケーブルにより接続することも可能であった。

2007年10月31日をもって、スーパーファミコン、NINTENDO64等の公式修理サポートを終了した。スーパーファミコンで発売された一部のゲームはWiiの配信サービスであるバーチャルコンソールでプレイすることが出来る。


[編集] 仕様

  • CPU: 5A22 65C816互換, カスタム 16bit
    • クロック周波数: 1.79MHz、2.68MHz、3.58MHzの三段階切替え(入力21.47727 MHz)FXチップ搭載カセットで最大21MHzまで可能
    • RAM: 128KB DRAM
  • グラフィック: S-PPU1およびS-PPU2(生産途中からPPUのワンチップ化や、S-CPUとのワンチップ化もあり)
    • RAM: 64KB SRAM(VRAM、スプライトデータ、カラーパレットデータ)
    • 解像度: ノンインターレース256×224, 512×224, 256×239, 512×239 / インターレース512×448, 512×478
    • 画面: スプライトとバックグラウンド (BG) 面最大4枚
    • BGキャラクターサイズ: 32×32 - 128×128
    • BG領域: 最大1024×1024(内部)
    • 色: 32,768色中から選択
      • BG面の枚数とパレット数の組み合わせをモード0 - 7から選択。モードにより各BG面は4色、16色、256色パレット
    • スプライト: 最大128枚、横制限32枚、16色パレット、サイズ8×8, 16×16, 32×32, 64×64、縦反転・横反転表示可能
    • 特殊エフェクト: BG面拡大縮小回転(1軸)、半透明、モザイク、ウインドウ、ラスター
      • 2軸回転はラスターとの組み合わせによる
  • 音源チップ: S-DSP (DSP) 及び 制御用S-SMP(SPC700コア) クロック周波数1.024 MHz(入力24.576 MHz) ソニー製
    • RAM: 64KB SRAM(S-DSPに接続)
    • サンプリング周波数: 32kHz
    • 同時発音数: 8チャンネル
    • 16bit PCM音源 ステレオ (ADPCM)
  • メディア: カートリッジ式
  • AV出力: RGB21ピン/S端子/ビデオ/RF
  • 拡張コネクタ
  • 寸法: 200×242×72mm
  • 重量: 約600g

スーパーファミコンの基板 (SNS-CPU-RGB-01) に実装されているLSIの例[2]

[編集] 市場視点から見た特徴

日本での出荷台数約1717万台、日本以外では約3193万台、全世界累計出荷台数約4910万台。対応ソフトは1990年から2000年の間に1388タイトル(非ライセンス品を含まず)発売された。

開発当初は、当時最大の市場シェアを持っていたファミリーコンピュータとの互換性を維持する為の開発努力も試みられた。実際に一部では上位互換などとも宣伝されており、発売前のモックアップでは本体横に接続する「ファミコンアダプタ」というもので互換性を保つという案も提示されていた。最終的には互換性の維持を断念し、新規プラットフォームとして発売された。しかしライトユーザーや大手ソフトメーカーの取り込みには成功し、既に発売されていたPCエンジンメガドライブを超える規模のシェアを獲得。結果的に、第四世代、16ビットゲーム機の時代でも、任天堂はメインプレーヤーの座を堅持した。 2003年に生産打ち切り、2007年には修理も打ち切られ、新規にゲームが作られることもなくなっているが、未だに根強い人気を誇るハードである。2008年2月に調査が行われた「保有しているゲーム機ランキング」(オリコンランキング)でプレイステーション2 (62.3%)、ニンテンドーDS (55.4%) に次ぐ第3位 (42.5%) を記録した[3]

[編集] 開発、経営視点での特徴

当初は『スーパーマリオワールド』で従来のゲームユーザーを安定して引き寄せたが、同作は堅実な内容ではあったものの従来のシリーズの焼き直し的な雰囲気が強くそれほど派手なゲームではなかった。しかし『F-ZERO』や『パイロットウイングス』は、当時の他のゲーム機には無かった、画像の拡大縮小回転といったスーパーファミコンの性能をフルに生かした内容であった。また、初期に発売された『アクトレイザー』のサウンドに衝撃を受けたスクウェアのスタッフが、『ファイナルファンタジーIV』の音源ドライバーを作り直したという逸話が残っている[4]

ファミリーコンピュータの場合と同様に、演算補助用や時計用のICをカートリッジに搭載したソフトも多数存在した。特に有名なのは高速な3D処理を可能としたスーパーFXチップである(スターフォックスワイルドトラックスなどの3Dポリゴンのソフト)。また、疑似3D処理が見られる『パイロットウィングス』や『スーパーマリオカート』ではDSP-1というチップを搭載している。『スーパーマリオRPG』ではSA-1という本体の5A22CPUと同じチップを入力10MHzで搭載している。

開発環境としては当初はソニーの32ビットワークステーションNEWS(ニューズ)が用意されたが、当時のワークステーションは非常に高価であり結局は体力のある大手のソフトメーカー以外の参入を中々に困難なものにした。

後期にはゲームの大容量化への対応、更に競合他社への対抗策としてソニーと共同で専用CD-ROMシステム「プレイステーション」(後に発売されるソニーのゲーム機のプレイステーションとは名前は同じだが別物)の開発が進められていた。しかし、ソニーが米国のゲームショーでスーパーファミコンと互換性を持つCD-ROM機を発表して新聞でも報道された翌日、今度は任天堂が記者会見でフィリップス社とCD-ROM機の共同開発を発表したため、ソニーに冷や水を浴びせる形となった。ソニーにとって任天堂はスーパーファミコン用の部品を卸していた顧客でもあった為、法的な手段には訴えず交渉を続けた結果、販売元がソニーから任天堂に移行するなど契約の変更がなされたが、その後両者は決裂した。

任天堂は当時の2倍速CD-ROMでもゲームの読出し速度が不十分である事や、CD-ROMの権利を巡っての意見の相違などの理由を挙げ、一方のソニーは任天堂側の変心を訴えている。1992年には任天堂の山内溥社長(当時)が初心会演説でCD-ROM機に対して否定的なコメントをしている。その後フィリップス社とのCD-ROM機が世に出る事はなく、スーパーファミコン互換CD-ROM機の計画は立ち消えとなった(スーファミの拡張機としてはサテラビューが発売された)。この"プレイステーション"が後にSCEから独自のゲーム機として発売された。

[編集] 歴史

コンピュータゲームの歴史も参照

[編集] スーパーファミコンジュニア

スーパーファミコン
ジュニア (SHVC-101)

スーパーファミコンジュニア (Super Famicom Jr.) は、スーパーファミコンの基本性能はそのままにデザインを一新・小型化し、RGB21ピンケーブルおよびS端子ケーブルによる映像出力、RF端子、カセットイジェクト機構、サテラビューとの接続端子を廃した廉価機である。型番はSHVC-101。1998年3月27日に発売された。価格は7,800円であった。

セット内容は本体とコントローラ1個(スーパーファミコン付属のものとは若干デザインが異なる。型番はSNS-102)、取扱説明書のみだった。

同時発売ソフトは『星のカービィ3』。

中古市場では AV 仕様ファミリーコンピュータと同じく台数が少なく高値な場合(最低で新品価格7,800円前後)が多い

[編集] Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System
北米版

Super Nintendo Entertainment System発音:[sú:pər ninténdou èntərtéinmənt sístəm]、スーパーニンテンドー エンタテイメントシステム)は、スーパーファミコンの北米ヨーロッパ版である。

コンソールに Super Nintendo の部分が大きく表記されていたため、現地では「スーパーニンテンドー」の愛称で親しまれた。SNES もしくはSuper NESと略されることが多い。メーカー型番はSNS(北米)、SPAL(ヨーロッパ)。

基本スペックはスーパーファミコンと同一だが、以下の点が異なる。

  • 北米版は本体およびカセットの外形、配色が変更されている。一方ヨーロッパ版の本体・カセット形状はロゴ類を除き日本のスーパーファミコンと共通する。
  • ヨーロッパ版ではPALまたはSECAM出力。
  • CICが異なる為、仕向地の異なるカセット間の互換性はない。ただし、非ライセンス品の変換アダプタの使用や本体もしくはカートリッジの加工で、仕向地の異なるカセットを使うことは可能。

[編集] スーパーコンボイ

スーパーコンボイ슈퍼 컴보이/Super COMBOY)は、スーパーファミコンの韓国版である。発売元が任天堂ではなく現代電子産業(現・ハイニックス半導体)となっているのが最大の特徴で(現代電子は本機のみならず、NES(日本国外版ファミコンの名称)、ゲームボーイNINTENDO64のライセンス販売も行っていた)、その他の仕様は電源周りを除いて日本版とほぼ同一であり、スーパーコンボイで日本製ソフトを使うことができ、その逆も可能である。メーカー型番はSNSN。

[編集] 周辺機器

スーパーファミコン用コントローラ (SHVC-005)
スーパーファミコン用カセット (SHVC-006)、写真はスーパーマリオワールド
ステレオAVケーブル
(SHVC-008)
型番 名称 備考
SHVC-001 スーパー
ファミコン
1990年11月21日発売。本体カラーは、グレー。1998年3月27日には一部の機能を廃止し、小型化した「スーパーファミコンJr.」も発売された。スーパーファミコンJr.については後述。
SHVC-005 コントローラ スーパーファミコン専用のコントローラ。本体に2つ同梱。ファミコンのコントローラに比べ、大幅にボタン数が増えた。
SHVC-006 カセット スーパーファミコンのソフト媒体のROMカセット。イジェクト防止機構の溝が付いている。
SHVC-007 モノラル
AVケーブル
スーパーファミコンの映像と音声をテレビに出力するケーブル。音声はモノラルで出力される。
SHVC-008 ステレオ
AVケーブル
スーパーファミコンの映像と音声をテレビに出力するケーブル。音声はステレオで出力される。
SHVC-009 S端子
ケーブル
スーパーファミコンの映像と音声をテレビに出力するケーブル。音声はステレオで出力される
ステレオAVケーブルより高い画質で出力できる。初期型は、ケーブルの途中に小さなボックスが付いていた[5]
SHVC-010 RGBケーブル スーパーファミコンの映像と音声をテレビに出力するケーブル。音声はステレオで出力される。
中古等で購入する際、内蔵コンデンサの劣化が顕著である。→RGB21ピン
スーパーファミコンで最も高い画質が出力可能。
SHVC-013 スーパースコープ ワイヤレス式の光線銃。肩に背負い使用する。電源は単三乾電池6本。
SHVC-014 レシーバー
パック
スーパースコープの付属品。スーパースコープから発信される赤外線信号を受信する。
コントローラコネクタ2に接続して使用する。
SHVC-027 スーパーゲームボーイ スーパーファミコンでゲームボーイ/カラー共通のソフトを使用できる。
SHVC-028 衛星放送
専用カセット
8MメモリーパックやROMパックを接続するのに使用するカセット。
SHVC-029 サテラビュー スーパーファミコンの衛星放送サービスを利用するための機器。
28PIN拡張コネクタに接続して使用する。
SHVC-030 専用
AVセレクタ
サテラビュー、BS機器、テレビの接続に使用する。
SHVC-031 専用8M
メモリーパック
サテラビューで配信されるデータを保存するメモリー。8Mbit (1MB)
SHVC-032 専用
ACアダプタ
スーパーファミコン、サテラビュー、専用AVセレクタに電源を供給する機器。線の途中にAC-DCコンバータがある。サテラビューを使用するときはこれを使用する。
SHVC-033 専用電源
中継ボックス
スーパーファミコンとサテラビューの電源を共同で使えるようにする機器。DCカプラ。
スーパーファミコンのDC INに接続する。
SHVC-039 ROMパック メモリーパックと異なりデータの書き換えは出来ず、読み出し専用。
SHVC-040 衛星放送
専用カセット
8MメモリーパックやROMパックを接続するのに使用するカセット。SHVC-028との違いは名前が違う。
SHVC-041 SFメモリ
カセット
ニンテンドーパワーの書き換えに使用するカセット。
SHVC-042 スーパーゲームボーイ2 スーパーゲームボーイに、通信機能を搭載したもの。
SHVC-101 スーパー
ファミコンJr.
スーパーファミコンを小型化したもの。底面の28PIN拡張コネクタが廃止されたほか、RF出力、S端子出力、RGB出力が廃止された。RF出力には、ニンテンドウ64用のRFモジュレータを使用する。
SNS-016 マウスコントローラ スーパーファミコン用のマウス。SHVC-016は確認されていない。マリオペイントに付属。
単品販売もされた。コントローラコネクタに接続して使用。
SNS-017 マウスパッド マウスコントローラ用のマウスパッド。SHVC-017は確認されていない。
SNS-102 コントローラ スーパーファミコンJr.に付属。日本での単品販売はされていない。
不明 ファミコンアダプタ ファミコンのソフトをスーパーファミコンプレイする際にスーパーファミコン本体にセットする周辺機器。
不明 CD-ROMアダプタ スーパーファミコン本体に接続する周辺機器だが発売中止となった。なおこのCD-ROMアダプタの開発は任天堂とフィリップスと共同開発する予定だった。
不明 CD-ROMシステムカセット スーパーファミコンのカセットゲームをCD-ROMゲームに変換するシステムカセットだが、これも発売中止となった。

[編集] その他

スーパージョイカード(ハドソン)
連射機能付のコントローラー。
スーファミターボ(バンダイ)
スーファミターボ専用カセットを使用するためのアダプタ。
ターボファイルツイン(アスキー)
外部記録媒体。電源は乾電池。
マルチプレイヤー5
スーパーファミコンで3 - 5人でプレイする際に使用する機器の総称。
マルチプレイヤー8
スーパーファミコンで3 - 8人でプレイする際に使用する機器の総称。
XBANDモデム
通信対戦サービス用の周辺機器。電話回線を接続し、使用する。
通信セットNDSF
NTTデータ製。「通信モデムNDM24」と、テンキーつきのキーパッド(コントローラ)などのセット。JRA PAT(競馬の電話投票システム)用。
プレイステーション(未発売)
スーパーファミコンとCD-ROMアダプタの一体型。ソニーから93年に発売される予定だったがお蔵入りに。ちなみに後に発売される『プレイステーション』とは全くの別物。

[編集] 脚注

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  1. ^ 任天堂株式会社 連結販売実績数量推移表 (PDF)” (日本語). 任天堂. 2011年10月20日閲覧。
  2. ^ ※基板バージョンによっては搭載LSIが異なる。
  3. ^ スーパーファミコン、現在でも所有率4割強 - オンラインゲームのオリコンランキング、2008年2月7日
  4. ^ DTM Magazine, 寺島情報企画, Vol.140 Feb. 2006, p.15
  5. ^ [1]

[編集] 関連項目

[編集] ソフト一覧

[編集] その他

[編集] 外部リンク

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